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《翼星求生 ICARUS》第229周更新 | 大气环境更新
2026-04-25 02:55:58
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生 ICARUS》第229周更新:瀑布视觉重制、风暴之墙回归、雾气效果优化,提升游戏性能与沉浸感。查看详细更新日志!
欢迎来到第229周。
在本周的“大气环境更新”中,我们改进了多个旨在完善《翼星求生 ICARUS》世界观的区域。首先,我们更新了瀑布着色器,使其视觉效果更加逼真且连贯,同时得益于曲面细分 LOD 和着色器优化,性能也得到了提升。其次,我们重新启用了“风暴之墙”,这是一个巨大的视觉对象,会在各种天气事件中出现,展现出暴风雨即将来临的压迫感。最后,我们重新启用了景观中的雾气视觉效果,这有助于营造北极和沙漠地区恶劣环境的氛围。

更新瀑布视觉效果是我们一直想做的事情,但我们很难证明投入时间仅仅为了让它看起来更好是值得的。因此,我们优先考虑了两点:让它看起来更好,以及让它运行得更好。
我们的资深美术师 Badette 对此次改动评价道:

早在 2024 年,我们决定禁用风暴之墙,因为它未达到我们的质量标准。它在视觉质量和功能上都存在一些问题,虽然我们希望保留并修复这些问题,但我们决定推迟到有时间将其彻底做好为止。
目前,风暴之墙将出现在北极和沙漠生物群落中,未来可能会扩展到更多区域。我们修复了功能性问题,并对视觉效果感到满意,希望您也会认为这个极其巨大的对象(实际上横跨整个地图)确实传达了《翼星求生 ICARUS》天气所带来的危险和恐惧。

延续复兴被遗忘技术的趋势,我们还重新启用了可能出现在北极和沙漠生物群落中的雾气效果。该效果仅在没有活跃天气事件时播放,用于表现这些严酷生物群落中寒风凛冽的条件。我们对该效果进行了一些优化,您需要将“特效质量”设置调至“低”以上才能看到它们。

下周我们将引入繁育野猪的能力以及新的驯服野猪表型。我们还将引入一件全新物品——切肉刀,它将有助于处理不想要的动物伙伴。

在本周的“大气环境更新”中,我们改进了多个旨在完善《翼星求生 ICARUS》世界观的区域。首先,我们更新了瀑布着色器,使其视觉效果更加逼真且连贯,同时得益于曲面细分 LOD 和着色器优化,性能也得到了提升。其次,我们重新启用了“风暴之墙”,这是一个巨大的视觉对象,会在各种天气事件中出现,展现出暴风雨即将来临的压迫感。最后,我们重新启用了景观中的雾气视觉效果,这有助于营造北极和沙漠地区恶劣环境的氛围。
显著改进:
- 瀑布视觉效果经过重制,在视觉和性能上均有所提升。
- 对数百个纹理进行了优化,在保留您所期待的《翼星求生 ICARUS》高画质的前提下,节省了约 1.5GB 的内存。
- 风暴之墙效果已重新启用并经过迭代,视觉质量得到改善。
- 重新启用了北极和沙漠地区的环境“雾气”效果。
- 在 Elysiums 蘑菇沼泽新增了铀矿点生成位置。
- 修复了 Mo 和 Theo 在执行各种任务时无法正确离开伊甸(Eden)的问题。
- 更新了雪狼的基础皮肤,移除了黄色色调。
- 为生培根添加了“生肉”标签,以便其可用于基于标签查询的配方。
- 减少了 OMPHALOS 任务中科莫多龙的生成量,通过减半手动生成器并降低生成速率,以获得更好的任务节奏。
- 调整了锤头蛞蝓(Hammerhead Slug) Boss 战,附近的野生生物将不再被卷入战斗。
- 修复了玩家移出范围后,堆叠的修正值和光环无法正确清除的问题。

