17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新73:自我修复

2026-04-21 20:35:40 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》更新73:隐蔽建筑自我修复、士气单位AI优化、性能提升与漏洞修复。查看完整更新日志,体验更流畅的游戏!

本次更新包含了一大批基于玩家反馈的内容,其中最值得关注的是隐蔽建筑现在可以缓慢恢复其隐蔽状态。此外,还有许多提升游戏体验的优化,应该会让不少玩家感到满意,同时还修复了几个关键漏洞——其中关于士气型单位会进行合理目标选择,而不再盲目集火特定目标的修复,相信大家会非常欢迎!

如果你在《人工智能的选择 Heart of the Machine》中度过了一段时光并愿意留下评价,我将不胜感激。不必写得过于复杂,只要是你真实的想法即可。Steam 的评价对我们影响很大。对于这样一个由个人历经多年开发的项目来说,每一份评价都意义重大。

真实的想法才是最重要的。无论你的游戏体验如何,分享出来都有助于我们了解情况。这是让你的声音被听到的有力方式,也将影响我们未来补丁的优先级和改进方向。

感谢阅读,感谢游玩。

[expand type=details expanded=false]
更新73更新日志
游戏体验优化
  • 别忘了休息:游戏现在在设置选项卡的“主题行为”部分提供了选项,允许玩家开启径向菜单中的12小时制或24小时制时钟,方便查看当前时间。
  • 容量使用提醒:当你考虑升级内部机器人时,系统现在会显示这些内部机器人的未使用容量。
  • 存储已满时的账目清晰度:在账目中,当资源达到上限导致生产受限时,目标趋势列现在会显示理想流量,而丢失列会显示因上限而被限制的数量。两者均以灰色显示,以免与红色的问题状态混淆。换句话说,现在如果你看到这些数据,你可以明白“好的,那是达到了上限的地方,没问题”。空行仍然表示真正的平衡,即你没有达到上限,且产出与消耗持平。
  • 关于 TPS 报告的说明:在 TPS 报告中,如果产出效率百分比是因为下游存储已满而导致不足,它将显示为灰色而非红色。这样让你知道相关建筑是按设计空转,而不是出了问题。
  • 删除选项的持久性:构建侧边栏的“全部”选项卡现在总是显示“删除建筑”和“暂停建筑”按钮,即使其他地方没有显示。这主要在末日后的场景且你尚未建造任何东西时比较有用。
  • 终局后的删除:如果你已经度过了最终末日,建议选项卡现在总是显示“删除建筑”和“暂停建筑”按钮。这算是一种故障保护。
  • 自我修复的隐蔽状态:每回合,任何隐蔽的建筑其隐蔽状态都会有2%的恢复。敌方的违禁品扫描仪会远超此速度,所以它无法保护你免受主动搜索。但这意味着你不需要违禁品干扰器来修复一个偶尔被扫描到的远程建筑——它会逐渐自行修复。
  • 地图上的运输工具(非街道):在游戏设置选项卡的主题部分,新增了一个“始终在城市地图上显示运输工具”选项:开启后,无论当前透镜的“隐藏运输工具”过滤器如何设置,经济运输和高空军事运输工具都会始终显示在城市地图上。此选项不影响街道视图。
性能
  • 随机化效率:进行了更新以提高数组随机化的效率。它虽然不涉及游戏太多的部分,但例如会影响随机化音乐曲目的时间。
  • 通用数学效率:进行了大量的数学优化。这些优化影响了部分渲染、其他地方的 LOD 计算以及地图生成计时。最大的改进在于“框体数学”逻辑,它是底层一些非轴向边界框计算的基础,这些计算被用于地图生成时的建筑放置等。总的来说,许多非圆形/圆柱体(即轴对齐或非轴向的框体)的相交检查速度大幅提升,对内存也更加友好。
漏洞修复
  • 早期项目移除:在重玩序章和/或第一章时,如果你的机器上存在某种竞态条件,我们增加了一些保护措施,防止“飞行工厂”和“灵活空域”项目在新的时间线中过早启动。
  • 别打了,他已经死了!:修复了代码中关于单位瞄准其他单位时,系统伤害和士气伤害如何被追踪的几个漏洞。这适用于你的大宗单位和工人,也适用于第三方 NPC,但不适用于你直接控制的主力载具或仿生人。本质上,由于三个拼写错误,它们没有正确考虑这些因素,导致对目标的过度杀伤(极其荒谬地堆叠伤害)。
  • 那不是矩形:修复了矩形初始化数学中的一个漏洞,该漏洞影响了 LOD 边界框的正确性。我不认为这实际上影响了玩家端,但它在代码审查中被发现。
  • 意外的诱饵敌人:修复了一个漏洞,即当你移动机甲或载具等大型实体时,威胁线没有正确计算实体的半径。因此它可能告诉你某个地方是安全的,但当你到达目的地后却会被射击。
  • 文案清理:修复了序章中与犯罪集团合作时的一处拼写错误。
  • 针对罕见错误日志的又一轮修复:修复了十种不同的情况,这些情况可能导致用户在渲染城市时出现空引用异常。
  • 修复了针对舱壁装甲的隐蔽系统伤害:修复了一个漏洞,即系统伤害能够绕过舱壁装甲,让玩家能够击败某些本应在特定情况下免疫的敌人。
  • 我还在忙!:修复了一个非常小的问题,即游戏允许你拆解正在进行动作且即将完成的单位。
  • 武器分类:修复了一款机甲武器和一款仿生人武器在解锁历史选项卡中查看时分类错误的问题。
  • 运输隐藏更有效:修复了一个问题,即如果你在 StreetSense 中使用隐藏经济运输过滤器,它实际上并没有在该视图中隐藏这些运输工具。
  • 隐形的运输工具与鼠标:修复了一个问题,即在任何运输工具(无论哪种)被隐藏的透镜视图中,它们仍然会阻挡鼠标并显示工具提示。
  • 配送无人机戏剧:修复了一个问题,即没有装备槽的载具在单个单位类型的装载页面中,其统计数据表现得好像装备被改变了一样。
  • 叛军不再挑剔:修复了叛军 Anthroneuroweave 项目的一个问题,即如果你该资源已达上限,项目无法正常推进。现在它能正确处理这种情况,就像其他类似项目一样。
  • 你给 BrainPal 起什么名字了?:针对 BrainPal 在库存中占满并阻碍相关项目可能性的额外修复。实际上,上限很高,可能从未达到过,也没有玩家报告过,但为了以防万一还是做了修复。
[/expand]

完整说明。

1.0版本的新内容

如果你错过了从抢先体验开始到1.0版本发布的变更回顾,可以在这里阅读:


与机器连接

想要保持关注或分享你的想法?加入以下平台的讨论:

💬 – 分享反馈、获取直接回复以及讨论《人工智能的选择 Heart of the Machine》的最佳场所。
📜 – 与社区讨论策略、分享想法并交流技巧。

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于人工智能的选择 Heart of the Machine,更新73,自我修复,隐蔽建筑,游戏体验优化,漏洞修复,士气型单位,TPS报告,性能优化,运输工具,BrainPal的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