《Vampire Crawlers》评测:这部《吸血鬼幸存者》的卡牌构建衍生作同样极具创意
《Vampire Crawlers》评测:Poncle新作将《吸血鬼幸存者》改编为卡牌构建地牢爬行游戏!体验快节奏回合制战斗与深度策略卡组构建,探索第一人称视角的像素怪物世界。现已登陆Switch、PS5、PC和Xbox平台。
Vampire Crawlers 是一款让人玩得如此过瘾,以至于让你感到有点“生气”的游戏。谁能想到,开发商 Poncle 竟然成功地将其如瓶中闪电般惊艳的 吸血鬼幸存者 改编成了一款卡牌构建地牢爬行游戏?这种事本来应该只存在于精心策划的愚人节玩笑中,而不是作为一款独立游戏出现——但它偏偏就是,而且和它那调皮衍生出的原作一样令人沉迷。顺便说一句,它的副标题竟然叫 Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from 吸血鬼幸存者,天哪,为什么我会被这样一个“恶搞礼物”般的游戏吸引得无法自拔!?
对于我最初连续几个小时沉迷其中的反应,恰恰说明了 Poncle(独立游戏界最令人兴奋的新晋开发商之一)的独特之处:它从不认为噱头与质量之间存在距离。2022 年横空出世的 吸血鬼幸存者 本可以只是一款像素艺术的新奇小品,在几次有趣的游玩后便失去热度。但 Poncle 将其“反向弹幕地狱”的概念微调成了一种启示,创造出一种极具创意的 Roguelike 类型变体,即便三年后的今天,它依然显得底蕴深厚。
出人意料的是,Poncle 与联合开发商 Nosebleed Interactive 在 Vampire Crawlers 上也玩出了同样的招数。得益于一些与 吸血鬼幸存者 “秘密配方”完美契合的优秀设计,这个衍生噱头展现出了强大的生命力。即使在卡牌玩法上存在一些明显的短板,我依然无法从这款快节奏的卡牌构建游戏中抽身,它在 Poncle 标志性的视觉混乱之下,隐藏着充足的策略深度。

Vampire Crawlers 的设置类似于老派的 PC 地牢爬行游戏。你以第一人称视角探索关卡,使用方向键逐格移动。每一层的目标是与敌人战斗、积累经验值、寻找宝箱,并逐步构筑你在战斗中使用的卡组,最后挑战 Boss 并进入下一层。从视觉上看,这就像是被丢进了一个第一人称视角的 吸血鬼幸存者 模组,你可以近距离接触那款游戏中 16 位的怪物群。这种视角让我能更好地欣赏 吸血鬼幸存者 中那些极具表现力的精灵图,毕竟在之前缩小视野的模式下,它们看起来就像丑陋的蚂蚁。
尽管 Vampire Crawlers 是一款截然不同的游戏,但 吸血鬼幸存者 的大部分核心理念都以某种形式得到了体现。你依然需要选择关卡进行战斗,挑选拥有独特初始武器的角色,打开包含三种升级选项的宝箱,利用收集的金币获得永久增益,并完成庞大的成就列表来解锁新玩具。这些结构化的核心钩子与“单摇杆动作”一样,都是 吸血鬼幸存者 吸引力的一部分,而 Poncle 能如此自然地将它们植入到另一种格式中,实在令人印象深刻。
其核心变体在于,你通过使用 吸血鬼幸存者 武器的卡牌版本,在回合制战斗中对抗怪物。战斗开始时,一行敌人出现在你面前。在你的回合中,你的任务是在有限的法力值内尽可能多地打出卡牌,在敌人攻击或生成足够的护盾来抵御伤害之前消灭它们。当一行中的怪物被击败,后排的生物会补位到前线,直到你将它们全部消灭。这是一种在回合制卡牌游戏中复刻 吸血鬼幸存者 波次防御概念的聪明做法。
赢得战斗不仅仅在于拥有能同时攻击多个敌人的强力卡牌。当然,拥有一张零费就能横扫一整行敌人的鞭子或飞刀风暴确实很方便。但诀窍在于,如果你按照费用的升序打出卡牌,它们会获得更强的威力。如果你想优化回合,你会倾向于先打出所有零费卡,然后是一费卡,以此类推。在游戏初期,当你卡牌数量不多且每回合抽牌有限时,系统会显得有些局限。如果你手中有三张牌,打出的最优顺序往往是显而易见的。这种看似限制性的想法在掌握基础并开始挖掘细微差别后会变得更加灵活,但需要时间来适应。
