《云之国》“存档进度分享”功能来袭!
《云之国》存档进度分享功能正式上线!支持15人共享世界,离线也能继续游戏。新增装备升级、战斗优化、家园系统改进,体验更丰富的多人冒险!
鲁纳瑞们我们又见面啦!
一直以来备受大家关注的“世界进度分享”功能现已上线啦,请肆意分享你与朋友们的存档进度吧!
这次更新是我们迈向正式版的最大一步, 通过平衡性和进度机制的调整,我们针对角色属性 、战利品和装备等进行了重点优化。
在分享细节之前,让我们先看看重要更新:
●你和你朋友所创建的游戏存档可以被随时分享, 即使你们中的任何一个人处于离线状态, 也能进入彼此的“存档世界”进行游戏。
●家园建筑的属性和模型全面优化
●战斗反馈更加迅速 且更具表现冲击力。
●敌人 、BOSS及游戏世界的多处更新。
存档进度分享
现在你可以与朋友分享自己的世界进度, 让他们也能参与其中, 共同体验你的游戏进度、装备和家园建设。
当朋友加入你的游戏世界时, 你可以邀请他们共享你的存档 ,如果你退出游戏或离线状态, 他们仍想继续游玩的话, 朋友们可以打开你的存档并继续游戏。

你可以将存档分享给最多15人, 我们非常好奇当如此多的玩家同时进入并退出同一个游戏世界时会发生什么 。现在是时候把你的存档分享给朋友了!( 希望他们不会趁你不在的时候,在你的世界里捣乱)
装备升级
装备现在可通过掉落的“同装备”进行升级, 为你的装备配置增添更多进阶可能性 。主要属性现在可提供次要加成, 从而提升每个属性点的实际效果 。新增了护甲槽位, 并提高了最大生命值上限, 进一步丰富了你的装备搭配选择。
战斗优化
俯冲攻击速度更快, 造成的伤害也更为稳定 。新增的法术 (包括“ 再生闪电 ”和“ 荣耀之焰” ) 丰富了角色构筑的可能性。针对各类武器和技能的伤害计算方式得到改进, 使得升级效果更加可靠 。大型投射物之间的碰撞机制也已调整, 以避免造成意外的多重伤害。
系统改进
敌人现在会掉落“心形”拾取物, 可用于团队治疗 。玩家属性 、提示信息以及整体用户界面的清晰度均得到提升 。玩家身处家园场景的性能也得到了优化 。本次更新还新增了Bjorn的外观造型, 并更新了两个首领模型!
社区调整
本次更新的大部分内容直接来源于大家所提供的反馈!
教程中的提示标志现在可以在阅读后移除, 从而在游戏进程中减少视觉杂乱 。此外, 还修复了若干战斗漏洞 、导致角色立即死亡的情况以及一些令人沮丧的谜题交互问题。
请注意: “远征模式”将于本周晚些时候抵达, 届时将带来可重复体验的挑战与全新的奖励供大家挑战!
其他更新
●存档分享功能Beta版
○现在你可以与朋友分享你的世界进度了!
○最多可邀请15名其他玩家共享你的世界存档, 并成为最多支持10个存档的房主。
○受邀玩家可以打开世界存档, 在你离线时继续游戏。
○需要注意的是,在Beta版本中, 你仅能在创建新世界时启用该功能。
○我们的计划是: 一旦系统运行稳定, 我们会将其转变为可支持将现有世界存档,还请大家给我们一些时间和耐心,那些你已经投入了许多时间的世界存档也会在之后可以随时与你的好友们分享!
