《Vampire Crawlers》非常出色,但对于构筑类游戏来说,今年确实很难熬
《Vampire Crawlers》Steam好评如潮!卡牌构筑新作,融合《吸血鬼幸存者》美学,轻松上手深度策略。对比《杀戮尖塔2》,体验休闲爽游乐趣。
本周,由开发商 Poncle 与合作工作室 Nosebleed Interactive 共同推出的全新战术卡牌构建游戏《Vampire Crawlers》在 Steam 平台正式上线。虽然首发当日峰值在线人数超过 2 万人,这已经是一个相当不错的成绩,但考虑到《吸血鬼幸存者》此前的现象级成功,我原本预期该作能达到更高的高度。
令人惊喜的是,《Vampire Crawlers》的素质确实非常出众。就像《吸血鬼幸存者》一样,Poncle 团队将一个原本复杂的类型简化为一系列令人上瘾的“碎片化体验”,每一局游戏都能顺畅地衔接下一局。当你沉浸其中,回过神来时,三个小时已经悄然流逝,原本计划户外活动的阳光午后就这样在屏幕前度过了——当然,我并不是在说我自己。目前该游戏在 Steam 上的评价为“好评如潮”,证明了它绝非仅仅是一个简单的《吸血鬼幸存者》衍生作品。
游戏在很多方面都是典型的卡牌构建游戏:你点击卡牌击败敌人,在战斗中即时构筑连招与策略。同时,《Vampire Crawlers》保留了《吸血鬼幸存者》的美学风格,囊括了大量玩家熟悉的标志性角色与能力,成功将《吸血鬼幸存者》品牌打造为一个成熟的 IP。
核心策略围绕卡牌连招展开,按数字顺序打出卡牌可以产生叠加效果。虽然听起来基础,但当你加入特殊卡牌、遗物、角色天赋、卡牌宝石和进化系统后,游戏深度迅速提升。这是一款既简单易上手,又具备深度与递进难度的佳作,从各方面指标来看,它都是一款极具竞争力且令人沉迷的卡牌构建游戏。
杀戮尖塔2 带来的挑战
话说回来,不难推断出为何现在并不是发布卡牌构建游戏的最佳时机。尽管《杀戮尖塔2》在最近一次削弱热门卡牌的更新后遭遇了评价轰炸,但其在高峰时段依然能稳稳吸引 25 万玩家。正如其前作一样,它是该类型乃至独立游戏界的绝对巨头。它目前的成功甚至超出了我的预期,且获得的正面关注也是实至名归。《杀戮尖塔2》很可能是史上最出色的卡牌构建游戏。
考虑到这一点,《Vampire Crawlers》的 2 万在线人数其实并不寒碜。能从史上最强卡牌构建游戏手中抢走这么多玩家,绝非易事。不过,《Vampire Crawlers》与《杀戮尖塔2》是完全不同类型的游戏。它更休闲,不像《杀戮尖塔2》在最高难度下那样令人抓狂。和《吸血鬼幸存者》一样,这款游戏非常适合在 Steam Deck 等掌机平台上游玩,不需要玩家时刻紧绷神经。这是一款纯粹的“数值膨胀”爽游,而《杀戮尖塔2》则更偏向于精打细算、追求极致的最优解。两者都能带来满足感,但乐趣来源截然不同。
将《Vampire Crawlers》与《杀戮尖塔2》对比后,我不禁想到,如果它能在其他时间发布,或许能引发更多的线上讨论、拥有更多玩家和更高的热度。我原本并没指望它能像《吸血鬼幸存者》那样横扫市场,因为后者是那个尚未被充分挖掘的类型中诞生的“昙花一现”的奇迹。而卡牌构建游戏则是一个成熟的赛道,玩家对他们心仪的游戏有着极高的忠诚度。例如,我在玩《杀戮尖塔2》的间隙,也会回去玩玩《Monster Train 2》。
我希望《Vampire Crawlers》能有好的表现,因为我很乐意看到《吸血鬼幸存者》所享受的那种长线支持也能延续到这款新作上。虽然我目前只是摸到了皮毛,但我已经可以预见自己会在这些像素风格的地牢中投入更多时间。毕竟,还有超过 160 个成就等着我去收集呢。
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