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《异形工厂2》版本更新 - 1.0 - 全新产业模式与海量优化

2026-04-24 03:26:35 神评论
17173 新闻导语

《异形工厂2》1.0版本重磅更新!全新产业模式、84个成就、Mod支持、视觉大升级,存档兼容性指南与海量优化内容一网打尽!

1.0版本发布

重要提示

存档与蓝图兼容性声明

遗憾的是,1.0版本之前的存档将不再兼容。不过,Steam上提供了一个名为0.1.1-old的测试分支,如果你想回顾一下以前的作品、创建蓝图,或者只是还没准备好过渡到新版本,都可以随时切换到该分支。

蓝图是兼容的,但在1.0版本之前创建的蓝图会在蓝图库中显示一条警告信息。我们鼓励大家重新生成这些蓝图(即把它们放置在地图上,然后重新保存),因为在未来的更新中,我们将停止对 1.0 之前蓝图的支持。

应该从哪个模式开始游玩?

在详细介绍更新内容之前,我想先为大家提供一份简短的指南,帮助大家选择在1.0版本中优先游玩哪个模式。本次发布将现有的游戏体验重命名为经典模式,并引入了全新的产业模式

  • 认证模式:如果你之前从未玩过《异形工厂2》,我们建议你先游玩认证模式。这是一个大约需要1小时的教程,它会教授你所有必要的基础知识,并能让你随后无缝过渡到经典模式。

  • 经典模式:如果你在抢先体验阶段已经玩过《异形工厂2》,但已经有一段时间没玩了,我们建议你先从经典 - 普通场景开始,直到你重新熟悉游戏机制,并建立起最初的星际平台蓝图库。经典模式保留了原汁原味的《异形工厂2》体验,提供了工厂建造、物流规划和形状解谜的独特融合 。

  • 产业模式:一旦你掌握了经典模式的窍门,我们建议你尝试全新的产业模式。该模式引入了新的机制,侧重点在于建设类似其他工厂游戏那样的永久性大型工厂,而你的最终目标是重新发射你的漩涡平台。

1.0 版本有哪些值得期待的内容?

1.0 版本是《异形工厂2》迄今为止最大的一次更新,我们对此感到无比自豪!

这不仅仅意味着一个“开发完成”的版本。通过这次更新,我们在现有基础上为新老玩家引入了海量的新内容与改进。即使你在抢先体验阶段就已经玩过,我们也非常确信新版本里绝对有能吸引你的新内容,值得你再次启动游戏一探究竟。

一如既往,我们已经花了大量时间对游戏进行打磨,得益于众多Beta测试玩家对该版本进行的广泛测试,我们预计这会是一个基本没有 Bug 且性能优异的版本。

我们真心希望大家能够喜欢!

~tobspr Games团队全体成员


亮点速览

自从以来,我们提交了超过3700次代码改动,要把1.0版本的所有改进都总结出来真是一项不小的挑战 。以下是我们尽力整理出的亮点汇总!

产业模式

1.0 版本引入了一个名为产业模式的全新游戏模式。该模式解决了我们在抢先体验阶段收到的最大反馈之一:为特定形状建造的工厂在游戏后期就不再有用了。

在全新的产业模式中,你将专注于通过交易站交换形状、建立永久性的大型工厂,从而重建你的漩涡平台。

查看下方的开发日志,深入了解新模式的详细信息:

成就系统

1.0版本引入了84个涵盖游戏各个方面的成就,其中还包括几个隐藏成就。快去把它们全部拿下吧!

更多信息可以在这里找到:

Mod支持

随着1.0版本的到来,我们还引入了Mod支持!虽然我们预估还需要一段时间才能看到海量Mod涌现,但目前已经有一些可用的Mod了,我们鼓励任何对制作游戏 Mod 感兴趣的玩家参与进来!

Mod系统依托于Steam创意工坊,让寻找、安装和管理Mod变得非常简单。

  • 要开发Mod,请查看我们的

  • 要安装Mod,请访问

经典模式改动

虽然经典模式依然保留着更“传统”的《异形工厂2》体验,但我们在其后期增加了额外的挑战目标,引入了4个新里程碑以及可以通过交易站获取的新形状。它们看起来可能和产业模式中的交易站很像,但在经典模式下,你不需要将工厂扩大到那种夸张的规模——除非你自己想这么做!

我们还加入了大量的体验(QoL)优化,比如将各项速度升级统一整合为全局速度升级形状预览功能现在的表现更加稳定(并支持了列车预览),等等!

在这里了解更多关于经典模式的改动:

视觉表现升级

游戏在各个领域的视觉效果都有了巨大的提升,其中最大的变化是:星际管道现在看起来像真正的管道了!此外还重做了所有线路相关的建筑,更新了流体发射器的外观,整体上增加了更多的细节和逼真度,改进了各种着色器,等等!