本周重点:瀑布
更新瀑布视觉效果是我们一直想做的事情,但我们很难证明投入时间仅仅为了让它看起来更好是值得的。因此,我们优先考虑了两点:让它看起来更好,以及让它运行得更好。
我们的资深美术师 Badette 对此次改动评价道:
更新瀑布的主要目标是视觉提升:通过使用单层水材质,挑战在于如何在不丢失水体吸收/散射颜色的前提下添加颜色/反照率细节。解决这一问题的关键在于利用瀑布的遮罩纹理,其中白色遮罩用于添加色彩细节,而另一部分则用于保留吸收颜色。
- 通过调整细节对比度,而不只是全白色
- 使光泽度、反射和折射更加明显
- 瀑布色彩细节在远近距离上的连贯性
为美术师设置自定义选项——通过在蓝图中暴露一些控件,环境美术师/世界构建者可以根据地图中瀑布的生物群落或规模来调整细节。
减少着色器指令——RVT 是瀑布着色器的重要组成部分,有助于实现瀑布与河流连接处的无缝过渡,但这会增加显著的着色器开销。由于 RVT 的作用是充当遮罩,我们利用顶点插值器减少了基础通道着色器和体积光照图的指令。
曲面细分过渡是瀑布的另一项优化更改,当玩家远离瀑布达到一定距离时,自适应曲面细分会回到 0(默认网格数量),从而减少光照/阴影的渲染。

本周重点:风暴之墙与雾气效果
风暴之墙
早在 2024 年,我们决定禁用风暴之墙,因为它未达到我们的质量标准。它在视觉质量和功能上都存在一些问题,虽然我们希望保留并修复这些问题,但我们决定推迟到有时间将其彻底做好为止。
目前,风暴之墙将出现在北极和沙漠生物群落中,未来可能会扩展到更多区域。我们修复了功能性问题,并对视觉效果感到满意,希望您也会认为这个极其巨大的对象(实际上横跨整个地图)确实传达了《翼星求生 ICARUS》天气所带来的危险和恐惧。

雾气效果
延续复兴被遗忘技术的趋势,我们还重新启用了可能出现在北极和沙漠生物群落中的雾气效果。该效果仅在没有活跃天气事件时播放,用于表现这些严酷生物群落中寒风凛冽的条件。我们对该效果进行了一些优化,您需要将“特效质量”设置调至“低”以上才能看到它们。

