《夜莺传说》开发者更新爆料:制作系统全面更新,更多新敌人和优化即将到来
近日,在线合作开放世界生存建造类游戏《夜莺传说》(Nightingale)的开发商Inflexion发布版本更新预告,详细介绍了制作系统的重大变革,新敌人的加入,战斗和控制的调整以及离线模式的最新进展。
首先,制作系统(Crafting)将迎来重大更新,Inflexion在持续开发和扩展《夜莺传说》的同时,也提醒大家这并非最终版本。他们正在扩展制作功能,寻求更好的平衡,同时也根据之前在提前体验版推出后的反馈进行调整。
在属性叠加回归的新体系中,您将能够在制作装备时多次使用相同的材料,不同系统也将设置软上限和硬上限,防止玩家把属性加的太猛,降低游戏内容的挑战性。
尽管资源和平衡很重要,但官方的目标是继续希望制作系统拥有更丰富的多样性。在新版本中,制作物品时所使用的资源,也会为物品添加相应的属性,即便您制作的物品原本并不具备这些属性。
例如,官方博客中举例说明,如果玩家制作一把通常不带隐身属性的枪,可以使用带有隐身属性的资源为该枪添加隐身属性,从而赋予所制作物品更多的多样性。简而言之,官方将属性视为增加多样性和深度化制作系统的途径,但同时也在精简属性数量,避免系统过于复杂。
当官方提到精简属性时,意味着这个新系统可以通过资源为不同物品添加属性,因此物品将拥有更多属性。为了保持平衡,他们正在删减可在资源上出现的属性数量,确保系统不会变得过于庞大。
在今年4月的开发者视频中,官方介绍了这些更新内容,并进行了细节讨论。开发人员Michael Carter还展示了两种新的敌人,被束缚的神盾者(Bound Aegis)和被束缚的破坏者(Bound Breaker)后背装有可发射致命远程缓速弹药的火炮。
为了增加遭遇战的多样性,部分敌人也将获得战斗调整。官方还将在游戏初期提供新的远程武器选择。除此之外,他们还将对玩家的战斗体验进行一些优化调整,从简化某些游戏数值到对游戏体验的影响,目的是使其更加一致,特别是在他们增加更多武器选择之后。
此外,官方还更新了正在开发中的离线模式的进展。虽然他们目前正在深入开发这一模式,但在能够完整展示之前还需要一些时间。
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