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《神话时代:重述版》版本更新 - 19.10938 - 稳定性提升与阿兹特克修复
2026-04-24 07:26:07
神评论
17173 新闻导语
《神话时代:重述版》19.10938更新发布!修复阿兹特克万神殿、提升稳定性、优化PS5加载速度。查看完整更新日志,体验更流畅的游戏!

英雄们,欢迎来到“黑曜石之镜”(Obsidian Mirror)正式发布后的首次更新!本次更新重点关注稳定性、打磨优化以及针对性的平衡性调整,同时修复并改进了阿兹特克万神殿、战役、UI 以及部分模组工具相关内容。
在进入游戏享受乐趣之前,请务必仔细阅读更新日志,了解其中的变化!
这只是本次最新更新内容的一小部分。如需查看更完整的列表,请访问我们的网站并查看我们的博客。祝您游戏愉快!
💬 讨论:再次感谢我们出色的社区成员,是你们让《神话时代:重述版》(Age of Mythology: Retold)至今能够取得如此成功!
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——《神话时代》团队
◆更新 19.10938◆

开发者提示:提醒大家,重播文件在不同补丁版本间不兼容。这是因为模拟逻辑发生了变化,导致重播无法再与原始行为同步运行。
稳定性与性能
- 针对稳定性进行了常规的小幅改进。
- 优化了 PlayStation 5 上场景与主菜单之间的加载时间。此前加载速度受限于一些与 DLC 所有权相关的不必要额外检查。现在这些检查已在所有平台上正确缓存,从而提升了加载速度。
- 修复了一个单位在潜行状态下可能导致的罕见崩溃问题。
- 修复了一个尝试施放神力时可能导致的罕见崩溃问题。
- 修复了一个在施放“混沌”神力期间可能导致的罕见崩溃问题。
- 修复了一个潜行单位被发现且为单位所有者播放音效时可能导致的罕见崩溃问题。
本地化
- 更新了部分翻译以提升翻译质量。
图形
- 对武士祭司(Warrior Priest)及所有 Teixiptla 版本的携带动画和圣物附着位置进行了小幅改进。
- 修复了朱雀之眼(Zhuque’s Eye)视觉特效,使其在研究该独特单位升级后能正确附着在模型上。
- 修复了饕餮之眼(Taowu’s Eye)视觉特效,使其在研究该独特单位升级后能正确附着在模型上。
- 修复了武士(Bushi)之弓在单位出生动画中位置固定的问题。现在弓将随单位手部移动。
- 修复了日本码头(Japanese Dock)各阶段缺失光效的问题。
- 修复了日本渔船缺失待机“Zzz”特效的问题。
- 被石化的单位在死亡时将不再掉落血液或骨架。例如:被美杜莎(Medusa)攻击石化时。
- 修复了阿兹特克破碎石柱和倒塌石柱的旋转与位置。这些资产现在已居中于障碍半径内,以匹配其他万神殿。
- 移除了部分阿兹特克草地地形纹理中的随机植物:阿兹特克阿兹特兰草地 2、阿兹特克山谷草地 2 以及阿兹特克沼泽草地 2。
- 为“黑曜石之镜”第 07 关过场动画添加了伊兹塔西瓦特尔(Iztaccihuatl)美洲豹的新动画。
- 为“黑曜石之镜”第 01 关过场动画添加了伊兹塔西瓦特尔下马攻击的新动画。
- 修复了一个导致使用“TO THE MOON”作弊码后,树木在某些情况下会悬浮的问题。
- 修复了波波卡特佩特(Popocatepetl)在过场动画中手部攻击动作缺失武器的问题。
- 修复了一个导致主菜单中战争迷雾里的单位在鼠标悬停时会高亮的问题。
- 为水豚(Capybara)增加了额外的动画支持:
- 新增动画:无聊、死亡、挥动。
- 更新动画:行走、进食。
- 为阿兹特克的帐篷(Tent)和 TentSPC 单位增加了帐篷变体,以支持“猝死模式”和自定义地图。
- 修复了一个导致阿兹特克赛特动物(Animal of Set)单位视觉特效显示错误的问题。修复了赛特羊驼、赛特水蟒、赛特美洲豹、赛特黑美洲豹、赛特豹猫、赛特貘幼崽和赛特貘的视觉特效附着点。同时减小了赛特貘幼崽的特效尺寸,使其使用微型而非小型变体。
