重铸二次元荣光?不,吾辈只想贴贴

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《蓝色星原:旅谣》二测评测:回归二次元初心,体验与美少女贴贴的纯粹美好!游戏轻松惬意,互动细节拉满,重温最初的二次元感动。

前言

黄鸡的新游戏《蓝色星原:旅谣》这次二测其实问题还是不少,但有一点。

她能让人感受到二次元的美好。

什么是美好的二次元,你能回忆起自己接触二次元游戏的初衷吗?是想要和漂亮的女孩子们贴贴,感受不属于这个时代的美好温度;还是想要体验操纵英姿飒爽的美少女们横扫战场的畅快;又或者仅仅只是需要一处逃避现实的港湾。

单机必须沉浸,网游又依赖社交......对比之下,可以自己一个人轻轻松松打发时间的二游,就刚刚好。

但经过了漫长时间的演化以后,现在的二游被赋予了太多的定义,以至于绝大多数二游已经不再能带给玩家那种基于现实又高于现实的轻松感。

尤其是在这两年的二游大逃杀中,我们似乎见惯了大制作,对游戏的要求越来越高,什么战斗手感、动作模组、关卡设计、任务链接......玩家和开发组都在变得越来越专业,但游戏也在变得越来越复杂。只是偶尔回想起来,似乎现在的二游正在变得越来越像单机和网游的结合体,似乎无论是业界还是玩家,都已经忘了二游最初诞生的原因。

只是为了满足宅男们想要和美少女一同战斗的幻想罢了。

为什么宅男会有这种需求呢,原因很简单,因为现实中想要和美少女们贴贴有两个硬性条件,一个必须建模好,另一个必须是E人,这两个条件一筛下来啊,恐怕80%年轻男性也就成了二游的潜在用户。

但随着市场规模的不断扩大,外部政策的时常变动,越来越多的二游不再满足于服务最初的特定人群,他们想要更多、更泛的群体都能来玩他们的游戏。

想要女玩家们也来玩,那么就势必要加入更多男角色;想要吸引硬核玩家,那么战斗系统就势必要做出深度;想要抢占细分市场,就势必要在冷门玩法上做出突破;想要挤占客厅,那么剧情叙事又只能写成9+合家欢了。

当然,能把以上全部都做好的游戏,可以说很难得也很了不起。

但很显然,那并不是我最初选择二游的原因。

我是怎么踏入二游这个坑的呢?

当时刚刚工作,每天都很累,现实里的勾心斗角,商场上的尔虞我诈,真的让人很累。

打开主机,插入最新的3A大作光盘,结果开场剧情都没过完就已经玩不动了,满脑子都是白天工作中领导的某句话是否有深意,甲方的态度是否在暗示什么,同事的反应又意味着什么......

这时候哪还有心思去沉浸式地体验大型游戏呢。

但二游就不一样了,基本不需要动脑,甚至早期的二游都不太需要动手,点一下“开始战斗”就开始播放ppt了。

只有屏幕前舞动的美少女们时不时会对我说:

“指挥官,请站在我的身后。”

“这里就交给我吧。”

以现在的眼光来看,当时的二游无疑是粗糙的,简陋的,不值一提的。

但对当时的我来说,却是实实在在的轻松和惬意。

所以后来就断断续续玩了很多很多二游,算是见证了二游的诞生和发展。

也看到了如今二游正在失去原本的颜色。

但《蓝色星原》却又让我感受到了最初接触二游时的感觉。

不用再去考虑复杂的东西,战斗的难度也不算高,选择三位喜欢的美少女们进队伍,乒乒乓乓一顿打也就打过去了。

但游戏也绝非没有难度,很多小游戏的难度之高,简直令人抓耳挠腮。但多数强制体验的内容,还是轻松且惬意的。

深度也有,虽然这才二测,游戏内容可能还不完整,但已经能感受到宠物系统存在着巨大的可挖掘深度。

当然,这些都只是最基础的,蓝原真正让我感受到二次元美好的,则是在美少女互动环节的精益求精。

在日常对话中,你可以感受到美少女们呼吸时轻微的脉动,角色动作模组和表情模组也很丰富。这就使得哪怕是再平常不过的对话,你都能感受到蓝原的美少女们有着一份超越其他的灵动感。

有时候轻轻的跳跃,美少女们也会稍稍踉跄一下。而从高处落下,美少女们虽然不会掉血,但会比其他时候有着更大的落地硬直和更夸张的踉跄动作。

游戏中还有一个家园,美少女偶尔会到你的家园中散步,当你从她们身边跑过时,会偷偷扭过头看你;游戏中当你拉近视角以后,美少女们也会偷偷看你;更别提家园中还有一个宿舍,可以邀请美少女们去宿舍入住,还可以购买许多可互动家具,可以说和美少女们的互动体验拉满了。

结语

当然,也许你会觉得这些都稀松平常,实时视线追踪也不是什么很新的技术了。但当无数的细节堆砌起来以后,你能真的感受到在游戏里有这样一群美少女们陪伴,是无比美好的一件事。

就是这种美好的感受,才是我接触二次元游戏的根本原因。

【来源:公众号】
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