●如果你已经完成了教程的首次阅读,那么可以在新游戏的时候“移除”相应的教程提示标志。
●英雄角色的全新外观设计

●岛屿天际线的重大更新
●许多敌人已迁往岛屿及更适宜其活动的环境中。
●两位领袖的新模型: 神圣的神王布拉乌尔与格拉阿国王
战斗系统改进与漏洞修复
●新增“再生螺栓”法术, 可强化雷矛效果: 每当雷矛击中敌方时, 施法者的心脏会恢复 ¼ 点生命值。
●新增了“ 荣耀之焰 ”魔法效果, 可强化“堆砌驱动器 ”技能; 该技能会释放一个区域范围爆发效果, 能够灼烧敌人并将它们击飞至空中。
●“ 雷电信标”剑现已在“达格之扇” 附近的“暗风暴” 区域上线。
●盾牌携带者改进版
○改进了护盾阻挡脉冲的稳定性 。护盾阻挡脉冲在被阻挡时, 将准确呈现相应的阻挡效果。
○转弯速度从215度降至80度
○修复了多个相关问题: 当护盾本应吸收攻击时, 护盾反而会受到损伤。
○盾牌健康指数从总健康指数的55%降至25%。
○向护盾发射敌人会造成显著更高的伤害;被护盾击中的重型敌人会造成更多伤害;敌人猛烈撞击护盾时, 也会对护盾造成更大伤害。
○修复了一个漏洞: 在护盾损坏后, 系统仍会持续监听护盾碰撞事件。
●单人玩家在达到100级之前, 不再自动获得等级提升效果。
○这样一来, 装备和技能升级的影响会显著增强, 因为这种比例调整取代了玩家需要亲自打造角色并使用更优质武器的传统方式。
○这一改动不会影响100级及以上的玩家, 因为目前仍缺少必要的机制来确保玩家能够在更高等级继续成长。
●武器神龛已更新, 其文字描述与武器的实际功能完全一致。
○武器的先天效果经过优化, 使其升级机制更加完善, 且在不同职业间表现更为一致。
○如今, 神龛仅列出武器上附加的法术效果, 而非这些武器类别的固有属性。
●将俯冲攻击的速度提高了30%
●修复了若干可能导致玩家在特定地点使用特定技能组合时瞬间死亡的漏洞, 例如在毒气地牢中从高处坠落且身处净化范围之外的情况。
●项目击物现在可拥有内部冷却机制, 决定了其击中敌人的频率 。这一设定对使用大型目击物对付大型敌人至关重要——玩家可多次 (4至8次) 命中敌人并造成巨大伤害 。 因此, 诸如“ 黄金空洞”这类体型庞大的敌人, 只需使用弓箭或法典中的大型目击物即可轻松击败。
●膨胀的瘤波弹道装甲损伤增加40%
●波弹射物的生命伤害降低15%
●全新水浸染色体VFX
●敌人现在可以掉落能够治愈队友的生命值物品; 但如果所有队友的生命值均已满值, 则无法拾取生命值物品。
●对敌人属性进行了微小但广泛的平衡调整
●降低了所有难度等级下闪电击中的发生率与准确率
●改进了“硫磺之矛” 的伤害分配机制及物理对象间的交互作用
●改进了武器与技能伤害的计算方式, 使其能更好地适配各种增益效果。
●增加了风浪弹的射程高度, 使其更易于命中目标, 尤其是在使用游戏手柄上的弓箭器时。
●角色攻击等级与高度加成之间的固定空中伤害计算机制, 使得向下空中攻击更具可靠性。
○这会显著增加高海拔区域的坠落伤害, 但在某些高海拔场景下可降低地面冲击伤害。
○ 地面轰炸基地造成的破坏增加了20%。
●采石场守护者改进版
○修复了一个导致采石场守护者伤害指示器显示比例不正确的漏洞
○修复了一个漏洞, 该漏洞会导致采石场守护者的伤害指示显示在竞技场的安全区域。
○ 修复了一个导致采石场守护者意外过早死亡的漏洞
●小型镜头的改进
○修复了一个导致Smallshot伤害计算错误的漏洞, 该漏洞在某些情况下会导致玩家立即死亡。
○激光束追踪功能现在会提前一点停止(从而为你提供更多时间避免被击中)
○激光束攻击现在命中范围更短, 与画面效果更加一致, 因此即使你以为自己安全, 也不会受到伤害。
功能改进与错误修复
●现在, 随着角色等级提升(通过获取副本获得), 装备会提升角色的各项属性。
●最大生命增加 20
●在装备中添加了护甲插槽
○战利品池中将很快添加护甲装备
○你的角色身上没有可见的护甲。
● 新的“矮人镐”基地升级
○提高岩石中卵石的掉落率
○初始矿石率大幅降低
○如今, 岩石总会撒下一些星尘。
○最高等级6
● 新的“再生果实基地”升级
○提高岩石中草药的掉落率
○初始草药用量大幅减少
○如今植物总会掉落一些黄金。
○最高等级6
● 新的“ 吉比特, 力量灯塔”基地升级项目
○每提升一级, 技能伤害增加5%。
○最高级别 25
● 新的“荒谬性证明”基础升级版本 。你不应该购买它。
