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《城市游戏工作室》深色模式、工作室排序与更新灵活性
2026-04-25 05:16:00
神评论
17173 新闻导语
《城市游戏工作室》更新:深色模式上线,工作室支持按名称或活跃度排序,修复发行商报价bug,开发中可分配工作室,提升灵活性!
嘿,大家好!!
希望大家一切都好,外面的天气真是棒极了,我也趁机享受了一下!但说实话,在游戏开发方面,我并没有完全按计划行事。让我来跟你们详细说说吧!

我还对界面做了一些小改动。当你拥有多个工作室时,现在的列表支持按名称或活跃度进行排序。你可以选择优先显示不活跃的工作室,或者将它们混合排列。这又给了你们多一点自由度!
除此之外,我还进行了一些小修复,包括针对发行商报价的问题。当你与竞争对手合作发行游戏时,支出和收入信息在存档中没有被正确存储。需要说明的是,实际的收入数字是没问题的,只是财务元数据没有被正确保存。现在这个问题已经解决了。

我还收到了一条有趣的反馈,并花时间将其实现了。现在,你可以在开发游戏更新或 DLC 的过程中分配工作室了。处理这个功能并不简单,因为它涉及到底层的很多东西,但它确实为你提供了更大的灵活性。所以这对大家来说绝对是个好消息!
没错……就是这样。总之,这就是我这周的全部内容了,我们下周见。在此期间请照顾好自己,
Xavier 又名 Binogure
希望大家一切都好,外面的天气真是棒极了,我也趁机享受了一下!但说实话,在游戏开发方面,我并没有完全按计划行事。让我来跟你们详细说说吧!
本周回顾
上一个候选版本在年度报告中引入了一些错误。实际上还有几个相当棘手的 bug。所以我对其进行了妥善修复。现在它在深色主题模式下可以正常工作,且数字颜色会根据你是否盈利而自动调整。
我还对界面做了一些小改动。当你拥有多个工作室时,现在的列表支持按名称或活跃度进行排序。你可以选择优先显示不活跃的工作室,或者将它们混合排列。这又给了你们多一点自由度!
除此之外,我还进行了一些小修复,包括针对发行商报价的问题。当你与竞争对手合作发行游戏时,支出和收入信息在存档中没有被正确存储。需要说明的是,实际的收入数字是没问题的,只是财务元数据没有被正确保存。现在这个问题已经解决了。

我还收到了一条有趣的反馈,并花时间将其实现了。现在,你可以在开发游戏更新或 DLC 的过程中分配工作室了。处理这个功能并不简单,因为它涉及到底层的很多东西,但它确实为你提供了更大的灵活性。所以这对大家来说绝对是个好消息!
接下来要做什么
我依然计划对工作室主管进行优化,让它能够持续深耕特定的 IP,而不是不断地开启新项目。老实说,这并不容易实现,因为我不希望 IP 的选择会拖累游戏的表现。最重要的是,我希望你们能够明确告知工作室主管具体该专注于哪个 IP。没错……就是这样。总之,这就是我这周的全部内容了,我们下周见。在此期间请照顾好自己,
Xavier 又名 Binogure
【来源:steam】
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