魔兽世界开发者笔记,圣骑士职业改动与反馈
暴雪已经发布了《地心之战开发者笔记》,其中包括针对圣骑士职业的特定改动,并在职业反馈帖中附有开发者对这些改动的评论,特别是针对神圣和惩戒专精的详细说明。这些详情让玩家能够了解调整背后的原因及其可能对游戏玩法的影响。
一、神圣圣骑士
我们的目标是用一种被动法术替换殉道者之光,但保留相同的牺牲主题,将更多的输出从圣光道标转移到基础法术中,并重新设计夏季祝福,使其更贴合他们的角色。
夏季祝福现在将作为一个外部增益效果,根据你放置的专精,将治疗转换为伤害或伤害转换为治疗能力。我们希望这提供一种动态且更有趣的使用法术的方式。这个效果将有一个轻微的上限,以便我们在群体和单体情境之间进行调整,类似于先祖指引。
圣光道标
殉道者之光与圣骑士套装感觉有些脱节,而且作为额外的快捷键占用了空间,尤其是在选用天赋时。其更新的意图是在保持主题的同时,将其力量转化为被动。
二、惩戒骑
光之勇士们好!在《地心之战》中,我们为惩戒圣骑士准备了几项更新,我们非常期待你们在Alpha测试版中体验这些更新。在此,我们想分享一些我们的目标和这些更改背后的理念。
1.绿字收益
我们的初衷是探索如何使绿字属性对于惩戒骑士更有吸引力,以允许在整个资料片中自然地提升属性收益。由于许多天赋提供了保证的暴击,这使得我们很难让暴击属性感觉有价值。为了解决这一问题,我们重新设计并重新平衡了这些天赋,使它们不会自动造成暴击。相反,当你实现暴击时,它们将增加价值,例如提高它们的暴击伤害。
这种设计已经应用于惩戒的其他方面以增加暴击价值。最值得注意的是,战争艺术已经更新,使其在你暴击时触发几率增加,以及新的顶级天赋“烧成灰”,它增加了真理觉醒的持续时间,并在你暴击时使你的其他持续伤害效果更强大。
一个更微妙但有效的变化是更新精通的系数,使其更好地与次级属性缩放。我们还用一种被动触发效果更新了精通,当你施放审判时,它给予你一次机会对目标造成神圣伤害。随着精通的提升,伤害和触发几率都会增加。伴随这些基线改变,我们引入了几个与精通互动的新天赋,使其更加引人入胜和丰富多彩。
2.AOE vs 单体
我们在观察惩戒专精天赋树时发现的一个挫败来源是单体和群体伤害构建之间存在很大的矛盾,几乎没有留下任何空间进行任何类型的混合构建。为了缓解这种紧张关系,我们进行了一些结构调整,以便在情景可能需要时,创造更多空间来探索混合类型的构建。
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