《全面战争:战锤3》4月30日周四:展示与分享直播
《全面战争:战锤3》4月30日直播揭秘开发中内容!抢先看Medieval III、Rome II更新、Warhammer 40,000战斗地图及新传奇领主。独家内部视角,剧透预警!
大家好,
你们可能听我提到过,我们正在筹备本月底的一场新直播。由于这是此类活动的首次尝试,我想向大家介绍一下我们将展示的内容。
4月30日下午3点(英国夏令时),我们将在 、 和 上进行首次 Total War: Show & Tell(全面战争:展示与分享)直播。
“展示与分享”是我们内部定期举办的活动,不同开发团队会聚在一起分享他们正在进行中的酷炫工作片段。我们希望能尝试将这一活动向公众开放。
在开始之前,我需要强调的是,我们将向大家展示的是开发中的画面,大部分运行阶段没有 UI。直播中看到的任何内容都不会是最终品质,因此你们会看到随处可见的占位符和损坏的纹理。这与我们在《Medieval III》直播中所做的一样——你们曾反馈说很喜欢这些内部视角,因此我们正尝试将这种思路扩展到其他游戏,希望能让大家更早地参与进来。
我们询问了每个开发团队他们想要展示的内容,因此在这次“展示与分享”中,你可以期待看到:
“打造《Medieval III》”系列是我们分享进度的最佳平台,我们不想试图将其中任何一场直播压缩进15分钟里。相反,我们将利用这个环节来讨论我们的兵种名册设计思路(以一个派系为例),并回答一些社区的热门问题(敬请期待我们在夏季举办的下一场《Medieval III》专题直播)。
惊喜!去年(以及在“社区收件箱”直播中)我们提到过希望回归并更新一些经典旧作。《Rome II》是我们进行此项工作的首个游戏,我们将分享我们的计划,让你了解可以期待哪些内容。
我们将从讨论即将到来的战役 AI 变更和围攻重制的一些内容开始,然后首次在引擎内展示 Bhashiva,以及作为 8.0 版本更新一部分随之而来的 FLC 传奇英雄。
随后是《Lords Of The End Times》的内容,我们很高兴能介绍另一位传奇领主。我们将展示一些引擎内录制的画面,并揭晓该包中包含的部分单位。
关于这款游戏的规模有很多讨论,所以我们想借此机会回答其中一些问题。我们将向大家展示目前行星视觉效果的开发进度,讨论我们如何处理整个行星范围内的战斗。然后,我们准备了一些战斗地图供大家预览,让大家能更清楚地看到预告片中出现的地图,以及一些密度较低的地图。
我们的首期“社区收件箱”反响很好,我们认为这是插入另一期的好机会。由于游戏总监们已经涵盖了具体的游戏内容,我们将请 Roger 来回答你们通过邮件发送的一些关于系列层面的问题。如果你之前还没给 Roger 发过邮件,我们不能保证如果你今天发送就能赶上下周的直播,但不要因为这个就阻止你在下一次我们与 Roger 交流时发邮件。你可以通过 发送邮件。


