DeNA《热血兄弟》表现出色 或月入千万美金
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早在2011年,愤怒的小鸟、切水果等单机游戏撑起了整个手机游戏市场早期的繁荣,而经历了2012年的爆发,手机社交游戏的已经几乎完全霸占了这个市场。浏览一下APPStore你会发现无论下载还是收入榜前20位几乎全部都是游戏。
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市场到底有多大,为什么无数公司都前仆后继希望进入这个竞争激烈的市场,或许有个数字会告诉你答案。2012年11月,社交游戏巨头DeNA在美宣布,旗下一款名为《热血兄弟》(Blood Brothers)的游戏登顶美国GooglePlay收入榜首。随即该游戏横扫加拿大、法国在内的33个国家和地区,成为全球最受欢迎的游戏之一。

每一个体验过《热血兄弟》的玩家都会给予其高度好评,其极为华丽的画面、技能表现力以及浓郁的吸血鬼特色都让人眼前一亮。对比下来,国内卡牌游戏的画面以及表现力就极为一般了。场景的单一性、技能的普通犹如小葱拌豆腐,难以让人提起兴趣和激情。卡牌人物的塑造方面也极为缺乏特色,容易让人审美疲劳,同时也较难挑逗玩家的追求心理。

《热血兄弟》的成功自然引发了各种蝴蝶效应,在早前GDC旧金山峰会上,DeNA《热血兄弟》制作人Yuki Shimizu介绍了该游戏的成功经验。自游戏推出以来,《Blood Brothers(热血兄弟)》的收入就一直在不断增长,而收入的持续增长主要可以归结为游戏内的特别的Event活动,在活动期间,用户平均收益(ARPU)得到了2倍的增长。

据了解,当前在北美市场比较热门的手机游戏平均每日活跃用户收入介于15至25美分之间,而《热血兄弟》在这个基础上高出4倍,也就是介于0.6美元至1美元之间,然后通过举办Event活动,该数字会再次翻倍,也就是达到1.2至2美元之间,按照其目前用户数Android加上iOS用户约为1000万,那么其营收或已达到2000万美金。
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