下周预告:野猪繁育、表型与切肉刀
下周我们将引入繁育野猪的能力以及新的驯服野猪表型。我们还将引入一件全新物品——切肉刀,它将有助于处理不想要的动物伙伴。

您的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.7.151466-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- 水花特效视觉改进(开发中)
- 在 WT_Waterfall 上应用了新的瀑布材质和蓝图设置
- PROM - 对蓝色、绿色、紫色象限进行瀑布检查与微调
- Oly - 对绿色/橙色/蓝色/红色象限进行瀑布检查与微调
- Ely - 对绿色、橙色、紫色、黄色象限进行瀑布检查与微调
- 前哨站 002、004、005、006、007 - 瀑布检查与微调
- 前哨站 012 - 瀑布检查与微调
- Styx - 对绿色/黄色/蓝色/红色象限进行瀑布检查与微调
- PROM - 对蓝色和绿色象限的瀑布进行额外微调
- 为 WT_Waterfall 和 BP_WaterfallGenerated 在游戏开始时添加了默认自定义原始数据
- 风暴之墙:重构了定位逻辑,现在会根据风暴强度值在 500 米至 2000 米之间定位。简化并注释了逻辑
- 当风暴跳动逻辑已处理时,禁用了 InitStorms 函数中风暴之墙的初始化
- 修复了沙/雪漂移 VFX 系统因局部变量在跳动时不断被覆盖而无法工作的问题。效果现已在“低特效质量”下禁用。现在当碎片 >0.1 时也会禁用(之前为 0.3),因为某些风暴使用的是低值
- 添加了通用的慢速跳动函数,用于在本地更新特效质量设置
- OLY - 降低了红色象限中部分瀑布的下落速度
- 瀑布材质对连接河流 RVT 的润色
修复
[expand type=details expanded=false]- 更新了 BP_WaterfallGenerated,修复了熔岩速度在构建时不动的问题
- 向蘑菇沼泽辐射区添加了铀矿点生成器
- 庄园壁炉组件现在可在装饰工作台(非石工台)制作,并具有正确的装饰标签。
- 调整了配方制作时间,并移除了烟囱帽物品的锭需求。
- 为庄园厨房组件添加了“庄园”标签。
- 将椅子标记为装饰品。
- 加入不可制作的场景装饰/任务道具黑名单
- 更新了 MF_Lava 瀑布速度默认设置
- 将 HAB 立方贴图更改为北极以适配冰着色器。为优化将 SSS 降至 1024px
- 添加了预制结构文件,可在完成任务 6 后在伊甸生成音频日志
- 修复了雪侏儒兔奖杯被错误设置为墙壁放置而非预期的地面放置的问题
- 修复了要塞生物群落的数据损坏问题
- 为伊甸 NPC 添加了新的音频日志物品,调整 UI 以显示文本并播放音频
- 添加了用于生成伊甸音频日志的预制结构,这些日志现在会在 NPC 周围生成
- 为 Mo 和 Theo 添加了离开任务的新旗标
- 调整逻辑,在尝试生成 Mo 和 Theo 之前检查任务旗标
- Mo 现在应按预期在任务 4 开始时离开,后续任务中不会出现
- Theo 将在任务 5 结束时离开,后续任务中不会出现
- 当触发新主任务且存在任务旗标时,Mo 和 Theo 现在将根据状态被清理
- 为猛犸象 Boss 添加了唯一经验值数据(是之前的 5 倍)。移除了未使用的通用条目。移除了在经验数据表中错误设置的值并进行了验证。为具有重复经验事件的行添加了验证
- 修复了枪械控制器中意外断开的委托,导致弹药耗尽后无法自动开始装弹的问题
- 优化了 29 个斧头纹理,节省了近 100MB。更新了多个斧头的物理资产,使其与物体的碰撞更准确。进行了一些 LOD 微调和改进
- Ely - 修复了上次润色过程中漏掉的橙色象限中的几个瀑布
- 添加了沙虫女王蛋掉落物品的网格。修复了大沙虫蛋的 LOD
- 在蒙太奇中添加了已创建的动画,以在第一人称装弹时播放正确的音频
- 修复了 Styx 高层任务引用了被重命名为“掩体”灯光的“基础”壁灯的问题
- 优化了 28 个镐纹理,节省了约 75MB。更新了多个镐的物理资产,使其碰撞更准确。进行了一些 LOD 微调和改进
- 将基础雪狼皮肤更换为变体 B
- 更新了核离心机(DEP_Nuclear_Centrifuge)的网格和纹理
- 更新了黑曜石斧(AXE_Obsidian)
- Ely - 修复了橙色象限中因入口被禁用而导致的沼泽洞穴空洞
