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《群星》群星开发者日志 #417 - 情报日志更新

2026-04-23 20:55:57 神评论
17173 新闻导语

《群星》4.4飞马座更新情报日志大改版!新增分类、置顶功能,巨构建筑界面优化,告别臃肿体验。抢先看UI革新与下周4.3.5版本剧透!

大家好!

让我们来看看在 4.4“飞马座” (Pegasus) 更新中即将迎来翻新的其他一些用户界面 。

我将把接下来的发言权交由我们的用户体验设计师 Doğa:

情报日志 

由于“情报日志”是一个长期以来亟待优化的核心系统机制,我们希望对其进行重新设计,使其更加整洁且易于使用。在本次重构中,我期望解决由于导航困难、缺乏排序、缺乏分组与层级结构以及个性化选项不足所带来的痛点,并在整体上提升其视觉美观度。

废话不多说,向您呈现:全新的情报日志!

界面解析

我们对旧版的布局进行了彻底的重塑。事件将不再被拆解为多个零散的条目,而是统一整合在单一框架下。如此一来,您将不会再遗漏任何条目,也无需逐一点击浏览。

旧版与新版对比 :这里展示了更多新版布局的示例:

这里展示了更多新版布局的示例:

情报日志分类

情报日志现在引入了“分类”功能!过去,您的情报日志常常显得臃肿不堪——顶部堆积着大量的“首次接触” ,而底部却淹没着一项极其危急的“资源赤字” ;如今,它们将被归置于可折叠的类别之下,并严格按照其重要性与紧急程度进行排序。

以下是将会呈现的主要类别:

  • 教程 (Tutorial) - 教程相关条目

  • 危机 (Crises) - 游戏中期与后期危机 (Mid and End game crisis) 相关条目

  • 优先级 (Priority) - 已固定置顶的条目 (Pinned Entries)

  • 紧急 (Urgent) - 资源赤字 (Deficits) 及其他具有时效性的紧迫事务

  • 帝国关切 (Empire Concerns) - 帝国特定(帝国创建相关)的局势/任务

  • \[数据删除] (\[REDACTED])

  • 先驱者 (Precursors) - 先驱者相关条目

  • 发展态势 (Developments)

置顶功能 

您可能已经注意到,在上述列表的顶部设有一个“优先级” 类别。应部分玩家的请求,现在您可以通过点击“图钉”按钮,将您关切的条目固定置顶,以便更加快速地检索。您可自主裁定哪些事务具有足够的重要性。

发现标签页 

我们将一部分虽然重要、但因数量庞大而导致情报日志臃肿的条目,统一收录到了一个名为“发现” (Findings) 的独立标签页中。在该标签页下,您可以查阅在探索银河系过程中所发掘的各项内容。

该标签页包含以下类别:

  • 首次接触 (First Contacts)

  • 发掘现场 (Dig Sites)

  • 异常现象 (Anomalies)

  • 星界裂隙 (Astral Rifts)

因此,危机事件将再也不会被茫茫多的“首次接触”所掩盖了 :)

巨构建筑用户界面

前段时间,我们对巨构建筑的建造列表进行了调整;而现在,是时候对巨构建筑自身的界面进行改良了。不同的巨构建筑承载着详细程度各异的信息,且这些信息此前往往散落于界面的不同位置。

通过此次重构,我们对其进行了梳理与清理,并实现了用户界面的统一。

这里展示了一些更新了界面的巨构建筑:

在巨构建筑界面中,“千级建筑” (Kilostructures,即微型巨构) 同样会列出最适宜建造它们的“十佳”星系。例如,戴森云会依据资源转换价值对其结果进行排名;因此,拥有“小型遗物” 矿脉的恒星系统通常会位列榜首。

我这边的分享就到这里,希望各位能喜欢全新的情报日志与巨构建筑界面!

下周计划 (Next Week)

感谢 Doğa!

下周我们在瑞典的工作日较短(短周),因此开发者日志将提前一天,于周三发布。

我们同时计划在彼时发布 4.3.5 版本。以下是一份初步的更新日志;需要注意的是,其中部分内容仍在测试阶段,因此最终版的更新日志可能会有细微出入:

剧透警告:4.3.5“天鲸座”(Cetus)初步更新日志

改进 

  • 为塞多姆 (Seddom) 星系添加了一项新特性。

漏洞修复

  • MSI 在开局时,将不再拥有其无法负担维护费的建筑。

  • 当“离心虹吸” 法令处于激活状态时,“电能合成”国民理念 下的“外星寻宝者”岗位将不再产出负数合金。

  • 机械帝国 的义体总督现在将正确地提升人口组装速度 ,而不是劳动力效率。

  • 同化斗士帝国中的机器领袖在接受改造后,将不再失去“义体人”特质。

  • 以异常快的速度完成“义体化”  传统树的“铁心同化者”,现在不再会永久性地错失“先进同化者” 的政府选择事件。

  • 当将火山星球 地球化为机械星球或蜂巢星球时,其区划不再会消失。

  • 现在可以为个体机械帝国  将机械星球指定为“贸易殖民地” 定位,且殖民地自动化系统能够正确处理此类星球上的贸易区划与专业化设定。

  • “虚拟” 传统的岗位加成现在将正确地根据区划数量进行缩放,而不是对每个星球施加固定加成。

  • “模组”传统提供的士兵稳定度加成,现在将正确地提供每 100 名士兵 +0.25 稳定度的效果,而不是固定的 +5 稳定度。

  • “车床沉思者” (Lathe Cogitator) 建筑在停用状态下将不再提供其加成效果。

  • “适应” 传统完成效果的提示文本现在被修正,正确指出其加成适用于所有殖民地类型,而不仅仅局限于常规星球。

  • 拥有“虚空居者”  起源的“Tankbound帝国,现在将正确地减少初始人口 ,并获得被正确转换的居住站区划 。

  • 机械失落帝国的“二级行政枢纽”现在将正确地提供 1200 个凝聚力岗位,而不是 600 个。

  • “活体金属” 赤字的提示文本现在正确说明:该短缺会导致岗位产出降低 30%。

  • “演化猎手”  蜂巢政体中,“每个物种特质降低帝国规模”的机制现在能够按预期正常运作。

  • “博物天枢” 中削减人口的事件,现在将正确地移除受影响人口组别的 20%,而不是固定的 20 个人口。

  • “开启虚境裂隙” 星球决议不再能被恶意利用(即通过将其加入队列后进行星球地球化,从而绕过其星球类型限制的漏洞已被封堵)。

稳定性

  • 修复了一个数据不同步 (OOS: CS_COUNTRY_AI) 问题。

  • 修复了一个数据不同步 (OOS: COUNTRY_RESOURCES) 问题。

  • 修复了一个由于主机与客户端之间战略战争数据计算存在差异,从而导致的数据不同步 (OOS) 问题。

到时候见!

【来源:steam】
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