《异形工厂2》版本更新 - 1.0 - 全新产业模式与海量优化
《异形工厂2》1.0版本重磅更新!全新产业模式、84个成就、Mod支持、视觉大升级,存档兼容性指南与海量优化内容一网打尽!
遗憾的是,1.0版本之前的存档将不再兼容。不过,Steam上提供了一个名为0.1.1-old的测试分支,如果你想回顾一下以前的作品、创建蓝图,或者只是还没准备好过渡到新版本,都可以随时切换到该分支。
蓝图是兼容的,但在1.0版本之前创建的蓝图会在蓝图库中显示一条警告信息。我们鼓励大家重新生成这些蓝图(即把它们放置在地图上,然后重新保存),因为在未来的更新中,我们将停止对 1.0 之前蓝图的支持。
在详细介绍更新内容之前,我想先为大家提供一份简短的指南,帮助大家选择在1.0版本中优先游玩哪个模式。本次发布将现有的游戏体验重命名为经典模式,并引入了全新的产业模式
认证模式:如果你之前从未玩过《异形工厂2》,我们建议你先游玩认证模式。这是一个大约需要1小时的教程,它会教授你所有必要的基础知识,并能让你随后无缝过渡到经典模式。
经典模式:如果你在抢先体验阶段已经玩过《异形工厂2》,但已经有一段时间没玩了,我们建议你先从经典 - 普通场景开始,直到你重新熟悉游戏机制,并建立起最初的星际平台蓝图库。经典模式保留了原汁原味的《异形工厂2》体验,提供了工厂建造、物流规划和形状解谜的独特融合 。
产业模式:一旦你掌握了经典模式的窍门,我们建议你尝试全新的产业模式。该模式引入了新的机制,侧重点在于建设类似其他工厂游戏那样的永久性大型工厂,而你的最终目标是重新发射你的漩涡平台。
1.0 版本是《异形工厂2》迄今为止最大的一次更新,我们对此感到无比自豪!
这不仅仅意味着一个“开发完成”的版本。通过这次更新,我们在现有基础上为新老玩家引入了海量的新内容与改进。即使你在抢先体验阶段就已经玩过,我们也非常确信新版本里绝对有能吸引你的新内容,值得你再次启动游戏一探究竟。
一如既往,我们已经花了大量时间对游戏进行打磨,得益于众多Beta测试玩家对该版本进行的广泛测试,我们预计这会是一个基本没有 Bug 且性能优异的版本。
我们真心希望大家能够喜欢!
~tobspr Games团队全体成员
自从以来,我们提交了超过3700次代码改动,要把1.0版本的所有改进都总结出来真是一项不小的挑战 。以下是我们尽力整理出的亮点汇总!
1.0 版本引入了一个名为产业模式的全新游戏模式。该模式解决了我们在抢先体验阶段收到的最大反馈之一:为特定形状建造的工厂在游戏后期就不再有用了。
在全新的产业模式中,你将专注于通过交易站交换形状、建立永久性的大型工厂,从而重建你的漩涡平台。
查看下方的开发日志,深入了解新模式的详细信息:
1.0版本引入了84个涵盖游戏各个方面的成就,其中还包括几个隐藏成就。快去把它们全部拿下吧!
更多信息可以在这里找到:
随着1.0版本的到来,我们还引入了Mod支持!虽然我们预估还需要一段时间才能看到海量Mod涌现,但目前已经有一些可用的Mod了,我们鼓励任何对制作游戏 Mod 感兴趣的玩家参与进来!
Mod系统依托于Steam创意工坊,让寻找、安装和管理Mod变得非常简单。
要开发Mod,请查看我们的
要安装Mod,请访问
虽然经典模式依然保留着更“传统”的《异形工厂2》体验,但我们在其后期增加了额外的挑战目标,引入了4个新里程碑以及可以通过交易站获取的新形状。它们看起来可能和产业模式中的交易站很像,但在经典模式下,你不需要将工厂扩大到那种夸张的规模——除非你自己想这么做!
我们还加入了大量的体验(QoL)优化,比如将各项速度升级统一整合为全局速度升级,形状预览功能现在的表现更加稳定(并支持了列车预览),等等!
在这里了解更多关于经典模式的改动:
游戏在各个领域的视觉效果都有了巨大的提升,其中最大的变化是:星际管道现在看起来像真正的管道了!此外还重做了所有线路相关的建筑,更新了流体发射器的外观,整体上增加了更多的细节和逼真度,改进了各种着色器,等等!
