本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04242026/073048575.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《Omega Strikers》4月23日补丁更新说明
2026-04-24 07:30:48
神评论
17173 新闻导语
《Omega Strikers》4月23日补丁更新:Drek'ar、Finii、Kai等前锋技能调整,觉醒系统平衡优化,新觉醒加入!立即查看详细改动。

好久不见,前锋们
我们大概有一周没见了?我很想你们。总之,正如你们在阅读上一篇补丁说明时所了解的那样,由于上次更新规模较大,我们表示会持续关注后续表现。
目前我们已经进行了细致的观察,并希望做出一些调整,以确保一切都运行在我们预期的理想状态。
前锋
Drek'ar
由于新的击球冷却机制,Drek'ar 的主要技能拥有多次充能,这让他比我们预想的要强了一点。
装填就绪 [主要技能]
冷却时间 :: 10秒 → 10.5秒
熔岩之箭 [特殊技能]
减益效果持续时间 :: 2.5秒 → 2秒
Finii
随着整体冷却时间的缩短,事实证明 Finii 的伤害增幅在高水平对局中表现得有些过强了。
三重奏 [次要技能]
队友造成的伤害 :: 30% → 20%
Juno
我们对 Juno 新的特殊技能部署时间感到满意,并决定将她小史莱姆(Blobbos)的部分威力还给她。
并肩作战 [被动技能]
史莱姆击球核心击退力 :: 1170 → 1230
Kai
KAI 依然处于“超神”状态,但“小丑之铃”已经为他敲响,所以我们需要削弱他的次要技能。
烈焰步伐 [次要技能]
持续时间 :: 6秒 → 5秒
Rasmus
我听到了一些风声,不,是隆隆声,Rasmus 的玩家们希望能增强钩爪的威力。我是一个仁慈慷慨的统治者,但“猴爪”的诅咒是不会缺席的。他其实并不需要加强,所以这些改动应该能在增加钩爪威力后,确保他的斩杀能力处于可控范围。
鞭击 [次要技能]
玩家击退力 :: 160 → 120
玩家击退力加成系数 :: 80% → 60%
死亡之触 [特殊技能]
未强化伤害倍率 :: 0.6 → 0.7
未强化玩家击退倍率 :: 0.6 → 0.7
冷却时间 :: 22秒 → 25秒
觉醒
“火花”(Sparks)系列可能稍微有点“复活过头了”,所以我们正在重新调整它们,使其在保持强力的同时不会过度膨胀。我们还对觉醒池进行了其他一些微调,以帮助游戏体验更稳定,并减少对冷却缩减的过度依赖。
移除:
内在焦点(Inner Focus)
狂暴(Rampage)
加入:
攻城机器(Siege Machine)
恢复无人机(Recovery Drone)
节奏摇摆(Tempo Swing)
节奏摇摆依然是一个不错的治疗选择,但它造成的伤害稍微有点过高了。
击中任何目标可为你回复相当于你最大交错值(Stagger)7.5% 的生命值(轻击为2%),并对被击中的敌人造成该数值 45% → 40% 的伤害。
催化剂(Catalyst)
催化剂的表现一直很平稳,但我们认为它还能再多获取一点能量。
通过攻击获得能量加成从 0% → 5%。受到攻击会产生 4.2 点能量(轻击为 1.4 点)。
专注火花(Spark of Focus)
将部分威力从加成系数转移到了基础数值上。
获得 5 → 7 冷却速率,每拥有一个“火花”额外获得 11 → 7。
力量火花(Spark of Strength)
力量火花也进行了类似的调整,但它的加成比专注火花略高一些。
获得 4 → 8 力量,每拥有一个“火花”额外获得 22 → 16。
敏捷火花(Spark of Agility)
与前两个类似,部分威力被转移到了基础数值上。
获得 2% → 3% 速度,每拥有一个“火花”额外获得 5% → 4%。
【来源:steam】
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