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《欧陆风云5》版本更新 - 1.2 - 神圣罗马帝国及局势重制

2026-04-25 02:48:35 神评论
17173 新闻导语

《欧陆风云5》1.2版本更新详解:神圣罗马帝国UI重制、帝国军械库新建筑、选举系统优化。掌握最新改动,提升游戏体验!

大家好,欢迎来到本周五的Tinto Talks特别篇。周三Johan介绍了1.2版本的政治与外交更新第一部分。由于内容较多,他今天委托我(Pavia)负责第二部分。

在本期周五特别节目中,我们将深入探讨神圣罗马帝国发生的深刻变革,以及国际组织和EU5局势的其他重要变化。

我想首先指出,我们认为国际组织和局势是当前EU5中最重要的内容分发系统(CDS)。这意味着自游戏发布以来,我们在1.0.X、1.1和1.2补丁和更新中一直努力保持对这些系统的持续维护,由我们3个内部团队轮流负责:维护热修复(游戏正式版补丁)、维护冷修复(未来更新中的改进和重做)以及内容创作(DLC的新功能)。例如,在某个时候,我们有一个子团队负责1.1版本的错误修复;另一个子团队负责1.2更新额外的修复、调整和改进;第三个子团队负责《凤凰的命运》的全新内容。这样,我们希望确保游戏中内容分发系统的短期、中期和长期维护能够协调一致,我们将在近期内继续以这种方式工作。

现在,让我向你们展示这项工作为即将到来的1.2“埃奇纳德斯”更新带来的成果。

神圣罗马帝国​

神圣罗马帝国是本次更新中收到改动最多的系统,涉及UI、选举逻辑、外交、事件、建筑以及底层的修正架构。我们将分部分进行介绍。

帝国议会 - UI重制

帝国议会面板得到了完全重新构建。之前的UI以扁平化的布局呈现所有信息,难以一目了然地区分成员、政策和财政。重新设计的面板引入了标准的标签结构,包括概览标签、成员标签和金库标签,使议会的每个管理维度都有专属的空间。帝国议会还拥有一个新的议会图标,而神圣罗马帝国界面的标题栏现在直接显示目前生效的修正列表,让玩家能够直接看到帝国正在携带的增益效果和负面效果,而无需查看工具提示。

肖像位置和投票者排序均已修正。在议会显示中,选举人现在按投票强度排序,因此最有影响力的投票者会首先出现。之前,排序是随机的,并且没有信号表明在任何特定投票中哪些选举人实际上很重要。

我们已经解决了几个工具提示的空白问题。当你召开议会时,提交按钮上的工具提示现在显示了执行操作前的预期投票结果,你可以看到提案是否可能通过或失败,而无需实际触发投票。选举皇帝的工具提示现在列出了每个候选人分数的每个因素。政策工具提示现在除了正面原因也会一起显示负面投票原因;之前只显示支持者,这使得很难理解为什么提案会失败。一个长期存在的显示错误,即投票UI显示“NAME 不可用”而不是玩家国家的名称,已经被修复。

UI的更新还包括两个警报的改进。当存在可用的皇帝行动时,会触发一个新的警报,并且警报现在列出了那些行动的可用目标国家。以前,你必须手动打开议会才能发现可以对谁采取行动。邀请加入国际组织的按钮也已更正,以针对正确的国家列表;它之前是从一个不正确的候选人库中提取的。

最后,神罗状态支持,即帝国权威的可视化显示,在皇帝更迭时不再重置为0%。这是一个纯粹显示错误;底层值是正确计算的,但UI在皇帝换届后未能重新读取它。

帝国军械库

帝国军械库是一座新建筑,当军事贡献法进入投票并获得批准时,皇帝可以在任何神罗成员的领土上建造,而不仅仅是自己的领土。从机制上讲,它有两种形式。外国建筑变体(在另一个成员的领土上建造)雇佣士兵,这些建筑将为皇帝提供人力,速度为该地点容量的0.5%。自己的变体(在皇帝自己的领土上建造)则提供一个本地人力池,并赋予皇帝在该地点直接招募单位的能力。

当一处地点易主时,建筑会自动在这两种形式之间转换:如果皇帝获得该地点,外国军械库会变成皇帝的帝国军械库;如果成员获得皇帝建造的地点,皇帝的帝国军械库会转换为外国类型。如果该地点完全脱离神罗的统治,建筑会转换为普通的本地建筑。当皇帝头衔转移时,所有帝国军械库会自动转移给新皇帝。建筑上限会随着军事贡献政策等级而调整,更高等级的军事法律会解锁更高等级的军械库,从而增加人力产出。

这为皇帝投资成员领土创造了一个具体的机制原因,并赋予军事政策一个空间维度:你的帝国军械库体系现在是一个战略资产,它与你能获取哪些地点的资源相关联。

特殊地位与好感

授予、请求或撤销特殊地位,如选帝侯、自由市、永久教宗使节、日耳曼首席主教等,现在会在皇帝和接受者之间产生好感加成或减成。这之前是一种无成本且无关系后果的互动。被授予永久教宗使节和日耳曼首席主教地位的国家现在会向皇帝产生积极的好感,与授予选帝侯地位外交行动的行为相匹配。巴伐利亚、普法尔茨和迈森的历史选帝侯事件已更新,以授予与该行动相同的好感加成,因此无论选帝侯地位是通过事件还是玩家选择获得,结果都是一致的。

这是新的默认成员标签页,所有特殊地位都应用了过滤器,并且国家列表与搜索过滤器配合得更好。但是,如果你点击搜索栏左侧的“旗帜显示”按钮,将返回旧版配置,显示所有国家的旗帜,完全取决于你选择更喜欢哪一个!

选举

选举系统已经为了准确性和性能进行了重大改写。候选人评估循环现在仅对前25名候选人按列强分数进行完全评分;较弱的国家在AI运行其完整决策模型之前会被过滤掉。这是有意义的,因为游戏后期的神圣罗马帝国可以积累几十上百个成员,而之前,每次选举触发时,每个成员都会被完全评估。

投票权重模型已重新平衡。好感现在贡献了AI投票动机的50%(从25%提高),对列强的-250惩罚已被移除,外交声誉的影响现在是之前的3倍,保留现有政策的倾向已被降低。目的是让选帝侯根据他们喜欢和外交上信任的人投票,而不是由于惯性默认支持现任者。

【来源:steam】
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