产业模式:一个全新的游戏模式和体验,鼓励你建造永久性的大型工厂并优化物流(详见上方的开发日志和视频!)。现有的游戏模式已被重命名为“经典”模式。
新形状:新增了 2 种新形状(X 和 Y),将用于产业模式和经典模式中的交易站。
经典模式扩展:经典模式(常规/困难/疯狂)进行了内容扩充,增加了新形状,并引入了 4 个新里程碑! (详见上方的开发日志和视频!)
全局速度升级:将独立的堆叠、切割和上色速度升级整合为全局速度升级,以避免在升级过程中机器配比发生变化——它们现在的比例应该能保持一致了。
全新教程:对教程进行了全面重做,现在包含了彩色形状的教学、更好地解释跨层传送带的专门课程,以及更多其他改进,让教程变得更有趣,也更容易上手。
螺旋形地图生成:新增了对螺旋地图生成的支持,并将其设为默认选项(可在开始新游戏时配置)。这能生成更有趣的地图分布,并更加强调列车的使用,你的工厂也会随之呈螺旋状疯狂扩张。
徽章系统:现在完成一个场景将奖励一枚独特的徽章,在主菜单中可见。收集所有徽章,获取作为操作员的最高吹嘘资本吧。
漩涡集团故事背景:游戏中加入了相关的剧情背景元素。通过完成里程碑,去发掘更多关于漩涡集团的历史吧!
全新典籍:典籍被大幅扩充,现在包含超过 150 页的内容来解释所有的游戏机制。这其中包括线路与万能制造机的教程、预设蓝图示例,以及更多丰富内容!
列车分隔器:有间隙的列车站现在需要放置“列车分隔平台”(这是一项技术上的硬性要求,为了支持列车的形状预览功能——见下文)。
无限管道吞吐量:管道现在的吞吐量是无限的。不过,它们仍然受到平台之间流体发射器/接收器的限制,这成为了目前主要的传输瓶颈。
黑色与无色液体:你现在可以通过将白色与白色混合来制造黑色液体,将黑色与白色混合来制造无色液体,例如,你可以借此洗掉形状上的颜料。
全新原声音乐:新增了由原声作曲家、才华横溢的 Petter “Peppsen” Sumelius 创作的10分钟新音乐,如果你拥有支持者版,还能额外获得10分钟。
200% 列车吞吐量:列车的吞吐量得到了史诗级加强,打包容量从180个形状提升至360个形状,流体容量从1,800 升提升至3,600升。
增加了提升平台容量上限的升级项,以便你可以在每个平台上建造更多的工厂设备。
改变了自定义地图生成的形状权重逻辑,现在它使用的是基于权重的系统,而不是遍历所有可能的形状类型。
星际中的基准层被向上移动了一层,因此现在的形状小行星采矿机位于最底层。
虚拟(解/堆)叠机的布局被更改为更直观的设计,输入/输出端口现在位于侧面。
精简的六分场景:现在和其他经典场景一样,直接从星际中开始游戏。
新增了逆时针旋转器。
新增了2x2和3x3尺寸的显示器。
全局线路传输器现在也支持整数和颜色频道了。
将列车站台的等待间隔时间从120秒改为了60秒。
修复及列车形状预览:形状预览现在运行更加稳定,甚至支持了列车预览,同时也会在星际传送带/星际管道的末端显示预览内容。
自动选择星际层级:向星际平台拉近视角时,现在会自动调整当前选中的星际层级,实现更无缝的视角过渡(可在设置中禁用)。
更好的平台放置体验:重构了(星际平台)的放置逻辑,使其与机器的放置逻辑相似,这意味着按住 “Shift” 键进行覆盖等各项放置操作现在都能如预期般正常工作了。
允许在形状过滤器中过滤出“空”的形状。
新增了一个可选设置(默认禁用):如果玩家在机器视图中向下或向上超出了最低或最高层级,允许使用 Q/E 键来切换星际平台的层级。
改进了平台选择的射线检测逻辑,以便能更精确地选中星际平台。
改进了统计屏幕,现在有更多数据值得你盯上一会儿了。
重新整理了工具栏的分类和条目,使其更加直观。
在试图将形状/流体小行星采矿机放置在错误的星际层级时,增加了错误提示指示器。
新增了在“操作员形状”屏幕中置顶/取消置顶特定操作员形状的功能。
默认禁用鼠标触碰屏幕边缘平移视角的功能,因为这常常弊大于利。
在操作员屏幕中显示当前的模式和场景,以便更轻松地验证截图。
形状查看器现在会显示当前选定形状的统计数据、所有可用的形状代码和流体信息,并包含了用于查看历史形状的“前进/后退”按钮。
“替换”操作现在会立即保存蓝图。
将右 Shift 键重命名为“RSHIFT”,以便更容易区分左右 Shift 键。
深色模式:你现在可以在设置中开启一项处于实验阶段的深色模式,它对眼睛更加友好。该模式将在未来的更新中得到进一步完善。对于那些凌晨3点还在建造工厂的玩家来说,简直再完美不过了。
星际管道外观:星际管道现在看起来真的是管状了!(详见上方的开发日志和视频!)
