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皇室战争+炉石传说?《酒馆纷争》试玩
2017-04-22 09:20:33
神评论
攻击技能卡走位,每步都要仔细算
当然了,既然是一款S·RPG游戏,那战棋的策略型是最重要的亮点,而游戏在这点上做的非常到位。
首先在对战中,每个英雄根据特性都有速度(移动步数)的限制,基本只能移动2个格子,拥有疾行的英雄获得+1的速度。

而部分特殊的英雄,如大骑士则可以且仅可在直线上移动任意距离,在对战时,是通过快速深入凳脸,还是拉开距离再一次性猛扑上去,这可是值得思考的。

其次,每个英雄在战斗时都会根据一定的特性造成战斗特效,不管是死神面对孤立英雄能够造成双倍伤害的收割,还是白游侠可以同时伤害敌方及其周围相邻的敌人,对每一次攻击所能造成的伤害进行计算,也是一个策略点。

同时,由于敌我双方在被攻击时都会且只会对自身攻击范围内的攻击者进行一次反击,而攻击的时候如何通过规划攻击顺序来减少对方反击造成的伤害,也是一个比较值得思考的问题。

而更加高深的地方则在于卡位和技能,例如要怎样通过速度上的差异来保护自己的残血英雄完成反杀,或者如何通过技能组合快速对敌方单体造成大量伤害(基本上是攻击特效造成的双倍伤害),如何通过走位或者合理的强制位移来聚拢敌人造成大量AOE伤害,也是游戏中最体现策略的一个地方。

所以完全可以说这游戏不管是攻击、走位还是使用技能,每一步都需要精密的计算。
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