《战舰世界》新一轮航母视野和防空机制改动前瞻!

2024-04-22 13:27:01 神评论

开发者日志

在今年年初的时候,《战舰世界》的开发者们公布了一套处于早期理论阶段的航母视野机制和水面防空机制改动方案,并且承诺会在之后放出更详细的改动细节以及进行相应的封闭测试。

随着新一期开发者日志的公布,我们也得以进一步了解本次机制改动的更多细节。

以下内容均出自2024年4月发布的《战舰世界》开发者日志。

请注意,开发者日志中的信息仅为初步情报且之后可能会在测试中发生变动并不会出现在正式服务器上。最终信息将会发布在官网上。

航母视野机制变化

正如在年初的先导预览中提到的那样,航母的舰载机将围绕“高度”这一要素来进行攻击阶段的划分。目前的航母舰载机也拥有类似的巡航姿态和攻击姿态设定,只不过在未来的改动中,这两种姿态会各自拥有不同的机制。

巡航高度

在未来的改动中,巡航高度(或者叫“高空”)的飞机会有以下特性:

不会常态化点亮敌方舰船

不会成为常规防空火力的目标(无法被普通防空火力攻击)

飞机在这一高度加减速不会消耗绿条

可以被水面舰艇发现(现在的舰载机隐蔽圈机制依然存在)

无法以任何方式攻击敌方船只或投掷弹药(意味着无法直接在巡航高度拆队)

以后在高空巡航状态下最大空速飞行不会损失绿条

此外,开发者们还为舰载机提供了一个名为“主动侦察”的消耗品,这个消耗品的效果与目前潜艇的“注意警惕”技能有些类似(该技能会在屏幕上提示自己驾驶的潜艇是否处于敌方已经启用的水听/雷达/对潜搜索消耗品的扫描范围内),其在使用后会在舰载机视角的屏幕上以警告标识的方式告诉玩家,此时巡航高度的舰载机是否处于水面船的防空火力范围内,以及敌方是否使用了防空优先区。

但是该消耗品不会直接提供直接的视野或者小地图定位,而且如果敌方水面舰艇禁用了防空炮,那么这一消耗品将失去警示效果。

开启后会出现类似于被点亮标识的警示标志,用来告知此时舰载机十是否位于敌方舰艇的一般防空火力范围内

在巡航状态下,只有吃了对方的AA消耗品火力之后才能点亮敌舰

单从巡航状态的机制改动来看,开发者们显然是做到了他们之前承诺的“不希望航母拥有太多的廉价视野”,通过完全砍掉航母舰载机巡航状态视野这一途径,让水面与航母的博弈变得更加公平一些。

显而易见的是,在新的视野机制中,巡航状态的舰载机对于水面舰艇来说几乎是单向透明的,只要对方不切入攻击高度,并且水面船关闭AA,那么只凭航母自己就完全无法点亮水面的目标。

攻击高度

说完了巡航高度下舰载机的机制变化,接下来我们再看看攻击高度的舰载机有怎样的改变。在舰载机切入攻击高度后,其会拥有以下属性:

可以正常根据空隐距离点亮敌方舰船

可以被一般防空火力攻击

在切入攻击高度的前几秒,受到的防空火力伤害会显著降低

加减速会消耗绿条

可以攻击敌方舰船

如果要类比的话,这“切换攻击高度”的过程其实就类似现在舰载机进入攻击姿态之后的黄圈阶段。只不过考虑到新机制下航母的舰载机在切入攻击高度时会有更加明显的额外减伤效果,为了避免航母依靠队友提供的视野,在利用巡航高度规避防空火力后直接从高空俯冲下来对目标发动攻击,开发者们把航母切换高度的准备时间变得更长,让航母们必须要预留更多的距离和时间来切换高度,也为水面舰艇的防空炮留下了更多的反击窗口。

两种高度的切换类似现在的攻击准备阶段,只不过时间更长,拥有更高的瞬时减伤,而且不会限制机动性

另外,开发者们还强调,在新机制下,飞机在切换高度时不会像现在攻击姿态准备阶段一样限制机动性,而是保留与巡航状态相同的飞机转向和加减速能力,以便在极端情况下实现自点自打。同时在新机制中,满编的舰载机编队在进入攻击姿态之后,只有攻击中队里的飞机会进行高度切换,剩下的飞机会留在高空并且留守高空的机队不会受到一般防空炮的火力威胁。而攻击编队中的飞机,不仅会受到防空火力的伤害,在被击落后也不会像现在一样从编队剩余飞机里自动补充,也就意味着一旦攻击编队里的飞机被全部击落,本次攻击就会自动停止,视角就会返回高空留守机队。

