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《异宇星还》🔔 试玩版更新:公民战地报告已处理 🔔

2026-04-25 07:45:28 神评论
17173 新闻导语

《异宇星还》试玩版重大更新!新增武器核心、俘虏审讯系统、星域决战,优化战斗手感和基地管理。立即体验深度策略与科幻战斗!

公民们,本次更新包含了多项重要调整,均基于你们在前线提交的宝贵战地报告。

这再次证明,奥罗里亚的秩序由人民塑造,并为人民服务。

请带着应有的自豪,查阅以下改动与优化内容。

主要更新
【战斗】
  • 开放了部分星云手枪、星云步枪、格塔夫长弓、防御性霰弹枪的武器核心(一种改造武器的使用的特殊破碎核心)。

  • 击杀敌方目标现可掉落临时生命球,在消散前可恢复少量生命值。

  • 手雷储备现随时间恢复数量,优化了命中判定并且重构了手雷核心套装的大部分核心。

  • 优化武器操控与整体战斗手感。

【远征行动】
  • 星图探索流程已一个星域分为三个阶段,需完成每个阶段的最终决战才能通关。三场决战难度逐步提升且各不相同。Demo/序章版本开放了第一个远征并且最终决战为“伊利西亚绿洲决战”。

  • 战斗强度现于30%探索进度时自动从白色升级为黄色,于60%时从黄色升级为红色。

  • 黄色与红色战斗现产出两枚核心碎片,并加速统一进程以减少战场耗时。

【基地】
  • 士兵行为更真实,新增两种特质影响宣传易感性与恐惧耐受度,新增了状态来代表他们现状(比如充满期望、创伤应激、担忧等),增加了‘社交涟漪’功能导致一些行为会影响到周围人甚至整个基地。

  • 俘虏转化系统已全面重构:

    • 新增审讯机制:可选择思想灌输或电击消磨俘虏的意志、控制其思想,方能使其为己所用。注意!电击风险较大,俘虏可能无法承受,甚至造成死亡。

    • 再教育系统:对罢工、抗议、质疑国家的异见者,可进行再教育,清除异见、修复忠诚保证基地正常运行。

  • 士兵管理界面增加了统一修改士兵补贴发放比例的功能以及支持更多属性进行排序,管理更加灵活。

  • 根据玩家反馈,为了基地建造与管理更加舒适及便利,楼梯新增了转角、高转角楼梯,优化了建筑吸附效果,接引船增加了底座并可重新部署位置,基地地形调整为较平整,已分配至岗位的士兵现支持分配锁定功能,士兵现可设置为待命状态。

  • 士兵会根据忠诚度与恐惧度做出敬礼或下跪互动。

  • 大幅提升了基地载入速度,其他加载进一步优化进行中。

  • 开放了绞刑架。

【剧情/引导】
  • 主线剧情深度强化代入感(配音正在进行中)。

  • 前期引导、教程指引体验全面优化。

新增功能
【远征行动】
  • 星域事件现显示可获取的资源结果。

  • 新增多种基础材料。

【基地系统】
  • 新增监察单元机器单位,根据基地建设进度为领袖提供针对性建议,并解锁相关支线任务。

  • 出征新增接引船起飞离场动画。

  • 长期处于不稳定状态的单位可能擅离职守。

  • 移除诊疗所治疗所需的资源消耗。

  • 士兵不再打包食物,统一改成食堂立即进食。

  • 建筑蓝图详细显示当前建筑可摆放数量上限。

  • 现根据当前持有的材料,自动显示当前可制造的装备或物品数量。

【战斗系统】
  • 教学关卡默认武器改为自动步枪,武器核心新增激光步枪。

  • 指挥模式下可标记周围敌方单位弱点,标识出周围可开启、可拾取的支援目标。

  • 新增核心栏位溢出奖励,核心栏位满时开启核心宝箱可选择信资币、生命恢复或基础材料奖励。

  • 新增大量战场词缀专属音效与基地环境背景音乐。

  • 系统将根据战斗激烈程度智能判断,向领袖发出“建议撤退”的即时提示。

  • 敌方单位在射击前,枪口位置将出现更清晰的预警特效。

  • 新增多种精英词缀的范围预警与音效。

  • 限时战斗临近结束时新增倒计时提示。

  • 灾厄火枪手被消灭时现会投掷手雷。

优化和改进
【基地系统】
  • 优化基地内士兵进食时机。

  • 优化材料来源描述。

  • 调整新入伍士兵初始属性分配,优化工作相关属性。

  • 优化士兵空闲行为。

  • 优化分配住房界面排序,默认优先显示未分配士兵。

【战斗系统】
  • 打磨屏幕抖动效果,提升动作反馈。

  • 优化战斗中目标点指引。

  • 优化选择破碎核心时的视觉效果。

  • 优化结算界面奖励展示效果。

  • 优化技能冷却UI,显示冷却状态更直观,便于战术判断。

  • 优化战斗内雷达显示效果。

  • 优化炮塔模型。

  • 增强灾厄掠夺者技能效果。

  • 优化抓捕概率计算。

  • 炮塔弱点已新增至炮塔特殊位置。

  • 优化灾厄帮系列士兵的模型与动作。

  • 长弓特殊攻击伤害大幅提升。

  • 士兵强化核心不再降低领袖自身攻击力。

  • 场景光照优化,调整部分战斗场景亮度过暗问题。

  • 优化友军士兵站位逻辑与接敌机制,减少无规律移动。

  • 绿洲决战简化:巨大要塞不再分三阶段,一次打完。

  • 优化核弹爆炸、冰冻、燃烧弹、护盾恢复、火龙卷、冰球及治疗球等多种特效表现。

【数值、养成】
  • 领袖等级上限下调至40级。

  • 职业技能树重构,暂时移除被动技能,仅保留主动技能。

  • 移除个人基础属性点,所有数值现由防御部件提供对应属性。

  • 移除了护甲属性。

【其他优化】
  • 优化难度选择界面的布局与详细加成描述。

  • 优化各HUD界面手柄按键提示。

  • 新增大量音效、优化大战场背景音乐战斗,全面提升游戏沉浸感。

  • 优化场景边界效果。

  • 升级DLSS支持,性能优化。

  • 招募星球新增士兵招募指引。

  • 优化多个战斗场景环境,替换高质量舰船模型。

  • 优化战斗场景与星图交互点,部分战斗环境替换为星球与飞船表现。

  • 战斗交互物对话内容,增加世界观深度。

  • 所有进行中任务都将显示在HUD左侧,支持随时切换任务追踪。

  • 优化系统聊天栏,查看历史记录时新消息不再强制拉至底部。

重要提示:

伟父感谢你们持续不断的汇报与奉献。

你们的反馈,正在不断强化奥罗里亚的秩序。

随着我们逐步迈向抢先体验版本,更多调整已在筹备之中。

【来源:steam】
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