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金玉其外败絮其中,背靠腾讯但45天就凉凉!盘点Q1高开低走的翻车游戏

2026-04-23 10:08:29 神评论

26年的第一季度转眼就已经过去了。也许是时机不顺,小编掐指算了下这个季度翻车的游戏属实不少,就连很多大厂也没能幸免,今天就让小编带大家瞅瞅这些高开低走,最后翻车的游戏吧。

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《PUBG: BLINDSPOT》——PUBG宇宙新作,结果拉了坨大的

《PUBG: BLINDSPOT》是号称“PUBG原班核心人马”打造的俯视视角战术射击游戏,游戏于今年2月开启EA阶段的免费试玩,游戏强调共享队友视野,发现敌人、制定路线,创造化学反应。

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游戏采用5V5的模式进行,双方轮流在室内房区小地图中进行攻防,地图中有很多能够破坏的墙壁与门窗,玩过《彩虹六号》的同学对这一套应该是再熟悉不过了。

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一开始小编认为既然敢挂着PUBG的招牌出来卖的话想必是有点东西的,但是实际上手之后才发现开发商拉了一坨大的。

《PUBG: BLINDSPOT》视野设定别扭无比,游戏中只要露出胳膊或是头,系统就会把你整个身体的视野暴露在对手眼中,而敌人站在你视野外1厘米外,或者敌人混烟混到你脸上的话,你都看不到敌人的位置。

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更奇葩的是策划在游戏中加入了Z轴设定,想打到蹲在地上的敌人的话,必须要按住CTRL键才行,而俯视视角根本就很难看出敌人到底是蹲着还是站着,造成的奇葩现象就是打架时候经常看到一堆人蹲着走。

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再加上外挂横行以及缺乏平衡性的角色设定,最终导致《PUBG: BLINDSPOT》在Steam的好评率不足70%,也许是知道游戏问题太多,制作组在3月底也匆匆地关闭了EA阶段的服务器,目前游戏已经停止了下载。

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《2XKO》——拳头格斗游戏新作,上线不到一个月裁员一半

《2XKO》是拳头游戏开发的2V2格斗游戏新作,其前身为Project L,在经历了多年的漫长测试后,游戏于今年1月下旬正式在PC、Xbox Series X|S及PS5上线。

《2XKO》游戏继承了LOL的世界观与角色,无论是机器人的钩子、俄洛依的触手亦或是艾克的时光回溯,都让小编这个LOL的老玩家倍感亲切。

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《2XKO》采用了简化的连招机制,大部分技能与招式只需要组合按键就能打出,搓招苦手在稍加练习后也能打出有模有样的华丽连招。游戏核心机制是双人连携的玩法,玩家能在游戏中随时召唤队友进行追击或者解围,在熟练掌握两名角色的技能后,将能打出1+1远大于2的效果。

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不过根据小编体验下来,《2XKO》游戏虽然简化了游戏搓招机制,但实际上并没有减少玩家的认知时间成本。

由于机制设定,玩家不仅需要同时熟练掌握两名角色的技能、连段、换人时机,一套高级的连段动辄包含15+次攻击,期间夹杂浮空、重置与帧数级别精准的目押操作,这大大增加了新手的学习成本。

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而游戏首发内容偏弱,正式版初始角色很少,容易出现队伍重复,同时部分角色组合过于OP,新手犯错后容易被一招连死劝退,最终游戏上线后玩家留存率不断降低,而官方也宣布要将制作组裁员近一半,目前游戏已经成为了半死不活的状态了。

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《杀戮尖塔2》——天胡开局被玩崩,不作死就不会死

《杀戮尖塔2》,作为Mega Crit七年磨一剑制作的顶尖肉鸽游戏续作,3月6日上线当天就因为玩家太多,最终把Steam的后台服务器都直接干炸了,游戏上线后最高同时在线人数更是迅速突破了夸张的57万,可谓是天胡开局了。

