《无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2》更新 #23 - 区域扩建成本调整初探
《无尽帝国2》更新#23详解:农场/工坊/公共居所扩建成本大幅降低!新公式+成本上限优化游戏体验,查看具体数值对比。
大家好,
虽然我们计划在下一次大型更新中完成所有关于扩建成本缩放的调整,但我们决定先发布一个小补丁。
这将有助于我们了解目前的调整方向是否符合大家的预期 🤗
在此次更新中,我们降低了所谓“基础区域”的扩建成本。
我们的设计思路是,这些建筑属于高频建造类型,因此其成本应当更低,且不应产生过高的缩放增长。
基础区域 = 农场 (Farm)、工坊 (Works) 和公共居所 (Communal Habitation)
以下是计算公式,供感兴趣的玩家参考(具体示例见下文)
调整前
调整后
农场成本
&
工坊成本
84 + Target.DistrictCountFood * 100 + (1 + Target.DistrictCountAnyDistricts / 10) ^ 6
上限 5000 (60 + (Target.DistrictCountAnyDistricts - 1) * 10 + 30 * Target.DistrictCountFood)
👨🏫 基础成本 60,每拥有一个农场/工坊增加 30,每拥有一个区域(不含城市中心)增加 10
注:为防止数值溢出,工业生产成本上限设为 5,000。计算时通过减去 1 来排除城市中心的影响。
公共居所成本
50 + Target.DistrictCountAnyDistricts * 5
上限 5000 (60 + (Target.DistrictCountAnyDistricts - 1) * 5 + 15 * Target.DistrictCountPopulation)
👨🏫 基础成本 60,每拥有一个公共居所增加 15,每拥有一个区域(不含城市中心)增加 5
示例 1 > 你只建造农场
农场数量
调整前成本
调整后成本
0
86
60
1
186
100
2
287
140
3
389
180
4
492
220
5
595
260
6
701
300
7
808
340
8
918
380
9
931
420
10
1031
460
示例 2 > 你在建造除农场之外的其他建筑
非农场区域数量
调整前成本
调整后成本
0
86
60
1
87
70
2
89
80
3
92
90
4
95
100
5
101
110
6
108
120
7
118
130
8
131
140
9
148
150
10
170
160
这两种情况有所不同,因为公式同时考量了你已建造的特定类型区域数量以及区域总数。
此外,我们引入了一个成本上限,以避免成本“无限膨胀”。

在下一次大型更新中会有更多变动,但再次强调,这是为了收集大家反馈而发布的初版调整。
你们觉得这些改动如何 ❓
游戏体验有什么变化吗 ❓
希望以后不会再看到类似这样的图片了……

团队反应 👇

祝大家生活愉快 ^-^


