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《天天爱萌仙》王屹:有信心冲入卡牌第一阵营

2014-04-24 11:27:23 神评论

17173 新闻导语

近日,由心游科技研发、猎豹移动(原金山网络)独家代理的首款Q萌神话卡牌手游《天天爱萌仙》已正式登陆App Store。这款作品之前在各大渠道测试时的表现相当惊艳。

近日,由心游科技研发、猎豹移动(原金山网络)独家代理的首款Q萌神话卡牌手游《天天爱萌仙》已正式登陆App Store。这款作品之前在各大渠道测试时的表现相当惊艳。游戏中推出超过1000位大家耳熟能详的神仙角色卡牌,同时开创了策略战斗、合体技能、装备抢夺等诸多独创玩法。那么,这款作品究竟会给玩家们带来什么样的惊喜呢?17173手游网记者近日采访了《天天爱萌仙》的制作人,心游科技的副总裁王屹先生,以下是本次采访的主要内容:

《天天爱萌仙》王屹:有信心冲入卡牌第一阵营

王屹

17173手游网:不少玩家对心游科技还不是太了解,能否先向玩家们介绍一下公司的基本情况?

答:珠海心游科技有限公司是一家专注于精品网络游戏研发和运营的高科技企业。我们于2013年正式进军手游市场,心游科技的核心成员均来自国内著名工作室,普遍有超过6-10年的游戏行业经验以及不少于2款成功游戏的研发与运营经验。心游科技主创团队由原西山居“剑侠系列”原班人马组成,大家已经磨合了很多年时间,团队的战斗力是一流的。

《天天爱萌仙》王屹:有信心冲入卡牌第一阵营

珠海心游科技

17173手游网:目前《天天爱萌仙》已经正式上架App Store了,比起市面上现有的卡牌游戏,《天天爱萌仙》有哪些竞争优势?

答:首先我们的优势体现在战斗体验和策略变化的深度上,跟一般卡牌游戏设有主角卡或者简单以攻击力和防御力决定战斗胜负不同,我们尽力让《天天爱萌仙》中的每张卡牌都能在不同时期、不同场合中发挥独特的作用。如果卡牌搭配得当,有针对性的调整一下卡牌的站位就有可能逆袭比自己厉害的对手。

在玩家交互方面,我们也引入了很多新玩法,除了常规的好友、聊天、助战、碎片抢夺这些交互形式外,我们还设计了诸如复仇、通缉、擂台、野外PK等不一样的交互活动,另外,我们应该也是目前卡牌游戏里唯一允许玩家在BOSS活动的时候,能够自由PK的手游。

《天天爱萌仙》王屹:有信心冲入卡牌第一阵营

17173手游网:对《天天爱萌仙》上线之后的表现有哪些期待?

答:《天天爱萌仙》在正式上架App Store之前,进行过3个多月的测试,在各大主流平台都拥有不错的数据表现,上线之后的目标当然是希望能够借助猎豹移动(原金山网络)丰富的运营经验和有力的推广手段加上我们对游戏内容进一步优化调整,让《天天爱萌仙》能够在第一时间冲入卡牌游戏的第一阵营。

17173手游网:《天天爱萌仙》未来的整体规划会是怎样的,后续还计划加入哪些特色系统或功能?

答:在《天天爱萌仙》后续的设计中,我们除了会在游戏中扩展更多的新卡牌之外,还会在保持玩家习惯的手游节奏和操作方式的基础上,逐步融入一些端游设计的理念和有意思的玩法,当然同时也会尝试更多适合手游平台展现的新玩法,在游戏社区、交互等方面持续增加新功能,目前规划和制作中的包括家族及家族战、联赛、神魔幻境等。通过我们的努力,和持续不断的更新,一点点让萌仙变得更好。

《天天爱萌仙》王屹:有信心冲入卡牌第一阵营

17173手游网:您此前负责的《剑网》《剑侠世界》都是重度MMORPG产品,现在转到卡牌手游上,您认为手游和端游在设计理念上存在哪些异同?是否存在对以往经验特别大的颠覆?

答:其实基本的设计理念是共通的,都是尽可能满足目标玩家的各种需求,为他们带来良好的游戏体验,而差异则主要存在于用户体验、习惯和操作等方面。颠覆肯定也是有的,比如在项目选型上,我们经过了前前后后一个多月的仔细探讨,最终一致选择了目前跟手机平台更加契合的卡牌方向而非我们团队经验最丰富的ARPG方向。

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