《颂钟长鸣》二周年纪念!
《颂钟长鸣》二周年纪念!游戏即将登陆Xbox/PS5,新增建造规划、NPC饮食系统等重大更新。立即预览新内容,分享你的最爱改动!
《颂钟长鸣》(Bellwright)的第二年即将落下帷幕——是时候停下来,退后一步,反思一下所有的辛勤工作及其带来的进步了……开个玩笑,没时间浪费!还有太多东西我们想要添加,而且(正如你们一直告诉我们的那样)还有太多你们想要看到的内容。但我们还是别操之过急了。
虽然听起来可能有些老套,但 Donkey Crew 的全体成员真心觉得,没有你们的支持,我们就不会走到今天。你们的支持就像我们在修复阿什伯恩领主(Lord Ashbourne)不断重生的漏洞之前他那永恒的生命力一样持久。如果没有你们的直言反馈、错误报告、Steam 评价以及在 Discord 和 Reddit 上的讨论,就不会有今天这样形态的《颂钟长鸣》,更不会有对其未来的宏伟规划。很难形容看着你们游玩、讨论它,并且(特别是在 Reddit 的随机帖子里)向他人推荐它时,我们内心有多么喜悦,所以再次感谢你们给《颂钟长鸣》一个机会。
客套话不多说,我们终于可以进入大家阅读这篇文章的真正原因了——揭开开发的幕布。此时此刻,我们正同时进行两项重大工作——将《颂钟长鸣》发布到 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台,并准备一次旨在显著提升性能和整体游戏体验的重大更新。实际上,如果算上专用服务器的话,那就是三项重大工作……
和往常一样,在正式发布之前,你们可以期待更多关于即将到来改动的详细文章,但如果你实在一秒钟都等不及了,现在就可以在预览分支(Preview Branch)中尝试新的更新。
游戏早期的叙事正在进行全面重构,建造系统增加了诸如规划模式等新工具,并支持将你的道路连接到主网络以支持路标;NPC 们现在有了饮食系统,并且能够可靠地以小队形式共同移动;此外还有更多好东西已经实装,其中许多都是由你们建议的。
前往我们的页面查看预览分支的说明,同时,请在回复中告诉我们,过去两年来你最喜欢的改动是什么!

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