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《Pax Dei》开发进度汇报

2026-04-25 03:55:47 神评论
17173 新闻导语

《Pax Dei》开发进度汇报:修复漏洞提升稳定性,升级至Unreal Engine 5.6引擎,支持DLSS 4与AMD FSR 4技术,优化图形性能,6GB显存GPU可流畅运行。

Paxians 你们好,

我们已经收到了大家关于近期沟通不足的反馈,你们说得对,这段时间确实比预想的要安静。那么,让我们花点时间来向大家介绍一下过去几周我们一直在忙些什么。

在春季更新之后,团队的大部分精力都投入到了修复漏洞和提升稳定性上。一些玩家遇到了一些问题,特别是关于建筑坍塌的故障,解决这些问题比最初预想的耗费了更多的时间和资源。这类问题往往无法快速修复,但它们对于确保游戏保持稳定和可靠至关重要。

与此同时,我们还在进行一项不太显眼但同样重要的工作:升级游戏引擎。Pax Dei 最近已从目前正式服运行的 5.4 版本升级到了 Unreal Engine 5.6

这种升级带来了长期的收益,但也需要大量细致的工作。对引擎的每一次改动都可能引入新的问题,或者需要我们重新审视并优化现有系统。虽然这不一定是最直观的进展,但对于改善游戏的整体稳定性和性能至关重要。

尽管如此,我们已经看到了令人鼓舞的结果。此次升级包含了最新的 DLSS 4(支持高达 4 倍帧生成)和 AMD FSR 4,现在 Pax Dei 已在这两种技术上同时支持超分辨率和帧生成功能。

我们还继续优化了近期的图形表现,在内部测试中,游戏现在可以在显存仅为 6 GB 的 GPU 上运行。

【来源:steam】
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