完整更新日志

游戏玩法

主要更新
  • 产业模式:一个全新的游戏模式和体验,鼓励你建造永久性的大型工厂并优化物流(详见上方的开发日志和视频!)。现有的游戏模式已被重命名为“经典”模式。

  • 新形状:新增了 2 种新形状(X 和 Y),将用于产业模式和经典模式中的交易站。

  • 经典模式扩展:经典模式(常规/困难/疯狂)进行了内容扩充,增加了新形状,并引入了 4 个新里程碑! (详见上方的开发日志和视频!)

  • 全局速度升级:将独立的堆叠、切割和上色速度升级整合为全局速度升级,以避免在升级过程中机器配比发生变化——它们现在的比例应该能保持一致了。

  • 全新教程:对教程进行了全面重做,现在包含了彩色形状的教学、更好地解释跨层传送带的专门课程,以及更多其他改进,让教程变得更有趣,也更容易上手。

  • 螺旋形地图生成:新增了对螺旋地图生成的支持,并将其设为默认选项(可在开始新游戏时配置)。这能生成更有趣的地图分布,并更加强调列车的使用,你的工厂也会随之呈螺旋状疯狂扩张。

  • 徽章系统:现在完成一个场景将奖励一枚独特的徽章,在主菜单中可见。收集所有徽章,获取作为操作员的最高吹嘘资本吧。

  • 漩涡集团故事背景:游戏中加入了相关的剧情背景元素。通过完成里程碑,去发掘更多关于漩涡集团的历史吧!

  • 全新典籍:典籍被大幅扩充,现在包含超过 150 页的内容来解释所有的游戏机制。这其中包括线路与万能制造机的教程、预设蓝图示例,以及更多丰富内容!

  • 列车分隔器:有间隙的列车站现在需要放置“列车分隔平台”(这是一项技术上的硬性要求,为了支持列车的形状预览功能——见下文)。

  • 无限管道吞吐量:管道现在的吞吐量是无限的。不过,它们仍然受到平台之间流体发射器/接收器的限制,这成为了目前主要的传输瓶颈。

  • 黑色与无色液体:你现在可以通过将白色与白色混合来制造黑色液体,将黑色与白色混合来制造无色液体,例如,你可以借此洗掉形状上的颜料。

  • 全新原声音乐:新增了由原声作曲家、才华横溢的 Petter “Peppsen” Sumelius 创作的10分钟新音乐,如果你拥有支持者版,还能额外获得10分钟。

  • 200% 列车吞吐量:列车的吞吐量得到了史诗级加强,打包容量从180个形状提升至360个形状,流体容量从1,800 升提升至3,600升。

次要更新
  • 增加了提升平台容量上限的升级项,以便你可以在每个平台上建造更多的工厂设备。

  • 改变了自定义地图生成的形状权重逻辑,现在它使用的是基于权重的系统,而不是遍历所有可能的形状类型。

  • 星际中的基准层被向上移动了一层,因此现在的形状小行星采矿机位于最底层。

  • 虚拟(解/堆)叠机的布局被更改为更直观的设计,输入/输出端口现在位于侧面。

  • 精简的六分场景:现在和其他经典场景一样,直接从星际中开始游戏。

  • 新增了逆时针旋转器。

  • 新增了2x2和3x3尺寸的显示器。

  • 全局线路传输器现在也支持整数和颜色频道了。

  • 将列车站台的等待间隔时间从120秒改为了60秒。

体验优化与用户界面交互改进

主要改进
  • 修复及列车形状预览:形状预览现在运行更加稳定,甚至支持了列车预览,同时也会在星际传送带/星际管道的末端显示预览内容。

  • 自动选择星际层级:向星际平台拉近视角时,现在会自动调整当前选中的星际层级,实现更无缝的视角过渡(可在设置中禁用)。

  • 更好的平台放置体验:重构了(星际平台)的放置逻辑,使其与机器的放置逻辑相似,这意味着按住 “Shift” 键进行覆盖等各项放置操作现在都能如预期般正常工作了。

次要改进
  • 允许在形状过滤器中过滤出“空”的形状。

  • 新增了一个可选设置(默认禁用):如果玩家在机器视图中向下或向上超出了最低或最高层级,允许使用 Q/E 键来切换星际平台的层级。

  • 改进了平台选择的射线检测逻辑,以便能更精确地选中星际平台。

  • 改进了统计屏幕,现在有更多数据值得你盯上一会儿了。

  • 重新整理了工具栏的分类和条目,使其更加直观。

  • 在试图将形状/流体小行星采矿机放置在错误的星际层级时,增加了错误提示指示器。

  • 新增了在“操作员形状”屏幕中置顶/取消置顶特定操作员形状的功能。

  • 默认禁用鼠标触碰屏幕边缘平移视角的功能,因为这常常弊大于利。

  • 在操作员屏幕中显示当前的模式和场景,以便更轻松地验证截图。

  • 形状查看器现在会显示当前选定形状的统计数据、所有可用的形状代码和流体信息,并包含了用于查看历史形状的“前进/后退”按钮。

  • “替换”操作现在会立即保存蓝图。

  • 将右 Shift 键重命名为“RSHIFT”,以便更容易区分左右 Shift 键。

视觉表现

主要改进
  • 深色模式:你现在可以在设置中开启一项处于实验阶段的深色模式,它对眼睛更加友好。该模式将在未来的更新中得到进一步完善。对于那些凌晨3点还在建造工厂的玩家来说,简直再完美不过了。

  • 星际管道外观:星际管道现在看起来真的是管状了!(详见上方的开发日志和视频!