全新线路外观:所有基于线路逻辑的建筑都在视觉上进行了全面重做!(详见上方的开发日志和视频!)
全新图标:重做了游戏中几乎所有的图标。
改进了所有列车相关内容的视觉表现:列车、装载机、停靠站、包裹等。
改进了星际传送带和管道升降机的外观。
改进了形状/流体小行星采矿机的外观。
改进了晶体的外观表现。
改进了在隐藏上层建筑或处于设备视角时,星际平台的渲染效果。
改进了线路相关的着色器。
改进了流体着色器。
改进了玻璃着色器。
更新了主菜单的背景画面,以展示 1.0 版本的新内容。
在星际传送带/管道的每条轨道上添加了层级数字标识,以清楚显示形状或液体正在哪一个机器层级上运行。
针对色盲模式进行了多项视觉改进。
改进了星际传送带/管道与机器平台之间连接器的视觉效果。
更改了与流体相关平台(如流体列车装卸载机)的主题颜色。
在开始新的“认证”场景或“产业模式”时,添加了简短的开场动画。
提高了纵览视图中各个平台的辨识度。
修复了矿机/泵的网格模型过长的问题。
进行了大量细节层次和UV的修复工作。
重做里程碑界面:使其更加直观,能更好地展示你已经解锁了哪些里程碑,以及下一步需要交付哪些形状。
重做操作员等级界面:对该屏幕进行了重制和清理,现在你可以置顶或取消置顶特定的操作员形状了。
重做商店界面:以改善各项升级的显示效果,清晰展示各项升级能解锁哪些机器和平台,并对升级版块进行了视觉重制。
全新典籍:重做后的典籍包含了大量的信息(超过 150 页)和新功能,包括:将长文章拆分为单页、吞吐量信息、前进/后退按钮、搜索功能、可直接复制的蓝图示例,以及更多其他内容! 非常适合拿来当休闲读物。
全新配方界面:新增了配方界面,用于显示在产业模式和经典模式下,交易站/操作员等级的所有可用转换配方。
机器演示视频及吞吐量:现在,几乎所有的机器在被放置时都会播放一个小视频,解释它们的工作原理,并将机器的吞吐量可视化表现出来。(可在设置中禁用该功能)
重做了在解锁新里程碑时的总结弹窗,使其不再显得信息过载。
重做并清理了在创建新游戏时的各项菜单排版。
在解锁新科技、完成形状目标或解锁成就时,增加了视觉上更令人愉悦的横幅通知。快乐多巴胺直接拉满。
允许在“位置标记”和“蓝图图标”中互换使用六分和四分的形状部件,以确保图标能在所有模式下通用。
已通关的存档现在会在菜单中显示一个“已完成”徽章。
当某个蓝图在未来版本中可能不兼容时,会显示一个警告图标。
在放置平台的过程中,侧边栏增加了更多统计数据展示,例如:放置列车装载机时显示形状包裹的大小,或者展示当前的平台容量消耗。
在设备视角和星际视角之间进行切换时,增加了UI指示器。
将 “/m” 更改为 “/min”(即 60 / min),以便让玩家更清楚这里的单位是“分钟”而不是“米”。
在各个方面进行了大量的打磨。现在一切都变得焕然一新。
更新了游戏内所有的图片和视频教程,以展现最新的视觉效果和游戏机制。
将Unity引擎版本更新至 2022.3.62f2。
在所有领域进行了大量的性能优化。
改进了渲染性能。
提升了放置蓝图时的性能表现。
进行了多项内存/RAM 优化,并修复了多处内存泄漏问题。
添加了 debug.performance-chart 命令及更高级的控制台选项,用于排查性能瓶颈所在。
本次发布包含超过 500 项 Bug 修复。数量过于庞大,我们无法在此一一列举。
经过广泛的内部测试和封测,我们认为游戏目前应该非常稳定,暂未发现任何严重的恶性 Bug。
如果你在游玩时仍遇到了任何 Bug,最快捷的报告途径是通过我们的 官方玩家QQ群:955620261进行反馈,或者发送邮件至 与我们联系!
感谢你能一直阅读到这里——希望你能在 1.0 版本中玩得开心! 这是一段相当漫长的旅程,我们也倾注了大量的心血,所以我们由衷地希望,你能像我们热爱这款游戏一样享受它!
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