- 更新了锂十字弓(SK_BOW_Crossbow_Lithium)
- 优化 VFX 纹理,节省约 90MB 内存
- 优化环境纹理,节省约 640MB 内存。移除了碰撞网格上的 DF 设置
- 优化生物纹理,节省约 150MB 内存
- 优化可部署/可建造纹理,节省约 230MB 内存
- 通过移除 7 个平坦的 4K 法线贴图纹理优化了地热资产。重定向到默认法线纹理。节省约 150MB 内存
- 为生培根添加了“生肉”标签,以便其可用于基于标签的配方
- 调整农民配方,以便以更小的数量进行交易(比例相同)
- 调整农民 NPC 任务,只需收集 30 个水果和蔬菜
- 移除了 DangerousHorizons 特性等级限制
- 为优化将 Quarrite 枪的反射/法线纹理减小至 2K
- 锤头鲨 - 更改了关系类型,以便非玩家拥有的生物不会攻击 Boss
- Ely - 修复了蓝色象限中漂浮的悬崖
- 修复了点击后按钮悬停状态仍为白色的问题。将图鉴解锁的悬停动画改为闪烁而非缩放
- 移除了 Thumper 沙虫隧道文本中的 DNT
- 编辑了物品描述文本以使其更清晰简洁
- 将受辐射憎恶体的 4K 纹理减少为 2K。此网格的总内存成本从 72MB 降低至 27MB。更新工具以支持 SK 验证。微调 LOD 屏幕尺寸以避免过早切换 LOD0
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 为坐骑数据表添加了布尔值“bCanBeSelected”,以便在变体级别启用或禁用生物变体
- 辐射 Boss 竞技场中的网格放置、景观和贴花,为一些织网网格添加了自定义碰撞网格,将织网网格上的可行走坡度降低至 20 度
- 更新了 RockFormation_002 预制件
- 修复了物品指南中物品部分缺失边框的问题
- 物品指南中弹药和工作台界面的更改
- 修复了第三人称手持元手电筒的旋转问题。将反照率分辨率提高至 1K。移除重复的“开启”材质。在两个手电筒上:从自发光纹理中移除纹理 MIP,以避免在较近距离产生溢出。从玻璃着色器中移除折射,以避免与自发光产生排序问题和伪影。微调了自发光强度,使其不那么发散
- 添加了沙虫女王(swq)链锯启动和刀片射出效果。并调整了主链锯的声音音调、平衡及待机音效
- 更新了 RockFormation_001 预制件
- 添加了蓝色潜行者(原始)变体设置,目前在游戏中无法获得
- 物品指南中动物部位、弹药、护甲、装备、装饰、远程武器页面的更改
- 添加了 11 号前哨站的登陆舱和重生舱
- 添加了重型机车的美术资产
- 添加了 DEP_Trophy_SandWyrm_Queen_Large
- 设置了 11 号前哨站的生成等级数据
- 11 号前哨站 - D_biomes 和 D_terrains 中的源美术和生物群落热图设置
- 添加了刀片装填的音频和事件
- 为辐射 Boss 添加了更多动画
- 刀片飞行事件清理
- 添加了投射物链锯刀片撞击事件、飞行事件以及更多整体微调
- 添加了重型机车的蓝图和配方
- 为重型机车添加了数据表验证排除
- 为重型机车添加了 AI 设置、基础设置和属性调整,实现了网格和基础动画,完全可骑乘
- 将悬浮框架基础坐骑名称从“机车”更改为“Hoverframe”
- 更多物品指南更改
- 添加了重型机车图标
- 将飞行辐射轰炸机和辐射幼虫美术资产添加到项目中
- 更新了 RockFormation_001 预制件
- 添加了系统(目前开发者锁定),允许玩家将一件已装备的护甲外观更改为另一件护甲(幻化)
- 物品指南物品部分视觉更改,更改了钓鱼指南和图鉴条目按钮动画
- 传奇链锯 - 更改了投射物生成方式,使其将锯片作为弹药,并作为枪械使用
- 添加了专用投射物版本的锯片网格,具有自定义碰撞和 DF 设置。添加了锯片物品的图标和 DNT,增加了重量并修复了行名。从链锯 SM 中移除了 DF。增加了锯片投射物的伤害
- 将重型机车添加到坐骑 DT 验证排除中
- 更新了传奇链锯所有驱动网格的枢轴
- 移除了 11 号前哨站的生物群落覆盖
- 更新了 RockFormation_001 预制件
- 11 号前哨站 - 丛林屏蔽、悬崖放置通道和手动洞穴通道
- 物品指南一致性润色:物品指南中的悬停和按钮动画一致性,物品指南中物品条目的选项卡和框大小一致性
