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VR小百科: 菜鸟变大神!从零开始的VR设计之路

夭夭林 | 2017-04-24 15:43 0

从设计者的角度来看,VR 应用主要由两大部分组成:环境和界面。环境是戴上VR头盔后看到的世界,比如说一颗虚拟星球,一辆虚拟过山车等。

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界面则是用户用以导航环境,控制用户体验的一系列元素。凡是 VR 应用,都可放在以环境和界面为横纵坐标的象限上,以“复杂度”来衡量。

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落在第二象限(左上)内的 VR 应用以模拟器居多,拥有完整成熟的环境,但无控制界面,比如VR过山车,用户从头到尾是“锁”在过山车的座椅上的,不进行任何操作。

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第四象限(右下)代表控制界面复杂但无环境的应用,三星的Gear VR主屏属于这一类。

设计虚拟环境/场景需要专业的 3D 建模工具,这是很多设计者没有的;但为虚拟现实(VR UI)设计用户界面是完全可行的。

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文章下一节将以此为案例展开,先谈及如何设计 VR 应用,再详述 VR 界面设计的具体细节。如想体验该界面,Oculus 网站可下载《**》的 Gear VR 版。

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