不再是回合制?《航海王》二十年老粉做的正统动作RPG手游,能让粉丝圆梦吗?
大家好,我是从小看《航海王》长大的X博士。
在当下风靡的游戏题材中,漫改类游戏因为其极高的粉丝期待度而占有一席之地。玩家们渴望能在游戏中亲自操作自己喜爱的角色,去寻觅当初追番追漫时的感动,并在奇幻瑰丽的世界里闯出一番天地。
不过早期的漫改类手游多以回合制卡牌对战为主,技能剧情虽然还原到位,但玩起来总有种束手束脚的感觉,特别是主打热血冒险的IP做成回合制的话,没法给玩家最够味儿的探索感觉。
之后随着游戏类型的迭代更新,越来越多日漫走出游戏类型的局限,推出更有冒险激情的动作类大世界探索游戏,然而航海王的粉丝们还在回合制抽卡。而且看着其他日漫粉丝们都陆续圆梦了,死忠粉就表示馋疯了!
正是瞅准了这个契机,一款让粉丝圆梦的游戏《航海王热血航线》诞生了,其项目组还是由一群追了二十年航海王的老粉丝组成。
作为首款开放世界3D动作类的航海王手游,这款游戏从去年暑假首测以来就受到了海米们的高度关注,经常能看到催公测“GKD!”或者“出必玩!”的评论。
那么《航海王热血航线》究竟能不能担得起玩家的期待呢?今天X博士就来给大家提前探探路。
划重点一:这才是真正的“热血”?免费角色也能吊打SS大神
对于主策划巴哥来说,自从偶然在电视上听到航海王的动画主题曲《We Are》开始,一段长达20年的热血航程就拉开了序幕。
(因为羡慕小丑巴奇关键先生般的逆天运气,主策给自己取了这个“巴哥”的花名)
“尾田老师构建了一个充满幻想、乐趣、力量与爱的世界,如果让我用4个词来概括《航海王》带给我的精神慰藉,我认为是'热血'、'伙伴'、'自由'与'梦想'。”在研发《航海王热血航线》的过程中,巴哥就把这四个关键词奉为游戏的制作宗旨。
游戏回溯到最初路飞立志“成为海贼王”的东海风车村,通过经典动画片段重现以及章节剧情挑战的方式,让玩家们再走一遍蒙奇·D·路飞的成长历程。
游戏的还原度目前来说感觉很不错,除了部分对话没有配音之外(官方承诺公测之后会补上),角色的技能几乎跟动画一模一样。
奥义大招还有专属CG,演绎效果基本都是撼天动地的全屏动画。
而且考虑到原著一贯使用的夸张表现手法,游戏在制作过程中不仅考虑到场景、建模的最大限度还原,更是注重剧情推进中角色们的情绪表达,把粉丝迅速带入到航海王的世界。
比如撒谎布在跟管家据理力争时突然变得抓狂的对话框和黑白线条,瞬间让这个爱说大话但不乏正义感的男子汉乌索普形象丰满了起来。
在通关剧情之后,路飞的几个铁杆船员佐罗、奈美和撒谎布都会以免费的形式加入“伙伴”阵容,其他C~SS级角色虽然要靠抽卡或者一些任务攒碎片获得,但这并不会导致PVP排行榜被氪佬们霸占。
相反的是,在3V3车轮战的竞技场中,除了角色本身战斗风格和技能特性差异之外,其他等级装备完全一致。换言之,就是抹平了一切战力的差距,让玩家真正用格斗的思路去打PVP。
为此,游戏在两个小技能、奥义和究极奥义四个技能的基础上,还引入了闪避、伙伴友情技、霸体、连击保护等机制,不仅考验玩家对于各角色技能机制的掌握度,还要通过各种组合连招来应对无敌、浮空、打断等完全进入“对方进攻环节”的情况。
比如用伙伴的友情技,就能在受击硬直无力反抗时突起援护,打断对方的进攻攻势,从而逆转被动挨打的局面。
而且越稀有的角色并非就越强,如果格斗操作水平磨练起来,就算是免费的A/B级角色也完全有跟SS神仙们一战高下的可能。
(A级路飞打SS级克洛克达尔)
测试期间就有玩家练就了一身“听声辩位”的本领,通过对角色技能的领悟和预判,蒙眼用C级角色跟好基友打得有来有回,可以说效果拉满相当热血了!
PVP不讲究数值上的高低,而是比拼玩家的操作和意识,这其实也是主策巴哥想要追寻的“自由”和“热血”。
“在游戏中我们为每一位角色设定了忠于动画的全套技能招式,你可以探索适合自己打法的技能套路,挖掘热血格斗的深度,与对手来一场真正的较量。”
划重点二:出航碰到龙卷风?一次真正的航海大探险
在为海米们圆梦公平格斗手游的同时,《航海王热血航线》也一直在尝试让整个开放地图更有探索的价值,力求“让每一位海迷有更真切的代入感,重新体会《航海王》的种种魅力”。
为此,游戏中设计了航海玩法,玩家可以像动画里一样,驾驶着梅丽号在广阔的海域上往返于各个岛屿之间。
期间玩家可能遭遇各种意想不到的事情,比如被海军通缉、被海盗打劫,或者遇到被劫船只来一场英雄般的拯救,被救的NPC会奉上丰厚的感谢礼。
海面上还会出现各种奇珍异兽,比如那只驻守在红土大陆的鲸鱼拉布,卡里布海贼团的拉船工海牛哞哞:
X博士我甚至在刚出风车村的时候,就碰到了龙卷风漩涡,一瞬间就被刮到了某个不知名的小岛,在那岛上又开启一番全新的冒险。
而且不止是航海路上有诸多奇遇事件,陆地上各个角落也藏有稀奇古怪的宝藏,即使追寻ONE PIECE的梦想终点没那么快到来,但作为海贼,宝箱的魅力怕是也无人能挡,因此一路上走走停停不想错过任何一个可能有宝藏的地方。
公告栏里经常还会发布悬赏令通知,信使海鸥也会时不时传递全新的通缉令快讯,X博士我虽然是海贼,但也通过这个小玩法成功抓到了一个可疑的海盗,从而获得了两张“高级召唤券”。
值得一提的是,到了游戏中期还会解锁“世界探索”的玩法,通过一系列隐晦的提示和前置任务,去引导玩家解开岛上小镇里的隐藏剧情,获得更多船只装修的图纸。
这个玩法相当于每个故事的支线,极大地补齐了名场面主线剧情推完,其他剧情不够完整的问题,而且没有自动寻路,全靠玩家推理找线索完成,可以说是一石二鸟的趣味玩法。
总之,玩家在探索的过程中完全不用担心无事可做,丰富的PVX玩法能让玩家沉浸在航海的世界一天都不带无聊的。
课后总结:
作为第一个动作格斗类的航海王手游,很多玩家已经嗷嗷等待了将近一年,而从测试的情况来看,《航海王热血航线》也在不断调试中引入了更多的玩法、优化动作流畅度和角色语音等等。
正如策划巴哥所说的那样,“我相信,'ONE PIECE'是存在的,它存在于我们每个人心里,那是我们不懈追求的梦,希望我们的不断改进能够带给大家更好的航海世界。”
最后,X博士也希望这个万众期待的3D动作航海王手游,真的如大家所愿。
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