《最终幻想16》的导演吉田直树希望能暂时远离那些沉重的黑暗幻想元素
2024-04-25 17:33:12
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参与了《最终幻想14》和《最终幻想16》制作的Square Enix资深翻译Michael-Christopher Koji Fox,在接受外媒采访时透露,两款游戏的导演“吉田P”吉田直树似乎也渴望暂时摆脱沉重的幻想题材。
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参与了《最终幻想14》和《最终幻想16》制作的Square Enix资深翻译Michael-Christopher Koji Fox,在接受外媒采访时透露,两款游戏的导演“吉田P”吉田直树似乎也渴望暂时摆脱沉重的幻想题材。
《最终幻想14》虽有其感人至深的时刻和深刻主题,但《最终幻想16》却被描述为更为阴暗的故事。Fox表达了他和本地化团队在两个项目间转换的困难,尤其是从《最终幻想14》的轻松元素到《最终幻想16》所探讨的沉重议题,如奴隶制和失去自由意志等。
尽管如此,Fox也提到《最终幻想14》的某些部分确实包含了轻松的元素,特别是其最新扩展“黄金的遗产”实际上提供了一次夏日般的轻松体验。Fox观察到吉田对于这种转变也表现出了兴趣,似乎他也想尝试一些不同的东西。
同时,Fox也意识到在完成了《最终幻想16》的工作后,重新适应更轻松的写作风格可能会是一个挑战。不过,他对于即将到来的新项目感到兴奋,尽管目前还不清楚具体是哪一个项目。遗憾的是,Fox无法在即将推出的《最终幻想14》扩展“黄金的遗产”中担任本地化工作,这部分工作将由其他人接手。Fox 表示自己“很期待自己的下一份工作”,尽管吉田“还没有告诉我是什么”。
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【编辑:赵鹏】
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