盘点那些后会无期的意难平游戏

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盘点《风色幻想7》《尼尔:机械纪元》《龙之信条2》等意难平游戏,揭秘续作为何遥遥无期,国产与海外大作遗憾解析,玩家必看!

前言

有没有哪款游戏是你心中的意难平,明明很喜欢,很想接着玩到续作,但开发商就是不肯为它投入,续作遥遥无期的。

那么本期视频,火子哥就带大家来盘点一下,游戏史上,那些后会无期的意难平游戏吧。

那首先要说的,自然就是火子哥自己的意难平《风色幻想7》了。

风色幻想系列啊,是由弘煜科技开发并发行的国产战旗游戏。国产游戏嘛,一直都是RPG为主,做战旗的厂商本来就少,做成三四部曲这样超长篇叙事的就更加少了,说白了也就弘煜一家。

更何况,风色幻想系列是2000年左右开始发行的国产游戏。众所周知,千禧年后国产单机那都已经不是日渐衰败了,简直就是夏侯惇看密米尔,一眼就看到头了。能像风色幻想这样稳定推出续作的,基本就是凤毛麟角。

更何况,风色幻想的剧情还真挺不错的。既不过度消费情怀,也不整天谈情说爱,宏大的背景设定下又不乏人物细腻情感的展现。尤其是从风色幻想5开启的绿之星篇,围绕着人类文明和星球意志间的矛盾,通过5和6两部游戏描写了一群在神罚和污染的夹缝间,挣扎求生的冒险者。

然后又用风色幻想XX作为最终章的序章,以双线叙事巧妙连接起两部游戏的主角团,眼看着最终决战的硝烟都已经弥漫起来了,然后你告诉我,作为系列最终章的风色幻想7就给“鸽”了。

预定的发售日期一拖再拖,开发组的回复从“正在做”,到”先做网游赚到经费再接着制作”,再到“肯定会做的”,最终变成“闭口不谈”。可谓完美上演了一出狼来了的故事。

某种程度上,风色幻想7的难产也印证了那个年代国产游戏开发者的无奈。

身边是做网游一夜暴富的同僚,自己又能否坚守着过去的信念和操守。

答案是:金钱面前,没有人能坚守住。

成功的案例就在身边,无疑会觉得自己就是下一个,但千军万马挤过独木桥,能成功的又有几个呢?

最终弘煜科技并没能在网游领域斩获多好的成绩,反倒把过去始终支持着他们的粉丝得罪干净了。如今也只能不停地炒着风色幻想的IP,不断推出网游、页游、手游来为公司续命。

至于风色幻想7,看看贴吧,至今仍旧有玩家在等。就是不知道弘煜在看到他们的帖子后,是否会后悔当年中止风色7的开发,投入到网游化大潮之中。

那说完了国产游戏最大的遗憾,让我们再将目光转移到隔壁的游戏大国。

那些后会无期的意难平游戏之史克威尔·艾尼克斯的《尼尔:机械纪元》。

一部在叙事上充斥着黑暗、虚无等大量哲学探讨,却又用成人美学包装出来的外壳华丽、内核深邃的神奇游戏。

当年的SE绝对不会料到,一位名不见经传的游戏制作人,一个三线小IP,在外包给一家第三方作坊后,竟然能打造出一款千万级销量的现象级作品。

没错,由怪咖总监横尾太郎领衔,知名打工仔白金工作室操刀,加上SE给的扣扣嗖嗖的一点预算,尼尔却几乎成为了SE近年来最成功的项目。

然后......就没有然后了。

是的,尼尔2大爆以后大家都在期待着续作,但SE却转头让横尾太郎接连开发了死亡爱丽丝和尼尔手游两部纯粹圈钱的手游作品。

这些年一直都有人在问尼尔续作,但无论是SE还是横尾太郎却都在三缄其口。

直到前两年,因为接连几部大作的失利,SE终于才把视线转移回了尼尔这边。

然后各方消息都在传递一个信号,SE将要在尼尔IP十五周年之际,来波大的,至于这个大的是什么,我想如我一般的玩家心中只有一个答案,那就是尼尔全新续作。

然后就等到了2025年4月19日的尼尔十五周年纪念直播,在这场直播中,官宣了尼尔系列的多项企划,包括连载小说、横尾太郎亲自操刀的音乐会、纪念展、纪念礼盒和全新周边、甚至连已经关服了的尼尔手游,都在这次直播中有了后续企划......

