《征服OL》16周年:我怀念的其实不是游戏,是青春

2019-04-25 10:44:07 神评论

17173 新闻导语

美好易逝的东西总是容易被人拿来怀念,青春则是首当其冲排在第一位。

美好易逝的东西总是容易被人拿来怀念,青春则是首当其冲排在第一位。

我们之所有怀念青春,是因为青春时期有很多现在没有或者已经消失的人和事。

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小编的青春时期物质条件远比现在差得多,游戏是当时唯一的奢侈品。

第一次接触网游是在网吧里,当时市面上的网络游戏比较少,玩家的选择也很少,一款游戏能不能称霸完全看网管给不给下。《征服OL》在“风云天下”时期是当时这个网吧里与《魔兽世界》、《传奇》一样火的存在。

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对于上学时候特别喜欢看武侠小说,玩着单机版《仙剑》长大的小编,对于武侠类的网游自然没有什么抵抗力,果断入坑。

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当时《征服OL》在“风云天下”时期还是点卡收费制的,初期游戏里只有战士、勇士、道士、弓箭手和忍者五个职业,但已经比《传奇》的可选职业丰富多了。如今大家看起来有些粗糙的画面在当时可是秒杀一众网游,独特的打斗方式,新颖的画面风格,简单上手的操作让《征服OL》不仅在国内走红,也火到了国外。

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那时候的游戏玩法简单但不无趣,画面简单但也看得过去,就是这样简简单单的东西却给予了小编接触游戏最美好的记忆。

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玩《征服OL》时,无论是快乐还是体验都到达了小编对游戏体验的最高顶点。那时候的游戏里的玩家,团结、单纯、善良、乐于助人,无论是升级打怪的路上,还是副本装备的分享,你是新手不会玩,没事我教你。你做不过任务,打不过怪,没事我帮你。你帮战失误导致失败需要下周再战,没事我们一起努力。练级无趣了,没事我们可以聊聊天休息,我觉得这才是我们一直强调的情怀,没有媲美电影的画面,没有复杂的玩法,没有所向披靡的装备,没有华丽的特效外观,只有最直接的玩家与玩家的交流。

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尽管由于父母的反感使小编注定无法在游戏领域中有所建树,但对于《征服OL》的喜爱与关注依旧不变。上学时间能够投入的经历较少,小编就更多的关注游戏的贴吧,官方论坛或者与公会的朋友在QQ上聊聊最近的新鲜事。

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第一次出现了忍者职业究竟如何,海盗职业的人设更像亨利摩根还是郑一嫂,跨服PK遇上哪个服可以轻松吊打,自创武功的玩法套路,国战版本中的攻城战车哪款更优,斗神的武器锻造……

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十六年,很长,长到小编已经从懵懂的孩童成长为可以自主的大人;十六年也很短,短到光影一瞬即逝,但《征服OL》一直都在。在游戏行业快速更迭的年代,《征服OL》始终坚持每年推出一到两次的重大版本更新。“风云天下”、“风云再起”、“双宝奇谋”、“暗忍危机”、“纵马江湖”、“神兵传奇”、“降龙武僧”、“海盗来袭”、 “建国霸业”、“ 斗战苍穹”…… 孰为创新?何以坚持?《征服OL》研发团队用十六年来证明。

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今年是《征服OL》的16周岁,也是小编与游戏结缘的第16年。早早就接到了公会老帮主的微信:“征服16周年庆活动开始了,要一起瓜分十亿大福利,老玩家都能分到不少天石,来吗?”“来!”简单的一声招呼,勾起了曾经所有的回忆,这些年都在关注的游戏,大家依旧都在。

很多时候,小编在想:或许我们怀念的不是游戏,而是青春。在那个青春里,有几件事情是自己真的想做的,只有玩《征服OL》是自己真的想做,也想赢,想变厉害的。如果我的青春只有《征服OL》这一件事情是我真正奋斗过的,那么它就是青春。

【来源:征服官方】

你不知道点进去会是什么