PS5百万级市场白白浪费!外媒称开放世界大作错失良机
外媒称《极限竞速:地平线6》错失PS5首发良机!前作PS5销量破500万,新作日本设定热度爆表却延期。微软资源分配限制引争议。
专注于PlayStation平台的权威媒体PushSquare今日发表评论文章,直指微软目前可能正陷入一种“深深的遗憾”中。
原因很简单:在《极限竞速:地平线5》于PS5平台证明了其恐怖的吸金能力后,即将在下月发售的系列新作《极限竞速:地平线6》却未能实现首发同步登陆PS5,这被视为错失了一个制造更大商业奇迹的机会。

根据负责该作开发支持的知名工作室维塔士(Virtuos)官网最新数据显示,《极限竞速:地平线5》在登陆 PS5 后的不到一年时间内,单平台销量已正式突破500万份。
维塔士称,该作是2025年PS5上最畅销的游戏之一,且凭借Metacritic 92分的高评价赢得了广泛赞誉。
这一成绩让业界侧目——一款在 Xbox 和 PC 平台已经发售数年的“老游戏”,竟然在索尼的主场展现出了超越许多PS第一方作品的号召力。
《极限竞速:地平线6》将于2026年5月19日正式登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台。

由于本作选址于万众期待的日本,其热度预计将远超前作。然而,尽管微软已经确认会有 PS5 版本,但该版本预计要到今年晚些时候才会推出。
PushSquare认为,如果微软能像对待Playground Games的另一款大作《神鬼寓言(Fable)》那样实现全平台首发同步,那么《地平线6》所能产生的商业冲击力将是无法想象的。

面对为何《神鬼寓言》能同步而《地平线6》不行的质疑,Xbox 游戏工作室负责人Craig Duncan此前解释称,这并非刻意为之,而是由于资源分配的限制。
“我们最终能调动的资源是有限的,不可能所有事情都面面俱到,”Craig Duncan表示,“我们只想针对每个平台、每款游戏都做出最好的效果。未来我们会努力修正这种发行上的不一致性。”
目前《地平线5》的全球玩家总数已超 4000 万,这一数字让微软意识到,PS5 玩家不仅是潜在的受众,更是拥有极强付费能力的优质客户。下半年 PS5 版《地平线6》上市时,预计其后续 DLC 将实现三端同步更新,以最大限度整合销售数据。

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