《失落星船:马拉松》相关变动公告
失落星船:马拉松1.0.6.1版本更新!医疗包、护盾充能堆叠上限翻倍,WSTR霰弹枪削弱引发争议。查看新手福利与完整补丁说明!
失落星船:马拉松 将 Depleted Patch Kits(医疗包)和 Depleted Shield Charges(护盾充能)的单格堆叠上限翻了一倍。Bungie 正致力于降低这款撤离射击游戏的上手门槛,减少对新手的惩罚。
现已上线的 1.0.6.1 版本针对多个体验细节进行了优化,虽然在文档上看起来微不足道,但在实战中却能产生显著影响。首先,Enhanced(绿色)和 Deluxe(蓝色)赞助包的每日库存上限已提升;现在,玩家可以在单个库存槽位中堆叠 6 个 Depleted Patch Kits 和 Depleted Shield Charges,此前上限仅为 3 个。此外,Recruits 现在掉落医疗包和护盾充能的概率也大幅提高。
最重要的是,现在标准稀有度的赞助包中包含的医疗和护盾充能补给量也翻了一番,希望能让玩家在遭遇战中更容易生存。同时,Bungie 还扩大了溢出库存(overflow inventory)的容量,以解决因空间不足导致道具丢失的问题。
Bungie 多次表示,尽管 失落星船:马拉松 的学习曲线非常陡峭,但随着时间的推移,从损失中恢复应该会变得更容易。这种挑战感源于 失落星船:马拉松 作为撤离射击游戏的核心机制:一旦死亡,你将失去所有装备。这不仅包括你在战场上搜刮到的战利品,还包括你带入场的所有物资。考虑到在 失落星船:马拉松 中死亡的门槛很低,这种机制对新手来说确实非常残酷。
游戏总监 Joe Ziegler 此前概述了调整 WSTR 霰弹枪的计划,决定使其无法在两枪之内击倒拥有蓝色及以上护盾的玩家。“理想情况下,在目标拥有蓝色护盾的大多数情况下,这将迫使玩家进行装填,从而在这些场景中提供更多的博弈空间,”他解释道。
正是这一针对 WSTR 的改动在社区引发了巨大争议。一些玩家称此次削弱“过于严厉”,并认为这使得该霰弹枪变得“毫无用处”。
一位玩家写道:“有人用过新的 WSTR 吗?我觉得它可能出 Bug 了。我在 2 米距离内两枪全中,竟然没能击倒一个白盾玩家。它比以前差太多了,我简直不敢相信。好几次我贴脸打白盾玩家,他们居然毫发无损地走开了。我以为他们说的是针对蓝盾及以上……真希望我录了像。还有人遇到过这种情况吗?”
“我不敢相信我会这么说,但它现在真的不好玩了。这次补丁毁了近距离战斗,彻底凉了,”另一位玩家抱怨道,“我现在输给的每一支队伍都是在蹲点,等我们交火后再出来收割。他们移除了近距离战斗的能力,导致没人愿意冲锋,只会等着捡漏。今天是我第一次玩得这么不开心,甚至不想再玩了。一切都搞砸了。不能一枪秒人没关系,但这改动太过分了。这简直是 ARC Raiders 的改动风格。我不知道他们到底在讨好谁。WSTR 完了。外挂依然横行,玩家人数跌至历史最低。前景一片黯淡。Bungie,振作点吧。”
这次补丁只是 Bungie 为了让 失落星船:马拉松 对新手更友好所做努力的一部分。上周,Bungie 推出了迄今为止最大胆的尝试——“CyberAcme Runner Reinforcement Initiative (C.A.R.R.I.)”,这是一项来自 ONI 的新协议,奖励那些完成合约目标并共同撤离的单人跑者和协作小队,奖励旨在帮助新手和处于中期的玩家,同时为资深玩家提供福利。
失落星船:马拉松 的 Reddit 论坛上充斥着玩家分享的友好互动视频,玩家们互相救助、分享装备、结伴撤离并共同完成目标。游戏总监 Joe Ziegler 还推出了一个新的实验模式“Dire Marsh Sponsored”,通过强制玩家仅使用基础免费赞助包来平衡装备差距,试图让经验丰富的队伍在遭遇新手时,游戏体验能更加公平。
以下是 失落星船:马拉松 1.0.6.1 版本的完整更新说明:
失落星船:马拉松 更新 1.0.6.1
4/21 上午 10:24 PT 更新:补丁说明补充:
- WSTR 战斗霰弹枪,MIPS Slug Converter 模组:调整了远距离独头弹性能,以抑制极端异常击杀,并与整体伤害削减保持一致,后续我们将进行更全面的平衡性调整。
道具经济
- 增加了军械库中 Enhanced(绿色)和 Deluxe(蓝色)赞助包的每日库存上限。
- Depleted Patch Kits 和 Depleted Shield Charges 现在堆叠上限增加至 6 个(原为 3 个)。
- 标准稀有度赞助包包含 6 个而非 3 个。
- Recruits 现在掉落 Depleted Patch Kits 和 Depleted Shield Charges 的概率大幅提高。
战斗
武器
- 开关缩放(针对键鼠玩家)不再在执行抑制 ADS 的操作(如武器切换或换弹)时保持 ADS 状态,修复了玩家可能因处于异常状态而无法使用医疗消耗品的问题。
- V85 Circuit Breaker:
- 修复了在满充能射击后立即开火时,虽然显示弹道和打击特效但无法判定命中的问题。
用户界面与体验
- 改进了快速打开径向菜单、进行选择并迅速关闭后的选择精度,旨在减少玩家本想扔护盾罩却意外在脚下扔出碎片手雷的情况。
- 修复了队友武器外观无法在准备界面的配装显示中正常显示的问题。
军械库
- 修复了以物易物武器无法在武器卡片上显示兑换成本的问题。
区域
- Perimeter(周界):
- 修复了 Perimeter 教学中的撤离倒计时定时器,现在它能正确显示完整的 10 秒倒计时,而不是在进入撤离圈时闪烁“0:00”后消失。
- Cryo Archive(冷冻档案):
- 修复了一个允许跑者在撤离倒计时结束后仍能退还装备的越界漏洞。
常规
- 扩大了溢出库存的容量,以解决因溢出空间不足导致物品丢失的问题。
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