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二代的基础玩法框架与前作大致相同,游戏在一代的基础上补完了剧情与世界观,新增的亡灵契约师与储君两个新角色也十分耐玩,而多人模式的加入也增加了游戏的多样性,就连小编都肝了近100个小时。

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天胡开局的《杀戮尖塔2》这波要是稳扎稳打基本就算是成了,奈何制作组非要作死。

3月下旬的游戏突然就迎来了重大更新,新更新中削弱了大量角色循环卡、能量卡,导致玩家们依靠这些卡牌构建的无限连击流派被削弱得体无完肤,同时还加强了精英怪、BOSS的强度,导致游玩难度陡增却没有做出相应强化来平衡。

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这种只砍玩家不砍怪的操作,使得游戏简中区的评分呈断崖式下跌,评论区直接被愤怒的玩家们被冲爆。最终《杀戮尖塔2》在Steam上的评价从好评如潮被干到了褒贬不一,不过所幸官方后续承诺会回调部分卡牌效果,如果能做出玩家满意的修改的话,游戏的评价在未来也许会有所回暖。

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《巅峰守卫》——大牌制作人,背靠腾讯,开服45天却关门大吉

《巅峰守卫》是由Wildlight Entertainment制作的多人在线射击游戏,游戏由来自《Apex 英雄》、《泰坦天降》和《使命召唤》的资深开发者组成,再加上腾讯注资的背景,游戏在去年的TGA上一经公布就吸引力无数目光。

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《巅峰守卫》在今年1月26日正式上线,游戏中3V3双方玩家需要经过多个阶段来完成游戏的对抗。

首先玩家进入游戏后,需要对自家的基地进行加固,然后外出大地图采矿并收集资源,强化护盾与武器,等待地图中名为“破盾者”的宝剑刷新,拿到并护送宝剑到达地方基地。

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将护送宝剑进攻敌人基地,打开敌人基地的护盾后,进攻方还需要在敌方基地中安放多个炸药,最终把基地血条炸没才算结束游戏。

《巅峰守卫》缝合 MOBA、爆破以及夺旗模式等多种元素,这个复杂的流程光用脑子记下来就是一个挑战了,更别提在游戏中还需要学习不同阶段的战术、掌握FPS的瞄准、如何合理安排阵容搭配等,这对一个轻度玩家来说实在是太难了。

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由于《巅峰守卫》几乎没有进行测试就开启公测,这也导致了很多问题出现。例如游戏中不匹配玩家数量的超大地图,以及防守方无限重生的机制等问题,都导致了一局游戏节奏十分拖沓。

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游戏1月下旬首发时玩家在线数量一度逼近十万人,但随着《巅峰守卫》玩家的不断增加的负反馈,到了3月初游戏在线人数跌到仅有几百人。而上线后因为运营数据不达预期,制作方也在今年2月遭到腾讯的撤资,最终游戏于上线45天就正式关服大吉了。

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《生灵重塑》——《小小梦魇》精神续作,然而是短小的谜语人

《生灵重塑》是由《小小梦魇》原班制作组打造的精神续作,游戏延续了原作IP的黑暗恐怖的冒险氛围。新作讲述一对兄妹在诡异扭曲的世界中寻找失踪朋友的故事,游戏在双人合作的核心基础上,融合潜行、解谜、追逐逃生与轻度战斗。在经验丰富的制作组打造下,《生灵重塑》的光影效果、演出、音效等艺术表现力都十分震撼。

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然而金玉其外败絮其中,游戏剧情不仅全程充满了看不懂的暗示与隐喻,像谜语人一般的叙事,最终只会让玩家完全get不到制作组到底想表现点啥。

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再加上谜一般的游戏视角转换、过于简单的解密导致游戏的流程时长十分匮乏,136的价格下游戏流程却难以支撑超过5个小时。而遍地的BUG与卡顿、掉帧问题最终让大部分玩家们纷纷打出了差评,目前游戏好评率仅有49%。

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本次分享就到这里了,除了这些游戏之外,相信还有很多小编没有注意到的雷作,欢迎大家在评论区中留言讨论。

【编辑:AlphaBlurry】
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