Xbox承认失利!新公告大谈独占和玩家喜爱 野心满满
Xbox承认失利!新公告重新评估独占策略,聚焦可负担性、个性化与开放,承诺修复玩家体验,强化Game Pass,未来可能继续收购工作室。
据IGN报道,Xbox新任CEO兼首席内容官Matt Booty在一封发给员工并发布于Xbox Wire的“使命声明”中表示,Xbox团队将确立新的优先事项和目标,包括重新评估独占策略、关注可负担性,以及推动第三方合作关系的演进,同时也承认“玩家感到沮丧”。

这篇名为《We Are Xbox》的文章指出,目前主机端的新功能更新不够频繁,PC端的存在感不够强,价格正变得越来越难以承受。此外,搜索、发现、社交和个性化等核心体验依然显得割裂。开发者和发行商也提出了更多需求,例如更好的工具、更完善的数据洞察,以及一个能帮助他们更快成长的平台。
声明中承诺,Xbox将围绕“可负担、个性化和开放”来构建,并提供灵活的定价方式,让玩家更容易开始并持续游玩。未来的发展重点分为四个方面:硬件、内容、体验和服务。
在硬件方面,Xbox将致力于“稳定第九世代平台,打造健康且高质量的基础”,并推进Project Helix,以在性能方面取得领先,同时实现主机与PC游戏的互通体验。
在内容方面,团队计划“扩展并延续玩家喜爱的核心IP阵容”,推进第三方合作关系的演进,强化未来五年的产品布局,并拓展中国、新兴市场以及以移动端为主的用户群体。
在体验方面,Xbox将致力于“修复面向玩家和合作伙伴的基础体验问题”。
在服务方面,则将“强化Game Pass的差异化和可持续经济模式”,并在自然增长路径过慢的情况下,有选择地通过并购来加速发展,这也意味着Xbox可能仍会继续收购工作室。
声明中还表示,“我们的新核心指标将是日活跃玩家数”。
对于玩家来说,最值得关注的一点是,Xbox表示将“重新评估我们在独占、发售窗口以及AI方面的策略,并在有更多进展后进行分享”,意味着目前这些方向仍未确定,所有可能性都仍然存在。

此外,在负责人Sharma上任的前两个月中,她已经取消了不受欢迎的“This is an Xbox”营销活动,并在本周下调了Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass的价格,但作为调整的一部分,新的《使命召唤》作品将在发售后的第一年内不再加入该服务。