  • 全新线路外观:所有基于线路逻辑的建筑都在视觉上进行了全面重做!(详见上方的开发日志和视频!

  • 全新图标:重做了游戏中几乎所有的图标。

次要改进
  • 改进了所有列车相关内容的视觉表现:列车、装载机、停靠站、包裹等。

  • 改进了星际传送带和管道升降机的外观。

  • 改进了形状/流体小行星采矿机的外观。

  • 改进了晶体的外观表现。

  • 改进了在隐藏上层建筑或处于设备视角时,星际平台的渲染效果。

  • 改进了线路相关的着色器。

  • 改进了流体着色器。

  • 改进了玻璃着色器。

  • 更新了主菜单的背景画面,以展示 1.0 版本的新内容。

  • 在星际传送带/管道的每条轨道上添加了层级数字标识,以清楚显示形状或液体正在哪一个机器层级上运行。

  • 针对色盲模式进行了多项视觉改进。

  • 改进了星际传送带/管道与机器平台之间连接器的视觉效果。

  • 更改了与流体相关平台(如流体列车装卸载机)的主题颜色。

  • 在开始新的“认证”场景或“产业模式”时,添加了简短的开场动画。

  • 提高了纵览视图中各个平台的辨识度。

  • 修复了矿机/泵的网格模型过长的问题。

  • 进行了大量细节层次和UV的修复工作。

用户界面

主要改动
  • 重做里程碑界面:使其更加直观,能更好地展示你已经解锁了哪些里程碑,以及下一步需要交付哪些形状。

  • 重做操作员等级界面:对该屏幕进行了重制和清理,现在你可以置顶或取消置顶特定的操作员形状了。

  • 重做商店界面:以改善各项升级的显示效果,清晰展示各项升级能解锁哪些机器和平台,并对升级版块进行了视觉重制。

  • 全新典籍:重做后的典籍包含了大量的信息(超过 150 页)和新功能,包括:将长文章拆分为单页、吞吐量信息、前进/后退按钮、搜索功能、可直接复制的蓝图示例,以及更多其他内容! 非常适合拿来当休闲读物。

  • 全新配方界面:新增了配方界面,用于显示在产业模式和经典模式下,交易站/操作员等级的所有可用转换配方。

  • 机器演示视频及吞吐量:现在,几乎所有的机器在被放置时都会播放一个小视频,解释它们的工作原理,并将机器的吞吐量可视化表现出来。(可在设置中禁用该功能)

次要改动
  • 重做了在解锁新里程碑时的总结弹窗,使其不再显得信息过载。

  • 重做并清理了在创建新游戏时的各项菜单排版。

  • 在解锁新科技、完成形状目标或解锁成就时,增加了视觉上更令人愉悦的横幅通知。快乐多巴胺直接拉满。

  • 允许在“位置标记”和“蓝图图标”中互换使用六分和四分的形状部件,以确保图标能在所有模式下通用。

  • 已通关的存档现在会在菜单中显示一个“已完成”徽章。

  • 当某个蓝图在未来版本中可能不兼容时,会显示一个警告图标。

  • 在放置平台的过程中,侧边栏增加了更多统计数据展示,例如:放置列车装载机时显示形状包裹的大小,或者展示当前的平台容量消耗。

  • 在设备视角和星际视角之间进行切换时,增加了UI指示器。

  • 将 “/m” 更改为 “/min”(即 60 / min),以便让玩家更清楚这里的单位是“分钟”而不是“米”。

  • 在各个方面进行了大量的打磨。现在一切都变得焕然一新。

  • 更新了游戏内所有的图片和视频教程,以展现最新的视觉效果和游戏机制。

技术支持
  • 将Unity引擎版本更新至 2022.3.62f2。

  • 在所有领域进行了大量的性能优化。

  • 改进了渲染性能。

  • 提升了放置蓝图时的性能表现。

  • 进行了多项内存/RAM 优化,并修复了多处内存泄漏问题。

  • 添加了 debug.performance-chart 命令及更高级的控制台选项,用于排查性能瓶颈所在。

Bug 修复
  • 本次发布包含超过 500 项 Bug 修复。数量过于庞大,我们无法在此一一列举。

  • 经过广泛的内部测试和封测,我们认为游戏目前应该非常稳定,暂未发现任何严重的恶性 Bug。

  • 如果你在游玩时仍遇到了任何 Bug,最快捷的报告途径是通过我们的 官方玩家QQ群:955620261进行反馈,或者发送邮件至 与我们联系!

感谢你能一直阅读到这里——希望你能在 1.0 版本中玩得开心! 这是一段相当漫长的旅程,我们也倾注了大量的心血,所以我们由衷地希望,你能像我们热爱这款游戏一样享受它!

【来源:steam】
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