- 添加了辐射 Boss 鞍座的美术资产以及设置所需的 9 个骨骼网格
- 传奇链锯 - 锯片可见性会根据是否有弹药而变化。如果等待装弹则无法使用
- 添加了大量沙虫女王(swq)声音层。装弹、动画副本以添加正确声音,移除狙击枪数据,添加具有音量自动调节的第一和第三人称视角,刀片拾取等
- 添加了辐射 Boss 攻击音频和事件
- 调整了传奇链锯的改装名称
- 调整了传奇链锯的改装
- 创建了 Prefab 003
- 为沙虫女王(swq)链锯添加了新的混合层,通过提高音调以更好地匹配锯子。归一化标准层的音调,因为它感觉不自然。混合在一起。添加了额外的启动声音
- 更新了 SK_BLT_Metal 和纹理
- 添加了带有动画的 DEP_Crate_Lead_Lined SML 和 DBL
- 现在可以用传奇链锯剥皮生物
- 为沙虫女王(swq)链锯剥皮添加了正确的动画蒙太奇以播放正确音频
- 重新保存动画以与沙虫女王(swq)链锯音频一起使用
- 对重型机车进行调整,使其感觉更独特
- 调整传奇链锯的改装
- 添加重型机车层和事件。还添加了动画副本,以便可以将音频应用于传奇链锯
- 传奇链锯 - 修复了使用链锯剥皮时会不停攻击直到用另一个动画取消它的错误。还将装弹动画更改为更适合沙虫十字弓模型的动画
- 调整鱼类 EUW,使其显示普罗米修斯和伊甸的所有鱼类
- 将伊甸添加到鱼类 EUW
- 添加了“Blinky”辐射鱼物品设置,已添加到辐射生成区,但权重为 0 且功能被锁定
- 11 号前哨站 - 丛林屏蔽,更改植被密度和大小
- 传奇链锯 - 添加了树木倒塌和反弹的第二阶段,如果设置了反弹,现在会生成一个载荷
- 辐射幼虫攻击、畏缩和发现语音、事件和数据表设置的第一阶段
- 在 D_Atmospheres 中添加了新的立方贴图并应用于丛林
- 为伊甸添加了新的鱼类地图
- 更新了 JU_Banyan 树,使用更暗的树皮纹理并向树干添加了常春藤,以及其他一些小的调整
- 设置并添加辐射 Boss 鞍座物品,使其适用于大多数生物
- 丛林氛围的第一阶段
- 添加链锯启动低音混合层。还在主事件中添加了启动点击声,使其感觉更像正在被启动
- 设置辐射自主生成器,使其现在可以被选为生成组的一部分,添加了高亮显示时的正确玩家朝向名称,并设置为生成辐射幼虫和轰炸机
- 向辐射生成器添加辐射发射器
- 锁定辐射自主生成器功能
- 为所有移动事件添加了大量辐射 Boss 音频通知循环和单次播放
- 添加辐射幼虫和轰炸机生物及数据表设置
- 添加辐射 Boss 待机音频、事件、动画通知和数据表设置
- 为丛林氛围添加了 WIP 曲线
- 辐射 Boss 竞技场设置和第一阶段音频事件
- 在 D_Atmospheres 中为新的丛林氛围添加了一行
- 添加 Storca 皮肤变体
- 传奇链锯 - 添加了如果被锯片击中则从远处倒树的第一阶段
- 11 号前哨站 - 丛林屏蔽和悬崖放置通道
- 传奇链锯 - 修复了反弹无法正确从角色身上弹开的问题,现在可以很好地从树上反弹。传奇链锯现在可以砍树
- 进一步微调链锯音量,确保其相对于其他声音不会过于刺耳
- 添加辐射 Boss 脚步连续循环音频、事件和通知的第一阶段
- 辐射 Boss 竞技场 - 灯光通道,调整了各种织网网格上的 DF 自阴影偏差
- 添加了 BP_Rad_Spawner(小型巢穴)及相关网格/材质
- 添加了带有 5 种变体的 JU_GiantBamboo,包括 SM、FT、材质和纹理
- 传奇链锯 - 从弹道中移除了默认网格,从链锯动画中移除了未使用的可操作项
- 添加辐射 Boss 咆哮、音频和事件、数据表发声设置和 AI 音频设置
- 两种链锯的现场平衡调整,使它们保持一致。略微降低了沙虫女王(swq)链锯的整体音量,使其不那么吵。稍微降低了充电和射击音量,并增加了刀片飞行距离
- 俄语和德语描述文本现在可以适应开放世界主菜单。俄语和德语描述现在可以正确适应物品指南小部件
- 暂时将伊甸鱼类地图换回普罗米修斯鱼类地图
- 天气调试现在可以通过 ToggleWeatherDebug 作弊指令切换。天气调试信息现在只关心当前生物群落。将分离的调试字符串组合成单个事件以进行布局。在游戏开始时缓存 WeatherManager 引用
【来源:steam】
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