海内存知己,外挂不要过来啊!聊聊跨平台联机的是与非

2020-04-22 00:19:11 神评论

17173 新闻导语

当开挂这个毒瘤开始侵扰到《使命召唤 现代战争》时,主机玩家最不希望看见的,就是动视出于对跨平台联机的执着,污染了这片原本的“净土”。

【17173新闻报道,转载请注明出处】

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在《现代战争2 重制版》里又成功献祭了一次“幽灵”之后,《使命召唤 现代战争》(下文简称COD16)如期开启了第三赛季的征程。自打本作上线至今,被摆上台面抨击的内容包括初期725+阔剑的强势蹲逼流,M4A1、MP5的轮椅爆射流,再到码头惊悚片一样的复活点背刺流,总之玩家们抱怨的声音就没有消停过。作为一家良心工作室,IW也一直在玩家需求和游戏平衡性之间不断做出调整——讨好一些人的同时,再去得罪另一些人。

总之,虽然无法尽善尽美,但是从战区模式上线后激增的用户量(已经突破5000万),以及本作本就扎实的内容功底来看,绝对算得上是近年来最好的一款COD了(至于说“近年”的具体数字,取决于你最后一次发自内心认为COD牛逼是在什么时候)。

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目前正如火如荼进行中的第三赛季

不过最近,COD16的玩家——更具体来说,是主机端玩家们,正处于从愤怒到绝望状态的临界点,倒不是IW又搞出了什么游戏强势玩法或者平衡性方面的飞机,而是动视运营方面对于跨平台联机的政策倾斜,使得主机玩家感到自己身处“水深火热”中,具体是怎么一回事儿呢?容本文一一道来。

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忍无可忍的主机玩家,正憋着要抨击一下动视

一、因为忍不了挂,于是便冲着PC平台发泄怒火

上周末开始,很多主机玩家发现在游玩《COD16》多人模式,尤其是匹配人数较多的战区和地面战争模式时,如果按照系统提示开启“跨平台联机”选项,那么匹配时间通常不会超过一分钟,经常可以达到俗称的“秒开”。但是假如将该选项关闭,那么排满一次战区模式人数上限的时间,往往长达3分钟甚至更久,对于COD这样一个密集交火,短TTK的游戏,“老子开机就是为了爽一把”的休闲游戏来说,这样的时长绝对可以称得上是“拖沓”了。

于是,主机玩家陷入到了“关闭跨平台,屏蔽挂B但增加等候时间”和“开启跨平台,战区秒开但一挂毁所有”的哲学困境。主机玩家们清楚知道,无论动视出击还是玩家自律,短时间内都不可能消灭外挂,于是,关闭跨平台,恢复到战区模式免费之前的状态,就成为了眼前的切实需求,主机玩家们也因此跑到IW官方社交平台下留言建议,而IW给出的回应则是——你们说你们的,我就当做无事发生过。

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整件事情的脉络其实非常套路,无非就是战区模式因为免费和玩法成熟而在短时间内爆火——PC端玩家大量涌入——PC端和游戏相比,其“成熟”的外挂产业链迅速扩散直至肆虐全境——跨平台联机使得原本“环境卫生”的主机端深受其害。

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因为连杀累计可以出核弹,所以开挂真的能够快速毁天灭地

战区模式免费上线之后,COD16玩家数量激增,目前全平台总和已经超过5000万,乃是真正意义上的“四舍五入就是一个亿”,如果不是某款只有6GB容量,实体卡卖价却一度超过600RMB的小动物游戏搅局,登上各大公众号成功营销案例分析的明明就应该是COD16才对。

说回正题,仅就FPS游戏来说,和PC端相比,主机端历来存在配置低(像是本作多人对战“炼油厂”地图,用普通版PS4,如果玩家爬到中间高台上端,则帧数有明显下降),“手柄相比键鼠天然不利于FPS”(2020年了,我实在是懒得再去解释关于“主机端手柄自带辅助标准”的偏见了)等客观劣势,而在我们比较熟悉的亚服,部分PC玩家不开挂就不会玩游戏的老毛病也对跨平台玩家形成无差别一万点伤害。

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系统方面,总是一副“你确定要关闭跨平台,不再考虑一下吗?”的嘴脸

无需扯什么“主机高贵论”、“PC上等说”等万年口水战,单就游戏体验本身,越发频繁的开挂现象,以及开挂后对其他玩家所形成的“降维打击”,都是主机端玩家原本通过关闭跨平台选项可以避免,但是此次却又被动视区别对待的现实困境(PS4玩家会被系统“推荐”开启跨平台,而XBOXone玩家在战区模式会强制开启跨平台,自然是经常能看到神仙啦)。

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至此,当主机玩家切身体会到被“挂b”支配的恐怖(我自己遇到了全程腰射中距离就能爆头的uzi和先知级别的未来视),IW又保持充耳不闻的状态状态,愤怒的欧美玩家们已经开始在网络上收集签名,并且积极寻求各大游戏媒体站出来主持公道,对挂B的仇恨,延伸为主机端为对PC端的怒火,并继续升级成“跨平台联机”本不该背负的一项莫须有的原罪。

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