手游进入细分市场阶段ARPG品类或成下一个热点
17173 新闻导语
根据《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在iOS游戏细分类型中,动作类手游已经占全部数量的13.8%,收入比例达到总营收的32.4%。
根据《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在iOS游戏细分类型中,动作类手游已经占全部数量的13.8%,收入比例达到总营收的32.4%。当乐、小米、UC等各大渠道发布的数据报告也显示,动作类手游所占的数量及收入比重在逐渐增长。业内普遍认为,2014年ARPG类手游将代替卡牌类手游,成为下一个火爆的细分市场。
业内人士分析,通过对移动游戏市场的分析,随着移动技术的发展、用户习惯的变化,中国手游市场将由轻度休闲手游向中度、重度手游过渡,玩家将会由现在的休闲化、碎片化向深度化、长时间在线的方向转化,玩家对游戏品质的要求也会越来越高。业内人士预测,ARPG类手游或许将会代替卡牌手游,成为下一个最能吸金的手游类型,APRG市场的竞争也将在2014年变得更加激烈。
2013年,手游市场已经出现较为成功的APRG产品,如蓝港旗下的《王者之剑》以及银汉科技旗下的《时空猎人》,这两款产品均取得了月流水千万的成绩,这使得2014年各大厂商纷纷布局ARPG市场,盛大、网易、完美、蓝港等大型厂商均表示将在今年推出ARPG类型的手游,腾讯也在旗下移动平台先后推出了《斩仙》和《神之刃》,并都取得了不错的成绩,充分体现了腾讯移动平台的分发能力以及玩家对ARPG类手游的接受程度。
在代理的ARPG手游产品获得成功之后,腾讯自主研发的产品开始发力,不久之前正式推出旗下首款自研APRG类手游《天天炫斗》,这是一款典型的横版APRG手游,采用了虚拟摇杆+按键的操作方式,玩法更像是手游版的DNF,又有似曾相识的街机风,美术、角色等设定也有相当大的吸引力;琳琅天上工作室副总经理纪泽锋前几日的媒体访谈中还曾表示,后续将会推出公会玩法以及手动PK的竞技赛事,深度整合关系链给玩家带来全新的体验。在单局玩法方面,会持续推出有更大差异化乐趣的内容;不仅如此,《天天炫斗》设计了许多适合社交平台的交互类玩法,相信在腾讯手Q、微信等强大渠道平台下,将会进一步提升玩家的体验感。
《天天炫斗》是腾讯ARRG自研手游方面的试水之作,也是首款登陆微信平台的自研动作手游,通过这款产品,腾讯丰富了微信平台上游戏的种类,使得以轻度休闲类游戏为主的微信游戏平台更加多元化,进一步完善了微信手游生态圈。通过借助微信平台强大的分发能力,以及微信用户已经养成的良好的付费习惯,《天天炫斗》势必会在ARPG市场占据一席之地。而通过各大厂商的动作,可见国内的ARPG市场必将在今年迎来爆发。
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