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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.27.0-rc6 - 年度报告与工作室管理优化

2026-04-23 04:40:51 神评论
17173 新闻导语

《城市游戏工作室》v1.27.0-rc6更新:修复年度报告数值错误,新增工作室管理功能,优化发行邀约机制。立即体验最新测试版!

为了确保大家能获得最佳的游戏体验,我们目前在默认版本中进行测试,以便及时发现问题并调整平衡性。

若要进入 Steam 上的“非稳定版”(Unstable branch),请在 Steam 库中右键点击 City Game Studio,选择“属性”。在弹出的窗口中选择“测试版”(Betas),即可选择加入 Unstable 分支。

如有任何反馈,欢迎通过 Discord 的相关频道或 Steam 子论坛告诉我们。

一如既往,请照顾那些未参与测试的玩家,尽量避免剧透。

游玩前请务必备份您的存档文件。

更新日志 - rc6
界面
  • 修复了年度报告部分数值计算不准确的问题
  • 修复了年度报告未正确应用深色模式的问题
  • 在主视图添加了工作室列表排序按钮
功能
  • 新增更改更新项目所属工作室的功能
  • 新增更改 DLC 所属工作室的功能
错误修复
  • 修复了传统发行模式下收支计算错误的问题
  • 修复了工作室无法按名称排序的问题
往期更新
功能
  • 新增了一款用于装饰工作室的服务器物品
界面
  • 直接在开发中游戏面板显示已公布游戏的期待值
  • 优化了服务器面板的阅读体验
  • 年度报告现在按年份而非月份显示数据
发行邀约
  • 重构了发行邀约机制使其更具趣味性:主题/类型和类型/平台的匹配现在会提供有效的加成
  • 将同时进行的发行邀约上限设为 24 个,因为生成更多邀约会消耗大量资源
  • 修复了查看发行邀约时平台面板未更新的问题
  • 修复了发行邀约中的货币格式问题
本地化
  • 月份名称现已支持翻译
  • 科学单位现已支持翻译
作弊码
  • 新增设置自定义平台评分的功能
  • 新增“man”指令,用于列出所有现有的作弊码
  • 新增可立即完成 DLC 或更新的作弊码
  • 新增设置游戏产出点的作弊码:`game set-produced-point game_id 99999 99999 99999`
平衡性
  • 自定义平台的最高销量限制为 12.5 亿
  • 2007 年款服务器在 2020 年后不再可用
  • 生成合同的数量现在取决于难度设置。
  • 基于合同总生成量,每月生成的合同数不会超过总数。生成全部合同可能需要长达 3 个月的时间
工作室主管
  • 移植游戏时,可选择平台的市场占有率(最低值)
Mod
  • 为难度 Mod 添加了新属性,用于平衡合同生成数量。
黑客小游戏
  • 添加了一个支付 1,000,000 美元永久跳过黑客小游戏的按钮
杂项
  • 重构了数字格式化算法,使其更高效并支持本地化
错误修复
  • 修复了工作室视图中电脑升级面板无法在桌面上显示的问题
  • 修复了手动升级服务器时产生的错误
  • 修复了因开启并取消新游戏后导致第 6 个难度槽位变为可选,进而引发存档损坏的问题。选中该槽位仅能生效一次,但动态难度数据从未加载,导致后续读取存档时损坏
  • 解雇工作室主管时不再取消其负责的项目(游戏、更新或游戏移植)。
  • 合同:当没有可用工作室时,开始按钮不再缺少提示信息
  • 合同:解锁平台时,开始按钮未能及时刷新状态
  • 修复了中文玩家的数字格式化显示问题
【来源:steam】
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