《地狱丧钟 Hell Clock》诅咒战争扩展包:官方揭秘
《地狱丧钟》首个大型扩展包“诅咒战争”官方揭秘:延期原因、全新剧情、技能、怪物及免费2.0更新详情,包括无尽梦魇终局系统,吸引ARPG玩家探索黑暗幻想世界!
各位背地里的行者们,大家好:
感谢大家在过去四个月里的耐心等待,我们一直在埋头苦干,致力于完成《地狱丧钟》首个大型扩展包的开发工作。
我们非常自豪地在此公布“诅咒战争”(Cursed War)的官方揭秘:
呃,这有点尴尬……
几天前,另一家 ARPG 游戏公司(就是那家齿轮转个不停的公司)宣布了他们旗下全球顶级 ARPG 之一的大型更新。而他们的发布日期,基本上和我们撞车了。
我们早先已经锁定了 6 月 2 日这个日期。当时宣传片和新闻稿都已经提交给了媒体和活动方,所以视频等物料上的日期已经无法修改了。
显然,像我们这样的小型工作室无法与他们抗衡,会被完全碾压,所以很遗憾,我们需要延期。我们正与发行商 Mad Mushroom 商定新的日期,并会尽快公布,希望在接下来几天内就能确定。
对于整个情况,我们深表歉意。但希望我们能利用这段额外的时间,确保大家在玩到《诅咒战争》时,它能呈现出更完美的品质。
好了,沉重的话题到此为止,让我们聊聊令人兴奋的内容吧!

“诅咒战争”的主要特色包括:
全新剧情内容:在第四幕中重温残酷的巴拉圭战争
全新技能:释放 7 种全新主动技能和 20 多种新圣物的力量
全新怪物与 Boss:挑战十几种来自地狱的新生物
全新场景:探索黑暗幻想风格的巴拉圭
但这还不是全部!你无需购买扩展包即可享受大型的 2.0 版本更新,该更新将免费提供给所有玩家,特色如下:
无尽梦魇(Endless Nightmares):全新的终局系统——这是我们对“地图”终局玩法的独特诠释。在游玩过程中,你每过 7 层就能通过选择“碎片”来构建自己的地下城。挑战 16 个难度的层级,将你的流派构筑推向极限!
旅程系统(Journeys System):通过全新的机制、挑战和奖励,为你开启全新的存档提供充足理由
梦魇之旅(Journey of Nightmares):首次旅程中,危险的“梦魇传送门”将在游戏各地开启,强大的全新“梦魇圣物”正等待着那些战胜恐惧的勇士
全新终局区域:“飞升”(Ascension)和“无尽梦魇”都将在专为终局内容打造的全新区域中进行
“全技能可用”模式:开启新战役存档时即可使用所有技能,无需等待,随时构建你想要的游玩风格
63 种全新独特圣物:我们增加了大量新的独特圣物来搅动环境。是的,你没看错。共有 63 种全新独特圣物供你搜刮,并用来构筑强力流派!
改进的地下城生成:我们改进了地下城的随机生成方式,以降低游戏的重复感。敌人生成现在完全程序化,我们也改善了地下城布局的多样性
完全版“飞升”模式:我们实验性的“飞升”游戏模式将在 2.0 版本中脱离测试!敬请期待功能完善的忏悔树、全新的随机区域、重新平衡的进度与难度(最高至地狱 100 层)、全新的“起始装备”功能,以及更快、更有意义的通关体验。
性能与生活质量(QoL)升级:我们正在从 Unity 引擎中榨取最后一滴性能,并在此基础上增加了一些玩家强烈要求的 QoL 功能,例如所有天赋树和星座的“点对点洗点”功能
全新 Steam 成就:我们增加了大量 Steam 成就,涵盖了新内容、制作系统以及终局玩法。你可能已经注意到它们出现在游戏页面上了——这些成就只有在 2.0 版本更新后才能解锁!
感谢你们的支持,我们很快会在地狱里再见!
干杯!
~Mark 和《地狱丧钟》团队