- 阿约托奇特利(Ayotochtli)的“破坏球”攻击不再显示箭头,因为如果路径受阻,攻击不一定会沿箭头方向进行。
音频
- 阿兹特克村民现在开始“虔诚”(Devotion)时会播放音效。
- 修复了从弗雷(Freyr)之后加入的所有万神殿及主神的选择和确认音效。修复的主神包括:德墨忒尔、弗雷、伏羲、女娲、神农、天照、月读、须佐之男、维齐洛波奇特利、特斯卡特利波卡、羽蛇神。
- 调整了托纳利(Tonalli)音效。
- 调大了通库鲁楚(Tunkuluchu)的音效音量。
- 奥菲斯(Orpheus)现在在无聊动画期间更有可能播放其独特的音效,而非保持静音。静音概率从 75% 调整为 50%。
- 增加奎米钦间谍(Quimichin Spy)和神谕者(Oracle)的视野,现在仅在神谕者单位达到最大视野时播放音效。
- 修复了西帕克特利(Cipactli)泰坦的无聊和出生音效。
用户界面 (UI)
- 修复了一个导致克洛诺斯(Kronos)的“时间转移”动作未在神庙上显示的问题。
- 更新了查内克(Chaneque)单位图标(未升级版),使其不会过早显示升级后的视觉效果。
- 在开启共享建筑选择的情况下选择多个卡尔普里(Calpulli)现在将按预期显示选项。与升级选项交互时一次只会提升一个卡尔普里。
- “风暴”(TempestSPC)神力不再显示在 UI 的活跃神力列表中。
- 移除了百科中关于免费哨塔升级的引用,该升级在之前的补丁调整后已不再提供给埃及人。
- 放置神力时显示的提示信息现在不会在打开设置菜单时残留。此前,提示信息会停留在其他 UI 元素上方,直到游戏恢复并放置或取消神力。
- “中级大神庙士兵”科技不再显示在百科的相关单位信息中。该科技属于隐藏辅助科技,不应出现在 UI 中。
- 更新了“高级陷阱”图标,除了现有的尖刺陷阱视觉效果外,还增加了烟雾陷阱的表示。
- 移除了部分占位符和重复未使用的图标。
- 将烟雾陷阱及其能力图标更新为全新的独特外观。
- 更新了尖刺陷阱能力图标以移除占位符。
- 修复了在科技树中查看陷阱科技和单位时图标重复的问题。
- 修复了一个导致特波兹特利(Tepoztli)独木舟显示错误图标(与其他图标重复)的问题。
- 修复了阿兹特克陷阱的能力和百科引用。
- 修复了特拉卡内斯基米利(Tlacanexquimilli)的被动图标,使其仅显示一个并正确使用独特的生命偷取图标。此修复也应用于确保所有 3 个原型单位变体都能正确显示该被动。
- “滋养盛宴”(Feast of Sustenance)现在每次供奉可驯服动物时都会显示“您正在庆祝滋养盛宴”,而不再错误地引用“雨”神力。
- “滋养盛宴”现在在 15 秒效果持续期间仅在活跃神力列表中向您自己显示,以提高持续时间的可见度。
- 修复了一个导致在取消应用某些科技后,UI 显示数据在某些情况下错误的问题。例如:摧毁奇观时,某些单位的库存大小和初始资源属性可能会显示错误。
- 托纳利收割者被动现在仅在阿兹特克万神殿主神的神庙上显示。
- 烟雾陷阱和尖刺陷阱现在有了“删除”按钮。
- 驻扎单位时,如果可以避免重置,将不再重置命令面板的焦点单位。
- 终极粉丝包(Ultimate Fan Pack)的“玩家名称处理”设置现在可正常运行。在此修复之前,在关闭该设置后重启游戏,名称处理视觉效果可能会错误地出现。
控制器
- 调整了武士祭司径向菜单中建造指令的位置,使其更为舒适。
- 修复了一个导致使用控制器设置集合点时,在小地图上使用会出现在所选建筑位置而非目标世界位置的问题。
这只是本次最新更新内容的一小部分。如需查看更完整的列表,请访问我们的网站并查看我们的博客。祝您游戏愉快!
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【来源:steam】
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