可以说是和尼尔有关的一切,在这次直播中都被提到了,唯独,唯独缺了全新续作。

然后就是今年2月,SE官宣《尼尔:机械纪元》销量突破1000万,同时在发布的纪念视频结尾留下了一段未完待续的视频。

这又被热心玩家解读为续作已经投入开发的信号。

之后就到了今年的3月31日,尼尔官推正式发布了《尼尔:宇宙恐怖》的相关画面和logo。

可又在引发玩家热烈讨论之后立即官宣该游戏仅为愚人节企划。

好吧,谁家愚人节企划从二月份就开始铺垫的?

总之就是,我们至今都未能知道SE到底有没有在开发尼尔续作,也不能理解SE为什么就是迟迟不开发尼尔续作。

接下来要说的,是第三款后会无期的意难平游戏:《龙之信条2》。

龙信这个系列从诞生始终就是一款充斥着遗憾感的游戏,他的诞生源自于制作人伊津野英昭的坚持。伊津野作为卡普空的知名游戏制作人,是靠着鬼泣系列出名的。而他在出名以后,就一直想尝试确立一个全新IP,于是他以龙与地下城精神续作的名义,找卡普空高层立项了龙之信条。

但龙信立项以后也是一波三折,项目预算不足的同时,还要时不时抽调人手去支援怪猎组,所以游戏在2012年正式发售也仅仅只是一款完成度不足的半成品,IGN当时仅为这款游戏打出了7.5分,这样一个仅仅接近及格线的分数。

但幸运的是一年后发售的资料片黑暗觉醒不仅补完了这款游戏,更让游戏在玩家群体间的口碑不断上升。

因此许多玩家都戏称龙信是一款低开高高高高走的游戏。

你可以这么理解,第七世代的ARPG,那战斗系统和战斗手感都是啥样的,上古卷轴5就已经是那个年代的佼佼者了,而龙信的战斗却是这样的。

可以说龙信在绝大多数RPG相关部分就仅仅只做到了及格线,但在战斗部分,满分100分,你可以给他打200分。甚至,可以说至今仍旧是ARPG天花板。

也就在这样的前提下,龙信2被投入开发,依旧由伊津野领衔的鬼泣组开发。但毋庸置疑,龙信2的开发预算依旧是同期所有项目中最低。更别提龙信2还肩负着为卡普空新引擎测试开放世界性能的职责,这也是网传卡普空将龙信2垫给怪猎荒野的直接原因。

但结果我们也都知道,龙信2和荒野的首发都堪称是一场灾难。只不过荒野作为卡普空亲儿子,在后续一年时间里得到了补救机会。而龙信2,虽然也勉强修复到了能玩的地步,但乏善可陈的优化和严重不足的内容量却依旧让这款卡普空第一款70美刀定价的游戏饱受诟病。

至少,出个DLC,补完一下本体的完成度,再出个初代那样的无限地牢,给后期玩家爽刷吧。

但最终,玩家等来的消息是,伊津野英昭离职,龙信2恐怕已经再也没有后续了。

结语

好的,亲爱的观众朋友们,还有哪些游戏是让你意难平的,也可以评论区分享给火子哥。这是一档系列栏目,如果反响不错,还会继续推出第二期的。也许你在评论区指出的游戏,就将成为下一期的素材也说不定呢。

这里是游戏传火人,咱们下一期再见。

【来源:公众号】
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