《侠落:百花杀尽》不定时开发日记4: 数值调整 & 角色形象优化
《侠落:百花杀尽》开发日记4曝光!新增三档难度、自动战斗,优化角色技能与心法系统,大幅调整数值平衡。段浪等角色形象重制,游戏体验全面升级!
2月版本更新后,收到了许多大家给我们的体验反馈,角色成长和各方面的数值设定确实还存在比较大的问题。针对这这些问题,年后的这两个月里,我们一直在从多个维度入手,全面优化整体游戏节奏与数值体系。之所以出现这些问题,一方面确实是前期设定和规划上的不足,另一方面也是因为版本内容并不完善,导致整体游戏体验欠佳。这两个月没有更新,也是希望下次呈现在大家面前的内容能更加完整、体验更好。
当然,虽然版本暂时没更,但我们绝对没有跑路哈!!!工作室的小伙伴们一直都在认真推进工作。今天就提前给大家汇报一下当前的工作进度吧~
目前重点调整的几个大模块包括:
这次我们增加了三挡游戏难度选择。玩家在创建新游戏时,可以选择游戏难度。并且进入游戏后,可以在设置界面随时调整游戏难度。
但要注意的是【困难】难度只能是在创建新游戏时选择,在游戏设置界面将难度下调后,将无法调回【困难】。后续只能是在【简单】&【标准】模式中任意切换。

将奇经八脉系统和世界等级拆分。后续奇经八脉突破,将不再直接影响大世界上敌方单位等级和副本等级。
怪物属性数值调整
角色技能优化&技能新增
心法内容调整,增加心法被动词条,后续心法可以跟技能搭配使用。(这个版本会先增加词条,但词条效果会需要后续持续优化)
增加了自动战斗功能
当然~更细节的优化内容和新增内容肯定不只有上面提到的这些啦~具体的我们会在后续更新公告中同步给大家的!另外,大家在评论区或者QQ群里反馈较多的问题,我们也都有看到哦!会逐个排期完成的,一直还没有做的,那一定是因为还有更重要,优先级更高的内容正在制作中!小工作室团队,开发效率上还请大家多多包涵!(鞠躬~)
我们确实有很多不足,但我们也是认真想做一款能得到大家认可的好游戏。我们会持续开发,持续优化,直到最后!也再次感谢大家一路的陪伴与支持呀~
以及在后续版本中,我们将优化一些角色原画。特别是之前大家反馈较多的【段浪】。提前曝光两个给大家看看,欢迎大家再来评价评价,再喷不好看的话。。。我们就。。。就继续改~o(╥﹏╥)o
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