《七日杀》正式版疑问解答,要涨价!325元!!!
关于1.0正式版
问:为什么决定现在发布?
答:我们开发《七日杀》已经将近12年了,发布了21个大规模的早期版本,游戏的质量和内容与最初相比有了显著的不同。
团队对于我们的努力感到满意,特别即将发布到PC和游戏主机平台的这个所谓的A22版本。对于美术质量、优化等游戏整体的进展感到满意,我们准备好了发布正式版本。
对于游戏后续的制作,我们将转为用免费更新补丁的方式,同时对PC和主机版本的游戏进行内容更新。
我们The Fun Pimps将继续用大部分资源来支持《7 Days to Die》的开发。
问:为什么一些规划图中的内容没能加入本次更新?答:我们在这些内容上投入了大量工作,但有些功能仍然需要一段时间才能准备就绪。
与其将《七日杀》继续留在测试版中,我们认为现在是时候退出早期测试版本,正式宣布发布1.0正式版和未来计划,并承诺在相应的时间节点完成这些内容。
话虽如此,但保持PC、PS5和Xbox X/S Series版本一致将是我们的首要任务。
问:这对A22和其他阿尔法版本有什么影响?答:在此消息之前谈论的Alpha版本更新,将成为规划图中显示的主要更新项目。命名惯例将重置为“版本1.0”“1.1”等。
问:是否仍会有早期发布/实验性版本?答:是的,我们仍然会在Steam上发布实验性版本,然后才发布稳定版本。稳定版本将在准备就绪后发送到游戏主机和其他PC市场。
问:我仍然可以访问游戏的旧Alpha版本吗?
答:是的,我们将根据Steam的政策继续支持这一点。
但其他平台的无法支持该功能。
问:关于Kickstarter的众筹时承诺的目标呢?答:我们正在努力完成所有承诺的目标。正如在Kickstarter中提到的,其中一些功能将在正式版发布后推出。我们专注于确保所有Kickstarter的支持者将获得承诺的内容。
问:七日杀“末日版(Apocalypse Edition)”是什么?答:这是我们考虑为七日杀主机版的1.0版本暂定的名称。
但在与微软和索尼沟通后,我们认为避免品牌混淆的最佳方式是直接称其为“主机版”。
我们目前打算放弃“末日版”这个名字以避免混淆。
问:发布后是否有详细规划?
答:是的!如下。
一旦1.0发布,我们将通过更新更详细的图像来展示接下来会有什么内容以及何时发布。
规划图内容:
六月发布:PC版1.0,内容包括角色系统,护甲系统重制,载具重制,新的动物模型,肢解系统,丧尸多样化,新的挑战系统,新建筑,显示效果更新,性能优化,随机地图改善等等。
七月发布:主机版发布,与PC版一致。
2024年第四季度发布:暴雨将临!天气系统重制,地形生态演化,衣柜系统,主机版的跨平台联机和随机地图生成,还有额外丧尸等级,在好友附近复活,Twitch直播相关,外观DLCs等等。
2025年第二季度发布:新的威胁!匪徒,UI菜单重制,事件系统,新的任务类型。
2025年第四季度发布:前进的道路!商人重制,剧情模式,支持steam创意工坊,新的任务类型。
关于涨价
问:价格会提高吗?
答:是的,在1.0稳定版发布时,游戏的标准零售价将在所有平台和商店上增加到44.99美元(约325RMB)。我们将在2024年4月22日至4月29日在Steam上提供一次为期一周的促销,以便人们在价格上涨之前最后一次购买游戏。
(快来补票上车了!喂!大座啊!有大座!快来!)
问:价格上涨对我当前的PC/Steam版《七日杀》有什么影响?
