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“《原神》,过分的膨胀”
2025-04-23 21:39:04
神评论
或许,许多玩家都认为,原神深渊的强度控制的很好,膨胀得很慢。但一个刺耳的事实:现在原神膨胀的速度,比我们想象中的还要过分,甚至快赶上隔壁崩铁的速度。请注意,关键词:现在。以前原神深渊强度膨胀的确是慢,但是进到5.X版本后,深渊怪物血量,在我们不留意间,已经翻了一翻。看对比计算。膨胀是从5.0版本急剧且隐形增加的,5.0第一期深渊的怪物极限血量是200万,但到了5.1其血量就增到300万,就两个版本啊,深渊同一boss的血量就增多至百万。然后,5.3深渊怪“绿胖”血量已经360万左右,5.4深渊的机制怪“秘源机兵”膨胀到430万,要知道在纳塔版本前,这类机制怪的血量,设计的初衷就是有机制,不设血量难度。但这条规律,可能要被打破。我们可以拿深渊总体的血量做一个对比。4.0与5.0深渊12层3间的总血量。前者是430万,后者已经膨胀至近千万,翻倍都不止。没算错的,也有大体的统计图。4.0版本至4.8结束,深渊总血量的才从340万到440万,但4.8到5.4,短短的6个版本就膨胀了近400万血量,这还能被喉舌们捂嘴说没膨胀?就这,策划似乎还不满意。就一个版本的事。5.4深渊到5.5深渊,机制怪“秘源机兵”的血量不降反增至500万之上,简简单单加百万。膨胀的速度是越来越快,水温也越来越高了。若没有什么变故。按照这样的速度下,纳塔末期深渊膨胀血量,大概率是要破千万的。尽管也有玩家认为:血量加了加了,反正纳塔深渊打上起来也不难啊。这是一个容易被忽略的本质问题:新出角色强度膨胀的速度,其实是远超深渊难度强度玩家与新玩家的感觉可能不明显,那是因为会抽新卡,但原神膨没膨胀,xp玩家最有话语权,明明老角色与阵容练度一直在变强,但深渊打得越来越慢。不管舆情再如何否认,原神深渊膨胀的速度就是在加速,本质上因为原神用户群体,从一开始的鼎盛阶段,从增量转变成了存量,在原神增量阶段,策划侧重考虑的是新玩家的深渊游玩体验,所以,深渊不会有大膨胀,但是到了存量阶段,老玩家多,新玩家少,业绩是有指标的,怎么爆米成了重点需求。如果深渊一直是宝宝游乐场,那新池售卡一定会受到影响(因为龙王的超模,现在深渊基本要该角色起强制退环境)。所以怎么激发老玩家的抽卡欲望呢?膨胀深渊“适度”的难度,方能体现新角色的强度。原神,是时候该正视膨胀问题了。
【来源:公众号】
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