暴雪承认魔兽玩家老龄化,正在考虑如何吸引魔兽新鲜血液
魔兽世界是一款令人惊叹的游戏,至少对于老玩家来说是这样。对于新人来说,想要融入几乎是不可能的。随着玩家群体的老龄化,暴雪正在计划如何解决艾泽拉斯的新鲜血液问题。
最近,魔兽副总裁兼执行制作人 Holly Longdale 以及游戏副总监 Maria Hamilton 谈论了一下《魔兽世界》的过去、现在和未来。
暴雪之前的重心在老玩家身上
Holly Longdale 承认,多年来,暴雪的重点一直围绕着留住现有玩家和维持当前版本的游戏内容。
“我们研究了不同玩家之间的数据。对于进入《魔兽世界》的新玩家,研究了他们的退出情况如何。然后我惊讶的发现新玩家的退出率特别高,他们觉得在这个游戏内完全没有代入感和乐趣,在这之前我们完全没考虑这个问题,因为我们关注的是留住现有的玩家。”
“对于如何留下新玩家,有很多挑战。最大的一个就是我们如何讲述 20 年的故事?让新玩家得到一个非常好的、有代入感的介绍。”
流放者之岛加剧了新玩家的割裂感
“我认为流放者之岛是一个很有争议的设计,新玩家从这里出生,会少了很多种族的代入感,它几乎没有给你提供你在《魔兽世界》中的位置的背景信息。没有真正介绍你的种族、组成或艾泽拉斯的土地是什么样的。以前,每个种族都有自己独特的起始区域,配有介绍性过场动画,以及几个专门展示种族和背景故事的任务区域。如果你是被遗忘者,你会在墓地中复活,并穿越几片瘟疫肆虐的荒凉森林,然后进入更广阔的世界。如果你是兽人,你会勇敢地闯过试炼谷,然后进入臭名昭著的十字路口周围阳光灿烂的大草原。精灵发现了自己的魔法森林,人类则保卫自己的土地免受来自南部丛林和北部危险火山的威胁。”
阵营冲突令新玩家困惑
还有一点就是现在的联盟部落不像以前了,现在的联盟部落处于休战状态,你不仅可以关闭野外PVP,甚至可以和敌对阵营的玩家一起打本,这在以前是完全行不通的,新玩家就会感到很困惑,什么为了联盟为了部落,好像魔兽的阵营斗争好像也不过如此。
“我认为我们根本不想摆脱这个阵营身份,”Maria强调,“我认为这很重要。《地心之战》之后的故事和内容我们已经大致确定——我们将深入研究其中的一些内容,看看如何调整阵营冲突问题,但其核心理念更多的是朋友们能够一起玩。”
暴雪会怎么做?
Maria Hamilton指出,在《地心之战》中,新玩家将被引导至流放者之岛,然后出现在《巨龙时代》中,而不是《争霸艾泽拉斯》中。鉴于《争霸艾泽拉斯》发生在一个主要故事情节传奇的中间,《巨龙时代》独立的故事和更现代的内容应该会为玩家提供比《争霸艾泽拉斯》更好的体验。巨龙时代本质上是在短暂的时间跳跃后一个新的开始,并且应该作为一个更好的入门点。
然而,就这么点措施,对于新玩家来说我认为是远远不够的,流放者之岛和巨龙时代无法也不会取代第一次穿越银松或暮色森林的感觉。但确实如何给新玩家讲好20年的魔兽历史实在是太难了,也许继续尝试做魔兽的电影或者电视剧之类的可能会更有用?
你认为魔兽为什么会那么缺少新玩家,怎么做才能吸引和留住魔兽的新玩家呢?
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