整体来看,这一机制对于战术机或者S系航母这样的一次性投弹机组来说是重大利好

航母副炮

或许是考虑到在新的机制下,航母对驱逐舰这类目标的压制能力会明显降低,为了保证航母自身的安全,开发者们为航母的副炮增加了手动操作机制。在新机制下,那些拥有中口径防空火力的航母,在没有放飞舰载机的时候可以像水面舰艇操作主炮一样操作舰体上口径最大的副炮,而在放飞舰载机之后,这些副炮会回归自动开火的模式。

水面舰艇防空机制改动

当然,在改动航母视野机制的同时,开发者们也对水面舰艇的防空机制做出了大幅度的变动。

首先是“防御性对空火力”消耗品,也就是俗称的“AA消耗品”将被更名,在开启该消耗品后,水面舰艇可以对高空巡航的敌机进行火力输出,但相对的,我们在开启AA消耗品之后也会被我们攻击的高空舰载机点亮,从而失去隐蔽性优势。

开启AA后可以打巡航高度的敌机,但是自己也会被点亮

防空优先区

在目前的版本中,水面舰艇可以通过按下O键来划分左右舷的防空优先区,从而强化某一侧的防空火力。而在新版本中,这一机制被更名为“主动隐蔽”,其在使用之后会对进入防空火力射程的攻击高度敌机造成百分比生命值伤害,并且让这些敌机无法点亮自己,同时还能抵消航母舰载机切入攻击高度过程中的额外减伤,使其受到更多的防空火力伤害。

今后的O不再是选择优先防空区,而是改成了“主动隐蔽”

但需要注意的是,这个“主动隐藏“机制必须在敌方舰载机进入自己的防空炮射程之前启用。换句话说,就是敌方飞机进入我们的防空圈时,主动隐藏必须是已经开启的状态,如果等到敌方飞机进入防空火力之后再开启,则该机制的一切效果都不会生效。

今后再想这样抓DD就要大幅依赖队友提供的视野了

被动强化AA

当然,这还没完。开发者们还为水面舰艇准备了另一项新的机制——被动强化型AA。这项机制有些类似战术指令,需要积攒一定的进度之后自动激活。在激活之后,水面舰艇会获得以下Buff:

对空火力伤害增加

“主动隐蔽”机制造成的瞬时百分比伤害提升

“主动隐蔽”机制的冷却时间缩短

而且,与一般战术指令不同的是,被动强化型AA只要我们的防空炮对敌机开火就可以积攒进度,而且不会损失进度。也就意味着就算我们没有一次性积攒完整的被动强化进度,但是在后续一段时间里也没有新的飞机进入我们的防空火力范围,已经积攒的部分也不会像战术指令一样自动减少归零。甚至哪怕我们因为隐蔽需求,在一段时间内不得不禁用防空炮,已经积攒的AA进度也不会损失,那些善于通过开关AA来欺骗敌方舰载机的防空船可以更加舒服地来阶段性获取被动强化AA进度,然后打出一波更具威胁的爆发防空弹幕。

再见了,所有的战列舰菩萨

而对于那些基础防空能力不是很强大的战舰来说,这一机制也能让自己免于遭受航母的反复打击,以后航母再想逮着一个人薅伤害势必要付出更高的代价。

显而易见的是,目前公布的这份改动方案从根本上说对航母和水面都各有利弊,航母毫无疑问拥有了更高的出击效率,尤其是对原本舰载机航速较低的航母来说,今后将极大程度解放加力消耗品的使用和运营,而新的减伤机制和高度机制对于纳希莫夫这样的一次性机组航母来说也是非常有利的改动。

但另一方面,航母不再拥有常驻视野也毫无疑问地加重了驱逐舰的视野负担,一旦驱逐舰开局暴毙,那就是带着航母一起坐牢,除非航母放弃相当一部分的输出机会,不断利用攻击高度去点视野。

同时水面的防空机制大改也很大程度上限制了航母的爆发输出能力,而且优先防空区的改动更是增加了航母使用攻击高度去点灯的难度。再考虑到隐蔽、AA消耗品以及常规防空火力的划分变得更加明显,其实从客观角度说,这份新的改动方案其实是让水面船与航母的互动更加公平。

可以预见的是,如果这份改动最终能实装进游戏,那么水面与航空力量的博弈会变得更加复杂,而航母也更加需要把握战局前期的团队配合,闷头刷伤害的时代必然是一去不复返了。各位舰长对于本次披露的视野和防空机制改动有什么看法,欢迎在评论区留言讨论!

【来源:公众号】

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