魔兽世界:12.0.5版本职业改动实装后,Wowhead预测的专精强度变化百分比
魔兽世界12.0.5版本职业改动实装!Wowhead预测专精强度变化:狂徒贼+13%,邪DK群体+10%,四大治疗集体起飞。查看完整表格和优化建议!
各位,我是大头。
今天凌晨(4月22日),Wowhead专栏作家根据12.0.5版本的调整,制作了多个职业强弱变化数值预测。大头将他们的表格进行了汉化以及阅读整理,供各位参考。

板甲
职业 | 专精 | 改动 |
死亡骑士 | 血DK | 单体+0.5%,群体-6% |
死亡骑士 | 冰DK | 单体+1%,群体+1% |
死亡骑士 | 邪DK | 单体+3~4%,群体+7~10% |
圣骑士 | 奶骑 | 治疗量+10% |
战士 | 武器战 | 单体+2%,群体-2% |
战士 | 狂暴战 | 单体-2%,群体无变动 |
锁甲
职业 | 专精 | 改动 |
猎人 | 射击 | 单体+10%,群体-10% |
猎人 | 生存 | 单体+6%,群体+6% |
萨满 | 恢复 | 治疗量+8% |
唤魔师 | 增辉 | 主流天赋单体-2%,群体-2% |
唤魔师 | 恩护 | 治疗量+1% |
皮甲
职业 | 专精 | 改动 |
恶魔猎手 | 噬灭 | 单体+3~4%,群体+6~8% |
恶魔猎手 | 复仇 | 单体+2%,群体+2% |
德鲁伊 | 平衡 | 单体无变动,2~3目标群体+1.5% |
德鲁伊 | 野性 | 单体+0.7%,群体+0.7% |
德鲁伊 | 恢复 | 治疗量+8% |
武僧 | 酒仙 | 单体+1~2%,群体+2~3% |
武僧 | 织雾 | 治疗量-4.2% |
潜行者 | 狂徒 | 单体+13%,群体+13% |
潜行者 | 敏锐 | 单体+6%,群体+6% |
布甲
职业 | 专精 | 改动 |
法师 | 奥术 | 单体无变动,群体+3% |
法师 | 冰霜 | 单体-0.5%,群体无变动 |
牧师 | 戒律 | 治疗量-2% |
牧师 | 神圣 | 治疗量+8% |
术士 | 恶魔 | 单体-3~5%,群体+3% |
术士 | 毁灭 | 单体-1~2%,群体-1~2% |
大头锐评
1、12.0.5版本的BUFF,直接精准地BUFF在了酒仙、恢复德、邪DK这三个专精上面。尽管恶魔术、增辉有削弱,但大头觉得这削弱对于”国家队专精”来说不痛不痒。

2、奶骑、奶德、神牧、奶萨四大治疗集体起飞,全幅度+ 8%治疗,希望能改善中层集合石T很脆的尴尬情况。
文末依旧叠个甲!
以上信息来自Wowhead、大头仅做翻译整理汉化。如果有不同意见,欢迎在评论区指出。
#魔兽世界#魔兽世界正式服#12.0.5版本#职业改动

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