答:绝对没有任何影响!您当前的PC/Steam版《七日杀》仍然属于您,除了它将退出早期版本并获得大规模的免费更新以及所有未来的免费更新外,没有任何变化。我们感谢您对我们游戏的早期和持续支持,并希望您享受完整的发布内容。在定价上涨之前未购买该游戏的用户当然需要按照新的零售价格购买游戏(或在将来Steam上的任何折扣期间购买)!
问:为什么要提高价格?
答:我们觉得游戏的品质从8年前设定初始价格时已显著提高,再加上十多年的内容和改进。我们参考了其他游戏如何处理由测试版进入正式版,这是一种常见做法。我们特别希望PC版本的价格与游戏机版本保持一致。我们不希望强迫任何现有用户花更多的钱来玩他们一直支持的游戏。然而,新用户应该能从价格来了解到游戏提供的价值,我们希望持续的支持可以资助《七日杀》游戏走得更远,包括DLC、扩展内容和持续的免费更新(包括规划图中列出的所有内容)!
主机版
问:1.0版本对游戏机发布意味着什么?
答:我们很高兴地宣布,游戏主机将直接发布1.0版本。虽然我们目前正在确定确切的发布日期,但我们的目标是在PC的1.0稳定版发布后几周内就发布游戏机版。
问:主机版会支持跨平台游戏吗?
答:虽然它不会在1.0发布时就准备就绪,但我们很高兴地报告说,跨平台连接已经可以在PC、PS5和Xbox Series S/X之间使用。但是,我们正在等待与微软和索尼的认证批准。我们打算在未来提供更多信息,并希望它能够在正式版之后的第一次更新时发布(预计为2024年第四季度)。
问:旧的游戏机版呢?
答:由于旧版和当前游戏机硬件之间存在显著的技术差异,我们将不会升级旧版。旧版持有者将需要购买新版。但是,我们正在与索尼和微软密切合作,为数字旧版持有者提供购买新游戏机版时的折扣。我们将专注于目前统一的“新”版本,之后的更新内容也将完全集中在该版本上。
问:旧版游戏机版是否还会可用?
答:由于产品和品牌混淆,当新版发布时,我们将从数字商店中下架旧版游戏机版。如果您拥有旧版,仍然可以继续使用它,但将无法购买旧版。
问:我能在新版本上使用旧存档吗?
答:不能。当然,如果安装了旧版,则您仍然可以继续使用旧存档,但由于与众多新更改内容不兼容,旧存档将不会转移到新版本上。
问:新主机版会得到与此次相同的更新吗?
答:是的!我们的计划是为主机版玩家提供PC版本的每个免费更新,与PC版本保持一致以实现跨平台联机游戏。如果某个功能由于硬件限制而不可行,或者受到微软或索尼的要求限制,该部分内容将无法加入主机版。我们会将情况清楚的告知玩家。
问:主机版会支持模组吗?
答:我们正在讨论这个问题,但目前还没有具体计划。我们正在研究如何在保持主机版性能的同时实现这一目标。
问:主机版会支持本地分屏吗?
答:不会。由于技术限制和内存限制,目前主机版不支持此功能。
问:未来的主机版有什么计划吗?
答:目前我们没有任何可公布计划。我们仍在考虑其他平台。
问:游戏会有实体版吗?
答:在发布时,游戏将仅提供数字版。目前我们没有任何可公布计划,但将来可能会考虑这个选项。
问:主机版和PC版在发布时会有什么限制或差异吗?
答:主机版将有一些限制,包括:
随机地图生成:主机版将推出一系列预生成的随机地图和Navezgane固定地图供玩家体验。不过,随机地图生成功能将在正式版发布后不久以补丁的形式加入。
关卡/预制体和世界编辑器:主机版不包括编辑器功能。
网络连接/服务器连接:在发布时,主机版将仅限于同一平台上的点对点游戏。如上文的跨平台游戏部分所述,我们打算在正式版后的第一次更新中推出跨平台游戏,除非有认证要求或技术障碍。
其他差异:未来将有一份文件详细说明优化、在线功能、创建主机等方面的具体差异。
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