《神界》绝不会翻车:拉瑞安的标准太严苛了!
揭秘《神界》新作为何绝不翻车:拉瑞安CEO Swen Vincke苛刻标准,确保质量超越《博德之门3》!资深设计师Chris Avellone深度解析。
Larian Studios如今被认为是当今最顶尖的RPG开发商之一,而2023年无可争议的年度游戏《博德之门3》也巩固了它在该领域巨头级的地位。这一点同样被前Obsidian Entertainment资深设计师Chris Avellone所认可,他认为Larian的高质量口碑,很大程度上要归功于工作室创始人、CEO以及《博德之门3》导演Swen Vincke。
Avellone曾以自由职业者身份参与《神界:原罪2》的开发,并在此期间对Vincke的管理风格有了深入了解。他在与TKs-Mantis的交流中表示,Vincke对作品质量的要求近乎苛刻。

“Larian的Swen就像一台停不下来的机器。如果一款游戏要发售,对他来说最重要的就是必须达到极高的质量,不管要付出什么代价,”Avellone说道,“他甚至会重写引擎,只为确保品质达标……而这种质量口碑,会随着你每一部作品不断累积。”
Avellone本人也是RPG领域的资深开发者,曾参与经典作品《异域镇魂曲》的设计,是《辐射2》的主设计师之一,并担任《辐射:新维加斯》的高级设计师。他于2015年在争议中离开Obsidian,之后继续参与多个项目,包括《掠食》和《星球大战绝地:陨落的武士团》。

另一方面,Vincke目前正忙于开发Larian的新作《神界》系列游戏,该作已在去年的The Game Awards上公布。关于这款即将推出的RPG,目前信息还不多,只有一支十分独特的预告片,但看起来规模相当惊人。Geoff Keighley曾表示,这款新作的体量甚至会超过《博德之门3》。
此外,还有消息称,《博德之门3》早年曾在初代《辐射》开发商Interplay Entertainment处被取消,原因是“会计错误”——不过有前开发者对此表示“非常可疑”。

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