Vampire Crawlers 的核心乐趣在于构建过程。与其说是在打牌,不如说是在为自己创造一个无懈可击的卡组。每次升级吸取宝石时,你都能向卡组中添加新卡,每一张卡都可以通过你发现的修正词条进行增强,比如 2 倍伤害加成。策略深度正是源于此。在其中一局中,我给一把飞刀卡牌增加了一个加成,效果是只要这把飞刀在手中,我打出的其他攻击都会获得伤害加成。我又给了另一把飞刀一个能力,让我可以从卡组中额外抽一张飞刀,确保我能更频繁地使用它。结果,按顺序打牌反而成了劣势。在另一局中,我全力堆叠增加每回合法力值和抽牌数的卡牌,有时一回合能打出十几张牌。一旦你的卡组里装满了修正词条和功能性卡牌,Vampire Crawlers 就变得不仅仅是一款简单的算术游戏了。

这和我通过打造一个足以让电脑卡顿的 吸血鬼幸存者 强力流派时获得的快感是一样的。
这与 吸血鬼幸存者 的核心快感相去不远。你在那款游戏中所做的最终非常简单:移动以躲避攻击。它表面上是一款极简主义游戏,但随着你不断尝试并学习如何从乱七八糟的自动攻击武器中构建协同效应,吸血鬼幸存者 的每一局都会迅速变得极具策略性。Vampire Crawlers 也是如此。一套随机拼凑、必须按严格顺序打出的卡牌,是不可能打赢后期 Boss 战的。你需要随着升级做出深思熟虑的选择,构建一个灵活的卡组,以便在面对任何手牌时都能有所作为。
这就是它的高智商吸引力。而更原始的快乐则来自于看着你的卡牌触发武器,在像素风的狂暴中扫荡怪物。一旦你掌握了策略,由于快速的动画和灵敏的控制,你可以以闪电般的速度完成一回合。我可以在一秒钟内激活半打卡牌,看着飞刀、火球和闪电风暴充斥屏幕。到目前为止,我最喜欢的一局是围绕一个骷髅展开的,它带着一套能在敌人之间反弹的骨头卡牌。只要有机会,我就不断往手中加骨头,让我能瞬间打出四五张。奖励是什么?看着几十根小骨头像蝗虫群一样摧毁一波波敌人。这和我通过打造一个足以让电脑卡顿的 吸血鬼幸存者 强力流派时获得的快感是一样的。
与优雅的 吸血鬼幸存者 相比,Vampire Crawlers 有一些让它显得略微粗糙的怪癖。角色特质(通常围绕打出特定颜色的卡牌)解释和视觉呈现不够清晰。后期关卡可能过长,有时会超过一个小时。有时我感觉必须为了金币去刷怪,以便获得足够的永久升级来通过那些线性的桥接关卡,这造成了令人恼火的进度瓶颈。尽管表面上对休闲玩家很友好,但如果你想解锁它所提供的一切,Vampire Crawlers 可能会变得极其苛刻。它确实是一个时间和注意力的“吞噬者”。
目前,只要 Vampire Crawlers 能持续奖励我的战略思考,我就很乐意让它继续“吞噬”我的时间。Poncle 再次创造了一款游戏,它汲取了经典游戏的视觉语言,并将其与新鲜的设计理念自然融合。如果说 吸血鬼幸存者 致敬了老派的 恶魔城Advance合集 系列,那么 Vampire Crawlers 则是用 Dungeon Master 完成了同样的壮举。这正是将一个潜在噱头提升为既具创意又充满敬意的作品的关键所在。我无法对它生气太久。
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from 吸血鬼幸存者 现已登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。本文基于 Windows PC 版本评测。
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