本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04242026/122958242.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
吉田修平痛斥3A"水"时间!10-20小时就够玩了
2026-04-24 12:29:58
神评论
17173 新闻导语
吉田修平痛批3A游戏过长!称10-20小时流程最理想,成本失控、玩家难通关。行业需转向精短体验,你更在意时长还是紧凑度?点击了解详情!
据RespawnFirst报道,前PlayStation全球工作室负责人、业界传奇人物吉田修平今日在接受采访时谈及了现代3A的“开发陷阱”,他指出现代3A的开发模式已经“难以维持”。

吉田表示,他过去一直认为“大预算=更安全”,因为玩家喜欢大制作、出色的画面以及具有“昂贵质感”的叙事体验。但在过去五年里,3A游戏的开发成本已经膨胀到一个让发行商开始意识到这种模式不可持续的程度。
“在PS4时代,我们依然在制作高预算的3A游戏。我曾觉得预算越大,某种意义上反而越安全。制作更大规模、更精致的游戏,满足玩家的需求。从商业角度来看,这在过去确实行得通。但在过去五年左右,发行商和开发者应该已经意识到,这种模式可能无法持续下去。”

他指出,预算失控的一个原因在于3A游戏体量过于庞大,许多玩家甚至无法通关。相比之下,理想的模式是那种拥有3A级制作水准,但能在10到20小时内完成的作品。
“那种拥有3A级表现、制作精良,同时可以在10到20小时内完成的游戏,是非常理想的。”

如今不少3A游戏动辄上百小时流程、海量支线,但真正能坚持通关的玩家却越来越少。是内容越多越值回票价,还是“精而短”的体验才更符合当下节奏?吉田修平的这番话,显然是在给行业踩一脚“刹车”。那么问题来了:你更在意游戏时长,还是整体体验的紧凑度?
【来源:游民星空】
热门测试游戏
- 1曝《永恒之塔2》国际服最新预告,端游将于9月正式公测
- 2为了醋包了顿饺子?《古剑》最新曝光实机PV解析
- 3潜行暗杀,质量爆炸!网易新作《归唐》19分钟最新实机曝光
- 4怀旧周报:《英雄联盟》MMO网游蓄势待发?前《魔兽》首席战斗设计师加盟
- 5《剑星》续作《血雨》公开预告视频 跟前作截然不同
- 6《流放之路2》新赛季开荒十大焚诀!剧情就能拿100神圣?
- 7腾讯网易都在争的赛道!这几款高自由度沙盒生存游戏不容错过
- 8《帝国时代》与竞品逆行?反向移植,移动端包围PC端!
- 9《使命召唤》加注搜打撤赛道:DMZ能啃下《逃离塔科夫》的地盘吗?
- 10网游时光机:从150万同时在线,到被玩家骂翻天,剑灵只用了不到两年时间!

