《Apopia:糖衣冒险》Apopia 的世界是如何被绘制出来的
揭秘《Apopia:糖衣冒险》世界构建过程!从2017年洞穴初稿到2022年美术总监加入,开发者分享如何打造玩家热爱的探索环境。点击了解幕后故事!
大家好!
今天我想和大家分享一下我们为 Apopia 绘制与打造游戏环境的整个过程。
我要百分之百坦诚地告诉你们……其实我们一开始对这项任务一点信心都没有!
我们的开发始于2017年。那时,我和Ricky脑海中只有两个概念:洞穴,以及洞穴之外的世界。
正如你们所看到的,当时唯一比较成型的场景只有「洞穴」。因此,Apopia的世界构建,也正是从那里开始的。
在开始制作游戏之前,我的背景主要在动画领域。但当我真正开始设计Apopia时,我才意识到:为游戏制作背景(BG)和做动画,完全是两回事。
而且说实话,我并不认为自己是一个拥有很好美术审美的人。所以,为Apopia绘制一个合格的背景,对我来说真的非常非常困难。
于是我能做的,就是投入大量的时间和精力,不停地尝试、反复地失败、再继续尝试,直到勉强画出一个自己觉得“还过得去”的结果。
到了2022年,我们开始正式开发 《Apopia: 糖衣冒险》。
幸运的是,我们请到了非常有才华的艺术家 Hanna 担任美术总监——虽然她其实也没有游戏开发方面的经验(笑)。
不过,这个过程明显变得更高效了。
因为不再只是我一个人孤军奋战,而是两颗不同的头脑一起思考、一起挣扎,共同创造出美好的东西。
老实说,在这几年里,我们几乎是不停地画、修改、重画、再修正背景。
直到——真的直到游戏发布的前一晚,我们才停下手来(笑)。
之所以如此,是因为我们真的、真的希望Apopia的环境,不只是“看起来好看”,
而是能够成为一个让玩家想要探索、想要生活其中、并且愿意去热爱的世界。
再次感谢大家一直以来的关注与游玩!
我们下篇开发日记再见!
献上我的爱意,
Onon




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