HTML5手机游戏靠广告获取赢利的可行性分析
17173 新闻导语
去年底,我写了一篇关于HTML5手机游戏的赢利策略的文章,其中我先描述了最通用的模式,然后介绍了其中对我们的游戏来说最可能赢利的模式。过去几年的摸索告诉我们,我们必须寻找和测试其他赢利模式。在2013年初,我们做了一次深入研究,决定尝试手机广告。
去年底,我写了一篇关于HTML5手机游戏的赢利策略的文章,其中我先描述了最通用的模式,然后介绍了其中对我们的游戏来说最可能赢利的模式。那时候我们采用的最佳实践方案是以固定月认购模式和固定版权费模式基础的。我还提到了免费模式,因为我们其中一款游戏支持免费模式。尽管相比于手机网页,免费模式似乎更适合本地应用商店,但那是因为很难鼓励用户在手机网页上使用信用卡,而用户更乐意在本地应用商店中使用信用卡。过去几年的摸索告诉我们,我们必须寻找和测试其他赢利模式。在2013年初,我们做了一次深入研究,决定尝试手机广告。
期望与现实
为了确保方案可行,我们必须先尽可能多地收集市场信息。之后,我们决定在我们的游戏中加入手机广告。发行商负责促销活动。访问流量大小是决定赢利模式的重要因素。一开始,我们对这个模式持怀疑态度,因为我们把这个模式当作一次实验。我们在同一个网站上用我们的两款游戏做实验,看看结果是否令人满意。从数字上看,结果很可观。之后我们再执行进一步计划,以促进收益增长。
我们如何着手这个模式?
Google Adsense是最常见的广告服务,现在它是我们的主要收入来源。最重要的是,应该认真阅读并记住服务条款。如果你不遵守条款,谷歌就会封锁你的帐号。这个服务提供各种尺寸的手机横幅广告,如果你有足够的访问量,那这个方案就会成为重要的收入来源。我们没有随机放置广告。我们必须找到最佳放置位置并好好计划,以保证不破坏玩家的游戏乐趣。我们选择数个放置位置和尺寸,但根据游戏情况来使用:
加载游戏画面:(300 x 250)
游戏主画面底部:(320 x 50)
主菜单底部:(320 x 50)
游戏画面底部(游戏中):(234 x 60、320 x 50)
游戏中的特殊活动(如使用加速或画面显示玩家失败时):(300 x 250)
看以下案例。如果可能,请尝试使用图像广告,因为这种广告更吸引眼球,更可能被玩家点击。
最好不要依赖单一的收入来源,所以我们决定测试另一种广告服务:Leadbot。但现在我们只执行了《Animory》的PhoneGap版本,所以我们还没办法透露太多信息。你可以自己测试这个系统。
基于广告收益的网页手机游戏门户网站
另外,根据我们积累的手机广告经验,我们想到了另一个主意。我们制作了一个小型网页手机游戏门户网站——Play Bushido Games。根据合作者的提议,它可以成为游戏/社交门户网站(带有合作者的LOGO和信息)的一部分。游戏和门户网站可以根据广告活动更换界面(注:使用新图像、元素等)。这么做的目的是什么?因为我们注意到,在网页手游戏机的广告收益可以清偿这部分开支。加上我们的方案和来自合作方的访问量,它对双方都有益。我们相信这种独特的模式可以使网页手机游戏利用手机访问量获得收益。
结论和结果
我们对结果很满意,因为几款游戏的收益都相当不错。广告系统成为我们的主要收益来源之一。2013年的日收益很稳定,只要推广和访问量保持在相同的水平,收益似乎也能够维持。我们预计新产品发布时将有新一轮增长;所以根据我们的计划,每月都会有一轮增长。在此,我无法提供任何数据,但我可以说,在数个合作网站上发布的《Animory》,使用这个模式在过去的30天内成功获利1100英镑。
我敢肯定,还有其他手机广告模式,等到我们在游戏环境中测试后,我一定会公布结果。本文的目的是表明,手机广告是HTML5手机游戏市场的另一种可行的赢利方案。我认为,广告不可能是唯一的收益来源,但我们得到的结果证实了它至少是一个稳定的收益来源。
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