《逃离塔科夫》负责人表示不想从《ARC Raiders》汲取教训
《逃离塔科夫》负责人直言不借鉴《ARC Raiders》!Nikita Buyanov强调坚持硬核路线,打造最痛苦也最有回报的撤离射击体验。了解两大游戏核心理念差异与未来展望。
显而易见,Embark Studios 在 ARC Raiders 中找到了风险与回报之间的平衡点。游戏中的赌注足以让玩家保持挑战的兴趣,而游戏机制又不会严苛到令人沮丧。
这就是 ARC Raiders 成功的关键;Embark 打造了一款比该类型以往那些硬核作品更易于上手的撤离类射击游戏。但该类型的先驱者们是如何看待这一发展的呢?在接受 GamesBeat 采访时,逃离塔科夫 的负责人 Nikita Buyanov 明确表达了他的看法。
逃离塔科夫 是撤离类射击游戏的首个重要范例,以残酷和毫不留情而闻名。
Battlestate 对借鉴 ARC Raiders 毫无兴趣
“那是为休闲玩家准备的撤离类射击游戏,”Buyanov 在谈到 ARC Raiders 时说。“这对我们来说不是一个选项。我们想要打造最痛苦、最具挑战性且最有回报感的体验。”
我们在 ARC Raiders 中看到的一种现象是,玩家有时愿意在不战斗的情况下共存,这得益于近距离语音、表情动作以及复活倒地敌人的能力。这也引发了一些社交上的恶作剧,玩家经常会互相背叛,或者联手击败共同的敌人。
Buyanov 表示,你可以“尝试鼓励友好游戏”,但他更倾向于在 逃离塔科夫 以及工作室即将推出的新作 Fragmentary Order 中“模拟现实”。
“我们模拟现实。但在未来,体验会比现在更加丰富。你将有很多事情可以做,而不仅仅是与人战斗。你需要在这个地点生存下去,应对动态事件。你可能需要与他人合作寻找避难所,”Buyanov 说道,阐述了他对 Fragmentary Order 的愿景。
从 Steam 玩家数量来看,ARC Raiders 目前确实比 逃离塔科夫 更受欢迎,但这正是设计使然。这种对该类型的易上手解读确实……很容易上手,而硬核体验注定会更加小众。
Bungie 最近推出的 失落星船:马拉松 似乎在两种风格的撤离类射击游戏之间找到了平衡。该工作室已经明确表示 失落星船:马拉松 将会长期运营,因此该类型的粉丝在未来几年应该会有很多选择。
| 游戏名称 | 逃离塔科夫 |
| 类型 | 撤离类射击,生存 |
| 发售日期 | 2025年11月15日 |
| 开发商 | Battlestate Games |
| 发行商 | Battlestate Games |
| 引擎 | Unity |
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