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暴雪开大招!《暗黑4》新资料片抢先试玩:术士强度拉满,墨菲斯托故事收官!

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抢先体验《暗黑破坏神IV》新资料片「憎恨之王」!深度解析术士双资源玩法、墨菲斯托故事终章,揭秘赫拉迪姆方块回归与全新咒符系统,暗黑4玩家必看攻略!

由暴雪娱乐开发的《暗黑破坏神IV》最新资料片「憎恨之王」即将于本月底推出,受到暴雪娱乐邀请,我们抢先进入测试服务器试玩本次的《暗黑破坏神IV 憎恨之王》,除了通关剧情外,也从1级开始体验新职业「术士」,以及最后的终盘内容系统。

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墨菲斯托故事的终章

从《暗黑破坏神IV》无印版开始,「憎恨之王」墨菲斯托就是故事中的要角之一,击倒莉莉丝后,涅芮尔带着墨菲斯托的灵魂之石出走,在《憎恨之躯》中玩家随着涅芮尔的脚步来到纳汉图,然而原本想透过阿卡拉特的遗骸来封印墨菲斯托,但却因为背叛导致墨菲斯托反而利用了其遗体复活。

而《憎恨之王》墨菲斯托的目的是为何?玩家将如何阻止墨菲斯托的阴谋?在《暗黑破坏神》的世界观中,恶魔杀死后仍会在地狱复活,那么要如何「处理」墨菲斯托?就是这次「憎恨之王」的主轴,透过官方先前公布的影片,也已经确定莉莉丝将在本作以某种方式回归,但这也不令人意外,因为玩家扮演的主角在无印版一开始就喝下了莉莉丝的血。

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玩家这次会追踪莫菲斯托的脚步来到斯寇伐斯,这里是涅法雷姆一开始的诞生之地,同时也是二代职业「亚马逊女战士」的故乡,因此玩家在故事中会与亚马逊一族紧密联系,故事全程基本也与她们有关,玩着玩着就会让人有些疑惑,为什么新职业选了圣骑士跟术士而非亚马逊!?

斯寇伐斯地貌多变,整体场景相对明亮(当然阴暗的地牢也是必有的),和纳汉图大部分都是雨林的状况不太一样,有一些新怪物,也有新属性的头目,玩家会随着主线引导开启大部分的地图。

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受限官方规范,我们无法提及本次剧情的细节,但能透露的是,剧情也在几个桥段服务了一些系列老玩家们,墨菲斯托的故事也确实告一段落(至少没有再拖一张资料片的意思)。

此外,无论主角或配角,《暗黑破坏神》的故事一路以来向来爱发便当,这次该发的便当也没少,只是颇有一点为发而发的感觉,编辑在剧情方面这方面相对可惜的一点。

术士体验

本次资料片新增了两个职业「术士」与「圣骑士」,圣骑士在「憎恨之王」开放预购时就已经可以抢先体验,因此这里不多做赘述。

术士玩起来更偏向在法师和死灵法师中间的职业,拥有两种资源「愤怒」和「统御力」,大体来说,愤怒是施放一般法术所需要的技能,并靠着基本技能来回恢复,而统御则是召唤大恶魔、强力恶魔法术所会消耗的资源,这部分只能靠时间恢复或是装备的降低消耗,因此如何控制双资源的消耗就是术士的基本逻辑。

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术士的技能走向大体可以分为军团、先锋、战术策划与祭仪,这四系的玩法用白话来说分别是召唤恶魔进攻、变为恶魔冲锋、施加伤害兼具诅咒的暗影法术与高爆发大范围的火焰法术。除了技能树的 6 个技能,而虽然每一系有自己对应的技能,但可能透过天赋树来转化成另一系。

例如原本是召唤一个大恶魔在原地连续攻击的技能「暴怒」,在经过天赋点后,有可能变成有深渊标签(战术策划)的暗影恶魔,并且还可以重复施放来引导恶魔在不同位置进攻,也可选择转为火系伤害并同时让你进入恶魔形态。

除了技能树拥有的 6 个技能外,术士本身拥有第 7 个技能「灵魂裂片」系统,这个系统针对 4 系都有一个恶魔可以召唤,有的是随侍在侧协助攻击,有的是以 Buff 协助、有的甚至可以短暂骑乘并攻击,但就和死灵法师一样,技能快捷列并没有比较多,因此如果选了灵魂裂片技能,主要的6个技能就有一个装不上快捷列。

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新的成长系统:咒符

除了既定的装备、巅峰等级外,本次玩家多了一个成长要素「咒符」,这个咒符盘需要一个核心的「徽印」来开启咒符格,一开始的徽印玩家只能开启三格,但随着等级提升、掉宝品质变高后,玩家很快就可以拿到可开启 5 格甚至 6 格的徽印。

而咒符本身除了有品质之分外,还带回了过往的绿色「套装」技能,也就是说,暴雪把玩家心心念念的绿色套装放在这个系统上,不过每个咒符本身仍有两个随机属性,因此也是相当有的刷。

此外,野外也有一种新的藏宝哥布林专掉大量咒符,看到可千万别错过。

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赫拉迪姆方块的回归

在主线后期会随着故事开放赫拉迪姆方块。赫拉迪姆方块在这次可以做到相当多事情,包括但不限于调整装备属性、调整独特物品能力、改变装备外观、把装备升级至独特、传奇物品、重骰咒符、制作咒符、制作所有的高阶符文等功能。

在素材足够的情况下,确实可以帮助玩家更快的打造出自己的 Build,当然前提是你的素材也要够多,这次资料片也新增了不少全新的素材,而方块要用的素材很多都是全新的,加上每次赛季的从头再来,要大幅的利用方块也得先花时间打出够多素材才行。

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自订流程的终局

最后要提的就是本次新增的「征战计划」,官方使用了征战计划来让目前游戏终盘有的几个系统包括「低语之树」、「噩梦地城」、「地狱浪潮」、「荒城」、「巢穴首领」、「炼狱大军」、「秘域魔境」做了一个统合,也就是玩家可以通过征战计划来获得这 7 个系统各自的的经验值,而这 7 个系统各自有一个多选一的技能树,在升级获得技能点后来拓展。

这些技能树并不光只会对该系统造成影响,甚至会彼此影响,举例来说,在「巢穴首领」的天赋树有个技能「都瑞尔的入侵」,如果点了它,那么噩梦浪潮召唤的浴血仕女就有机会变成都瑞尔,打倒了自然也有机会掉落他的独特物品。

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但也有些技能是让难度更高,不过相对的奖励自然也更多,甚至可以获得本来这个系统无法获得的东西。因此玩家在刚升满级后,除了打造装备、刷巅峰等级外,也可以多多透过征战计划来获得这些终盘内容的天赋点。

附带一提,这个技能树也是可以重置的,付钱就行。

而在「憎恨之王」中,还有一个极少见但是有机会出现的终局系统「回响憎恨」,这是个敌人无止尽,会越来越强的模式,能撑越久就能获得越好的奖励。

最后,这次还新增了钓鱼系统,果然每个游戏都要有钓鱼才对(?),在主线很快就会学到,钓鱼可从表情系统中执行,钓来的鱼类似于矿石跟草药,有其专属的用途。

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经过了多个赛季的修修补补,《暗黑破坏神 IV》显然已经和无印时期有着完全不同的风貌,无论是喜爱暗黑故事的玩家,或是想要个可以一款刷到饱的打宝游戏,又或者先前已经刷腻了,也许在这个资料片推出的时期就是最好的回归时机。

【原文转自:4Gamer】

【编辑:深眠花】
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