《Orbitals》前瞻:这款动漫风合作游戏拥有许多与《双人成行》相似的设计

2026-04-23 21:46:25 神评论
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《Orbitals》前瞻:动漫风合作游戏,灵感源自《双人成行》!体验非对称合作玩法,轻松上手,快速复活。重温80年代经典动画情怀,与好友共创沙发上的欢乐时光。

Orbitals 在去年 TGA 游戏大奖上亮相时,便瞬间俘获了我们的心。在充斥着虚幻引擎 5 预告片(包括那部声名狼藉的 巅峰守卫)的浪潮中,这款带有复古动画美学的本地合作冒险游戏显得格外亮眼。在线上,玩家们的反应也极其积极,尤其是在 双人成行Split Fiction 等游戏取得巨大成功之后。

“如果你身边有不怎么玩游戏,但你又想与他们分享这份热情的人,Orbitals 将是实现这一目标的完美之选。”Shapefarm 游戏总监 Jakob Lundgren 在本周早些时候的一次虚拟预览中对我如是说。他解释道,Orbitals “永远不会太难”,因为如果你失败了,你几乎会在原地直接复活。“失败得快,重试也快,”他解释道。

对于任何玩过过去五年中那两款本地合作游戏佳作的玩家来说,这听起来应该很熟悉。Lundgren 曾在 Hazelight 工作了七年,他不仅参与了上述两款游戏,还参与了该工作室的首部合作游戏 绝路:死亡境界。这种基因正直接注入到 Orbitals 中:“我试图在引入许多相同设计和合作理念的同时,确保它拥有自己的个性,并带来新鲜的体验,”Lundgren 说道。

Image: Shapefarm/Kepler Interactive

“在制作游戏时,我们不仅关注屏幕上发生的事情,”他继续说道,“我们也同样关注沙发上、玩家之间发生的事情。当你制作这种游戏时,有趣的事情就会发生——人们倾向于与那些他们乐于相处、玩得开心的人一起玩。所以我们的设计理念是,如果我们能让玩家相互互动和交流,沙发上就会发生很多有趣的时刻。”

非对称合作对于这种体验至关重要,即通过为两名玩家提供不同的工具和机制,让他们能够共同协作以解决谜题并推进关卡。Orbitals 将非对称合作与同步合作相结合,即两名玩家始终都在参与游戏。这与他所说的“停-走式”合作形成了对比。例如,如果一名玩家必须站在压力板上让朋友通过,那么他们并没有以任何有意义的方式与游戏或其他玩家进行互动。

但 Lundgren 和 Shapefarm 的团队意识到,人们一起玩游戏的时间非常宝贵,所以他想确保 Orbitals 的流程不会太长。他认为,如果玩家需要安排“超过三次游戏才能通关,那么在某个节点上,总会有一场游戏你无法参加,然后你可能很久都不会再拿起游戏,最终导致永远无法完成它。”

Image: Shapefarm/Kepler Interactive

Orbitals 与 Hazelight 早期合作游戏的不同之处在于其灵感来源。Shapefarm 创意总监 Marcos Ramos 表示,团队希望这款处女作能唤起人们对《龙珠》和《新世纪福音战士》等经典动画的回忆。Ramos 还提到,《星际牛仔》中的 Bebop 号对 Orbitals 的飞船设计有着直接的影响。

对于 Ramos 来说,从那个时代的动画中汲取灵感不仅仅是为了视觉效果,更是为了塑造那些令人难忘的角色。“你关心悟空、关心真嗣、关心 Spike,这就是为什么那些酷炫的时刻才有意义,”他解释道。通过 Orbitals,Shapefarm 团队希望提供“令人惊叹”的时刻,并结合“炫目的音效和视觉效果”。Ramos 解释说,这就是他年轻时在电视频道间切换寻找节目看时,最能吸引他注意力的东西。

团队将这种对生动、难忘角色的渴望融入到了两位主角 Maki 和 Omura 身上。虽然他们没有血缘关系,但本质上就像兄妹一样,其灵感分别来自《美少女战士》和《乱马1/2》。

Image: Shapefarm/Kepler Interactive

“就像《长发公主》里的乐佩一样,他们一生都被困在家里,”Ramos 解释说,“他们性格迥异:Maki 非常外向,是个行动派,话很多……而 Omura 则比较随和,与她的风格形成互补。他们有时会发生冲突,就像兄弟姐妹之间的关系一样。但归根结底,他们有着深厚的羁绊。这种羁绊将在整个游戏过程中受到考验,而这正是游戏体验的核心所在。”

关于整个故事,Ramos 将其比作吉卜力工作室的电影:“吉卜力电影中有一种真正能引起人们共鸣的东西。它们会带给你温暖的感觉,但当你看到故事中发生的事情时,角色们也会经历许多挣扎。并不是一切都是阳光和彩虹。所以我认为 Orbitals 是一个关于人的故事:他们经历了磨难,但最终他们挺了过来。”

如果说对于游戏的基调以及 Shapefarm 希望实现的目标还有什么不确定性的话,那就是纯粹的动画怀旧感。Ramos 是这样总结的:“归根结底,我们的使命始终是尝试制作一部本可能存在于 80 年代,但你却不知为何错过了的 IP。这就是我们追求的氛围。”

【来源:polygon】
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