● 新增“法力再生水晶”基础升级选项
○在宅基地等级3和商铺等级8解锁。
○在家园场景探索时, 法力恢复速度会大幅提升。
● 主要属性现在增加了次要属性加成, 最高可达主要属性的100点。
○魔法效果提升技能伤害和最大法力值
○提升速度可增加武器伤害及暴击率
○强度提升会增强冲击强度(从而影响冲击伤害)及暴击伤害等级
○活力值会提升法力恢复量和生命值。
●最大值增加了10
●现在采集可以获得少量经验值。
●击败的敌人现在会在世界中显示经验值
●击败等级低于你的敌人时, 经验值惩罚从每级12.5%降至10%。
●击败等级高于你的敌人时, 经验值加成从每级12.5%提升至15%。
●当暴击命中率超过100%时, 可叠加额外的暴击等级, 从而增强暴击伤害等级的效果(最高可达5倍) 。
●将部分“寻觅典籍”活动结果添加到了常规钓鱼系统中。
●改进捕鱼与战斗的协同配合
●春分活动专属世界彩蛋现已开放, 玩家可通过向神龟奥丁提供金色果实来获取。
用户界面改进与错误修复
●设备装载槽在为空时, 现在会显示与槽类型相对应的图标。
●将“ 阶级属性”槽位从“装备”移至“配件”。
●如今, 每个主要岛屿都拥有独特的加载界面。
●固定断路器52级: 焚化光束未显示稀有度升级提示栏
●格纳舍尔现在在标志牌上显示了他的等级。
●多项针对中文本地化的用户界面修复
●实验性波兰语翻译
●已修复设置界面中系统语言显示方式的问题: 此前用户可能误以为系统支持了额外的语言, 但实际上并非如此。
●修复了Odin Shell中NPC界面的若干对话框拼写错误
●在教程过程中修正了一些未翻译的文本。
●改进了“行动号召”按钮的样式设计
●新增对层级的支持功能: 用户可选择在打开地图时显示相应的地图数据, 即使这些层级不属于主世界地图的一部分。
●跳跃垫与诱饵跳跃垫现显示在游侠技能标签页中, 而非共享技能标签页。
●“祝福之格纳舍果实”现已出现在“共享配件”标签页中。
●新增了更多球员统计数据
●新增并更新了统计信息的工具提示和帮助提示
●将部分操作移至屏幕底部的操作栏
●选项菜单中增加了世界名称的显示选项。
●重新整理了船员名单
音频改进与错误修复
●棒球球棒的击球性能有所提升
●重新设计的寻宝游戏
●音效设计得到改进
●多肉金枪鱼与煎锅的对决!
●表情音效设计
●敌方治疗者的光环音效设计得到改进
●火焰弹喷雾声效设计
●在战斗场景的混音处理上, 整体战斗效果应更具冲击力。
●桶装爆炸的融合时间固定, 且爆炸后的混合过程也是如此。
●旋转叶片声效设计
●汤姆的能力/武器音效设计
●桥梁结构重新设计
●默认音乐音量轻微提升
●城堡大门已修复。
其他改进和错误修复
●修复了一个漏洞: 此前某些物理对象(如桶)会优先于重要对象(如能量球) 显示, 导致解谜体验欠佳。
●玩家身处家园场景中的CPU性能提升。
●对秘密宝箱的视觉效果进行了优化, 以提升可读性, 并新增了检查提示功能。
●修复了构建菜单中的一个漏洞, 该漏洞在取消购买时会导致用户界面问题。
●修复了一个漏洞, 该漏洞曾导致玩家无法使用某些套索套住胆小冰球和柱子。
●修复了一个漏洞: 此前部分建筑预览图存在碰撞问题, 涉及武器供应商相关内容。
●修复了一个利用技能点重复机制的漏洞。
●沃特·格罗布斯投出的气泡在空中弹跳后, 能为跳跃动作带来清凉感。
●埋藏的宝藏在被拉出时会退还套索费用。
●对钓鱼点进行了初步的可用性测试(希望借此提升整体体验; 更多测试正在进行)
●调整了石质围栏装饰的定位点, 使安装过程更加顺畅, 减少挫败感。
●修复了一个漏洞, 该漏洞曾导致毒液无法在“无法律之地” 的房间地面生成。
●稳定性改进
●修复了一个可能导致火焰特效卡顿的问题。
●修复了若干视觉错误 、墙壁碰撞不准确的问题, 以及农舍内漂浮物体的问题。
●固定式墙面种植器装饰件的碰撞频率远高于预期
●修复了一个导致首领无法在锻造瞭望塔底部生成的漏洞
●冻结了弗罗斯特瓦尔德的若干流动资产
●在弗罗格尼尔的火焰沼泽地牢中, 某些房间内的固定草类材料呈现出多种颜色。
●修复了一个漏洞: 玩家点燃火把时, 火把会显得异常明亮。
●修复了阿卡迪亚地区的部分流动资产。
感谢你们一直以来的支持。
—Noodle Cat Games敬上
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