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《电脑古代战争3》版本更新 - 1.12 - 中间装备与脚本编辑器优化
2026-04-24 02:13:12
神评论
17173 新闻导语
《电脑古代战争3》1.12版本更新:新增多个中间装备、脚本编辑器优化、AI攻击性调整、自定义粒子编辑器改进及多项Bug修复,提升游戏体验!
多个中间装备物品
现在每个单位可以选择多个中间装备物品了!
脚本编辑器改进
脚本编辑器获得了以下体验优化:- 现在会显示可用的快捷键/动作
- 搜索面板增加了关闭按钮
- 增加了全选相连节点的快捷键
- 包含变量的脚本片段现在可以在不同脚本间复制/粘贴。同名同类型的变量会自动合并

此外,增加了一个新快捷键,用于在选择事件节点时自动对齐事件图表,帮助清理混乱的脚本。

AI 更改
1.0 更新中作为脚本节点引入的AI 攻击性,现在可以在单位行为面板中进行编辑。除了修改连发子弹数外,它现在还会影响近战攻击冷却时间以及远程单位向刚移动到掩体后的单位射击的概率。此行为是远程单位新机制的一部分。
幽灵单位的身体颜色
自定义单位的全身涂装物品现在也会影响幽灵单位,允许你更改它们的颜色。
自定义粒子编辑器改进
- 增加了“圆形边缘 (Circle Edge)”和“球壳 (Sphere Shell)”形状
- 增加了更改“盒子 (Box)”、“盒壳 (Box Shell)”和“边缘 (Edge)”形状大小的选项
- 将鼠标悬停在形状选项上现在可以预览实际形状

其他功能和改进
- 自定义单位的左右手套现在可以单独编辑,类似于臂章的操作方式
- 增加了 Unit/EnableGamemodeTargets,允许现有或通过脚本生成的单位锁定征服/山丘之王模式下的旗帜
- 增加了长袖未来风格和中世纪风格衬衫
- 增加了自定义身体服装手臂预设中的长袖中世纪衬衫手臂
- 略微增加了动画化被动单位时中间骨骼的 Y 轴位置限制
- 增加了 String/Compare 和 Array/InsertElement 节点
Bug 修复
- 修复了自定义对象粒子系统模块的问题
- 修复了单位编辑器中自定义手榴弹旋转错误的问题
- 修复了在使用 OpenGL 作为 API 时战斗编辑器中的对象选择着色器问题
- 修复了导致玩家手臂在自定义物品测试区域中损坏的问题
- 修复了使用取色器后地形编辑器选项重置的问题
【来源:steam】
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