《二击必杀》大型更新!海量错误修复与平衡性调整!Discord 联赛新闻!
《二击必杀》大型更新!修复武藏等角色严重错误,法眼增强、武藏削弱等平衡性调整。查看Discord联赛首位将军诞生!
大家好!我们非常激动地为大家带来《二击必杀》(Two Strikes)的最新重大更新。本次补丁包含了大量的错误修复,并对许多角色进行了重要的平衡性调整。
遗憾的是,武藏身上残留了一些相当严重的错误,使他在对战中变得极其棘手,有时甚至无法击败。
防御他的向前冲刺时不会触发其受击反应,导致冲刺动作无法中断,玩家基本上可以无限连发直到对局结束。此外,这也不会触发完美格挡。
武藏对弥助(Yasuke)的破防技能没有反应。
武藏的受击判定框(hurtbox)在游玩一段时间后会发生位移,导致他在一段时间后处于无敌状态。
当武藏向后冲刺时,如果距离对手太近,则不会产生后撤位移。
修复了弥助行走动画的受击判定框前移,导致其遭受不公平打击的问题。
修复了绫(Ayai)在近距离使用第二次重攻击时无法击中另一名绫的问题。
修复了健二(Kenji)在被完美格挡后,无法被绫的轻攻击等快速攻击惩罚的错误。
扩大了五右卫门(Goemon)苦无的受击判定框,确保距离过近的角色能被击中。
修复了向前冲刺攻击产生碰撞(clash)时,碰撞效果会重复触发的问题。
(仅限离线)修复了格挡输入无法优先于移动输入的问题。
(仅限在线)移除了绫取消轻攻击的能力。
(仅限在线)修复了武藏死亡时血迹特效的方向。
(仅限在线)修复了部分角色在受到第二次打击时(如巴御前 Tomoe)未触发第二次特效的问题。
(仅限在线)修复了死神(Shinigami)在线模式下缺少大量音效的问题。
(仅限在线)修复了部分角色组合会导致屏幕初始位置偏移的问题。
(仅限在线)修复了更改一次区域后无法加入房间的问题。
(仅限在线)修复了美代(Miyo)和沈岩(Shenyan)的受击判定框问题。
(仅限在线)修复了地下竞技场和秘密实验室在线模式下不显示的问题。
本次补丁重点关注提升部分处于较低梯队的角色的表现,使其更具竞争力。
这位老人在本次补丁中获得了较多增强。
完美格挡窗口增加 1 帧。
重攻击后摇减少 5 帧。
行走速度提升 10%。
重攻击假动作(feint)速度提升 50%。
这位狂暴武士在本次补丁中遭到了一些削弱。
向前冲刺攻击的持续时间在末尾增加了 3 帧,使其不再那么容易被“复读”。
轻攻击的末尾也增加了 3 帧。
武藏不再能取消他的轻攻击。这是一个非常快的攻击,此前允许进行不公平的择(mixups)。
行走速度
这位现存最强少年对闪避动作获得了一次不错的增强。
闪避动画现在快了 3 帧,允许你更快地从动作中恢复。
这是他首次在游戏中遭到削弱。
轻攻击准备动作现在慢了 3 帧。
轻攻击后摇也慢了 3 帧。
健二的轻攻击一直是当前环境下的威胁,是一个极其强大的狙击工具。
法眼的老对手也变得更强了,毕竟他无法想象自己会输给法眼。
重攻击动画增加了 2 次旋转绳索动作,使他能持续靠近对手更长时间,让对手更难通过简单的移动脱离攻击范围。
大家最喜欢的女孩再次遭到削弱。
重攻击后摇增加了 6 帧,确保如果玩家挥空,她可以受到惩罚。
随着每周两场锦标赛(分别针对美国和欧洲地区)的进行,我们终于迎来了服务器首位“将军”(Shogun)。这是一份献给最强者的荣誉:



